まっすぐ進む雷球を発射する。雷球は範囲内のすべての対象にダメージを与える。敵にダメージを与えると減速し、マップ上の地形にあたると停止する
Live
小規模な戦闘をしながら機会をじっと待つ、それがセブンの戦い方だ。そして機会が訪れれば嵐のように戦場へと飛び込み、無数の稲妻で敵を焼き尽くす。
ライトニングボール
→
スタティックチャージ
→
パワーサージ
→
ストームクラウド
ult at lvl 6
まっすぐ進む雷球を発射する。雷球は範囲内のすべての対象にダメージを与える。敵にダメージを与えると減速し、マップ上の地形にあたると停止する
対象の敵ヒーローに電荷を付与する。しばらくすると、スタティックチャージが範囲内の敵をスタン状態にしてダメージを与える
感電効果を付与して武器を強化し、弾薬がヒットした対象に感電ダメージを与える。この感電ダメージは対象の近くにいる敵に連鎖する。この効果はバースト射撃ごとに1回発生する
自身の周りに拡大する嵐の雲を発生させ、範囲内の敵すべてにダメージを与える。ただし、射線が通らない敵はダメージを受けない
セブンはスピリット範囲キャリーにしてエリアデナイの王 ― ゲーム最速級のファーマーで、ソウルリードをそのまま集団戦の全滅に変える。ライトニングボールと、敵から敵へ雷が連鎖するパワーサージの銃で、ウェーブも中立キャンプも数秒で薙ぎ払う。そしてストームクラウドを一発きれいに置けば、固まった敵チームを消し飛ばし、オブジェクトを封鎖する。ビルドは毎回フルスピリット。複雑さ1なのに集団戦のリターンが本物だから新規にぴったり ― 唯一難しいのは、死なずにウルトをチャネルするタイミングの見極めだけ。
レーン戦は相手を潰すんじゃなくてファーム勝ちが基本。バーストファイア+パワーサージで牽制すれば、一斉射ごとに感電して跳ねる。ライトニングボールでウェーブ丸ごと確保してソウルをディナイ ― 貫通して当たった相手をスロウし、壁で止まるからレーンを塞ぐのにも使える。問題は素の自然回復が毎秒1HP程度なこと。序盤は本当にカツカツだから、初手でヒーリングリチュアルとエクストラリジェネを買わないとトレードもウェーブ維持もできない。レーンが五分になったらタワーまで押して、中立キャンプを回し始めよう ― ライトニングボール+パワーサージのバーストでキャンプが一瞬で片付く。目標はレーン相手よりソウルを稼いで、最初のスピリットスパイクに急ぐこと。初手はエクストラスピリット、ミスティックバースト、モンスターラウンド。
ここがセブンの時間帯。スピリットアイテムを1〜2個積めばウェーブもジャングルも数秒で消し飛ばして、誰よりも速くソウルをスノーボールするから、戦闘の合間も絶対にファームを止めるな。小競り合いでは、敵の密集の中の誰かにスタティックチャージを貼っておく ― 遅延範囲スタンが弾けると集団まるごと固まって、ストームクラウドやゼロ距離ライトニングボールが確定で入る。ウルトは物陰や高所から取り合いの地点に落とせる戦闘を選ぼう。リワークされたKotHの壺や、ガーディアンのペアが折れるまで無敵のシュラインは、敵をオブジェクトに密集させるから、まさに範囲が刺さる状況だ。中断手段がまだ残ってる出来立てのチームにウルトを撃ち込むな ― 先にCCを吐かせてから。
セブンは素のスピリットで一気にスケールして、密集した戦闘に1発いいストームクラウドを置けばそれだけで全滅、そして全滅すればたいていオブジェクトも取れる。後ろに下がって、味方のフロントラインに先にエンゲージさせて敵の中断手段を吸わせてから、山に視線が通る位置からチャネルしよう。ストームクラウドは純粋なエリアデナイとしても機能する ― パトロンのピットや壺の円に置けば、敵が必要とする地面から押しのけられる。チャネル管理が大事で、伸び過ぎを避けるなら早めにキャンセルできるけど、理想は相手のCCを使わせてスピリットも盛った状態で溶かすこと。バウンドレススピリットとエクスポージャーが勝ち筋、ディバイナーズケブラーがチャネル中の生存を支える。
核となるコンボはスタティックチャージ→ストームクラウド:集団の中の1体にタグを付けて、スタンが弾けた瞬間に全員が確定でチャネルを食らう。銃はパワーサージにテスラバレットと弾追加を重ねれば、バーストファイアが連鎖雷ショットガンになって、ウェーブもキャンプも固まったヒーローも消し飛ばす。集団戦ではエクスポージャー+ミスティックリバーブでウルトが全滅級になる ― ストームクラウドは多数の相手に高速でティックするから、スピリットアンプがランプしてリバーブのパルスを連発させる(しかもゼロ距離だから遠距離パワーサージの減衰バグも避けられる)。ビルドは条件付きじゃなく素のスピリットを積む:グレータースピリットとバウンドレススピリットはパワーサージのプロック全部を強化するけど、アーケインサージは初弾しか強化しないから銃ラインでは抜きでいい。アンストッパブル・エーテリアルシフト・ディバイナーズケブラーでチャネルに保険をかけて中断で無駄にされないように。エコーシャードがあればストームクラウドをもう1枚撃てて、絨毯爆撃を連発できる。
セブンが餌食にするのは、密集する低機動の殴り合い構成と、立ち止まらざるを得ない相手全般 ― エイブラムス、モー&クリル、それにシュラインを攻めたり壺をキャップしたりするチーム。逆に苦手なのは、機動ダイバーと遠距離のピックオフで、止まってチャネルする730HPのセブンを狩ってくる:ヴィンディクタ、グレイタロン、ヘイズ、ラッシュは全員ウルト中に消し飛ばしたがる。本当のカウンターは強力な中断 ― ビバップのフック、ノックダウン、カース、サイレンスはストームクラウドをタダでキャンセルしてくる。そういう買い物は警戒しよう:デバフリデューサーとアンストッパブルを持って、物陰から撃って、絶対にウルトから戦闘を始めないこと。
まず壊れた毎秒1HP回復を直してからスパイクし始める。エクストラスピリットとミスティックバーストは全スキルとパワーサージの感電を底上げ、ヒーリングリチュアルとエクストラリジェネで実際にトレードしてウェーブに居座れる、モンスターラウンドでレーン勝ちのカギになるキャンプ回しを速くする。
グレータースピリットはパワーサージの全弾に乗る(初弾しか強化しないアーケインサージより火力が出る)。テスラバレットは感電の跳ねと重なってウェーブも集団戦も異常なクリア力。クールダウンブーストでストームクラウドとライトニングボールを回し、ミスティックスロウで集団を範囲内に縫い止め、バレットアーマーとエクステンダーで止まった的になる間も生き残ってチャネルを長く保つ。キャスター相手のレーンならバレットアーマーをスピリットアーマーに替える。
バウンドレススピリットはデメリット無しの巨大なパワーで、スキルも感電プロックも全部スケールする。エクスポージャーはストームクラウドの高速多段ティックでランプして敵チームをまるごと溶かす。ミスティックリバーブは命中ごとに範囲パルスを追加 ― スタティックチャージと密集ウルトと合わせると凶悪。スーパーエクステンダーでチャネルとスタン時間を伸ばし、ディバイナーズケブラーがキャスト時にバリアを張ってチャネルを生き残らせる。
セブンは初心者向け?
うん ― 複雑さ1でキットがシンプル、ファームはゲーム最速、集団戦を決めるウルト持ち。唯一難しいのは死なずにストームクラウドをチャネルするタイミングを覚えること。読みが効くようになるまでは安全に、物陰から撃とう。
銃セブン?スピリットセブン?
常にスピリット ― ただしスピリットこそが彼の銃ビルドだ。パワーサージで弾がスピリットパワーでスケールするようになるから、素のスピリットに少しの弾と連射速度(テスラバレット、マガジン、連射速度)を足して連鎖雷をより多く撃つ。武器ダメージ型セブンは存在しない。
ストームクラウドはどう当てる?
先打ちしないこと。敵が機動と中断を使い切るまで待って、物陰か高所から撃つ(ダメージには視線が必要)。理想はスタティックチャージのスタン後に繋ぐこと。アンストッパブルかエーテリアルシフトを持って、タダでキャンセルされないように。
序盤がやたら弱いのはなぜ?
素の自然回復が毎秒1HP程度だから、レーンではカツカツになる。初回の買い出しでヒーリングリチュアルとエクストラリジェネを買って、キャンプをファームしてスパイクへ ― セブンはファームでスノーボールするヒーローで、序盤の殴り合い屋じゃない。
神秘のエネルギーが地球で目覚めたとき、世界は生まれ 変わった……ありとあらゆることが実現可能になったのだ。 しかし、だからといってすべてが許されるわけではない。 政府は規則を――法律を作った。アメリカ国民が安全に、 超常的力の恩恵を享受できるようにするための法律を 作ったのだ。しかし、規則や法律は弱き者、力を持たぬ者 のために存在するものだ……セブンはその中の1人 ではなかった。
セブンがロストウィスパーに収監されることになった 経緯については様々な噂が存在し、どれが真実なのかは はっきりしていない。ロストウィスパーとは、特に危険な 神秘主義者を閉じ込めるための地下牢だ。しかしあの夜、 彼が処刑される夜に起きた出来事は、誰もが知る紛れもない 事実だ。
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.