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Seven Live

セブン

~48.8% WR ~8.5% pick
Easy New-player friendly バースト射撃 高電圧無慈悲エリア制圧

小規模な戦闘をしながら機会をじっと待つ、それがセブンの戦い方だ。そして機会が訪れれば嵐のように戦場へと飛び込み、無数の稲妻で敵を焼き尽くす。

Signature abilities4
ライトニングボール スタティックチャージ パワーサージ ストームクラウド ult at lvl 6
Ability 1
ライトニングボール
26s
Instant cast

まっすぐ進む雷球を発射する。雷球は範囲内のすべての対象にダメージを与える。敵にダメージを与えると減速し、マップ上の地形にあたると停止する

1
Charges
7s
Charge cooldown
0.2s
Cast delay
75↑0.5
DPS
1AP Charges +1
2AP ヒットした対象の移動速度 -0%、電球の生存時間 +5秒 — Slow +35%, Max Lifetime +1
5AP DPS +75、範囲 +4.25m — DPS +58.5, Shock Radius +1.5m
Ability 2
スタティックチャージ
42s
Press

対象の敵ヒーローに電荷を付与する。しばらくすると、スタティックチャージが範囲内の敵をスタン状態にしてダメージを与える

0.2s
Cast delay
15m
Cast range
0.9s
Status Effect Stun
3.5s
Shock Delay
1AP Cooldown -20s
2AP 範囲 +5m キャスト範囲 +15m — Shock Radius +7m, Cast range +5m
5AP スタン継続時間 +0.9s秒、ダメージ +35 — Stun duration +0.9s, Damage +160
Ability 3
パワーサージ
50s
Instant cast

感電効果を付与して武器を強化し、弾薬がヒットした対象に感電ダメージを与える。この感電ダメージは対象の近くにいる敵に連鎖する。この効果はバースト射撃ごとに1回発生する

0.2s
Cast delay
10s
Duration
10↑0.14
Damage Per Chain
4
Chain Count
1AP Cooldown -18s
2AP 移動速度 +0m/秒 ダメージ +10、スピリットスケーリングが上昇する — Move speed +3m, Bonus Per Chain +8, Damage Per Chain +8, Bonus Per Chain +0.23, Damage Per Chain +0.23
5AP 継続時間 +10s秒 0%のスピリット耐性を付与 — Tech Resist Debuff -15%, Debuff duration +10s, Duration +12s
Ability 4
ストームクラウド
180s
Instant cast

自身の周りに拡大する嵐の雲を発生させ、範囲内の敵すべてにダメージを与える。ただし、射線が通らない敵はダメージを受けない

7s
Channel time
30m
Radius
95↑0.6
DPS
1.5m
Flight Control Enabled
1AP ストームクラウド詠唱中の弾薬耐性 +0% — Bullet Resist On Active +55%
2AP 詠唱時間 +7s秒 範囲 +30m — Radius +10m, Channel time +7s
5AP DPS +95 飛行速度 +1.5m/秒 — DPS +65, Flight Control Enabled +4m
Guidehow to play

セブンはスピリット範囲キャリーにしてエリアデナイの王 ― ゲーム最速級のファーマーで、ソウルリードをそのまま集団戦の全滅に変える。ライトニングボールと、敵から敵へ雷が連鎖するパワーサージの銃で、ウェーブも中立キャンプも数秒で薙ぎ払う。そしてストームクラウドを一発きれいに置けば、固まった敵チームを消し飛ばし、オブジェクトを封鎖する。ビルドは毎回フルスピリット。複雑さ1なのに集団戦のリターンが本物だから新規にぴったり ― 唯一難しいのは、死なずにウルトをチャネルするタイミングの見極めだけ。

序盤

レーン戦は相手を潰すんじゃなくてファーム勝ちが基本。バーストファイア+パワーサージで牽制すれば、一斉射ごとに感電して跳ねる。ライトニングボールでウェーブ丸ごと確保してソウルをディナイ ― 貫通して当たった相手をスロウし、壁で止まるからレーンを塞ぐのにも使える。問題は素の自然回復が毎秒1HP程度なこと。序盤は本当にカツカツだから、初手でヒーリングリチュアルとエクストラリジェネを買わないとトレードもウェーブ維持もできない。レーンが五分になったらタワーまで押して、中立キャンプを回し始めよう ― ライトニングボール+パワーサージのバーストでキャンプが一瞬で片付く。目標はレーン相手よりソウルを稼いで、最初のスピリットスパイクに急ぐこと。初手はエクストラスピリット、ミスティックバースト、モンスターラウンド。

中盤

ここがセブンの時間帯。スピリットアイテムを1〜2個積めばウェーブもジャングルも数秒で消し飛ばして、誰よりも速くソウルをスノーボールするから、戦闘の合間も絶対にファームを止めるな。小競り合いでは、敵の密集の中の誰かにスタティックチャージを貼っておく ― 遅延範囲スタンが弾けると集団まるごと固まって、ストームクラウドやゼロ距離ライトニングボールが確定で入る。ウルトは物陰や高所から取り合いの地点に落とせる戦闘を選ぼう。リワークされたKotHの壺や、ガーディアンのペアが折れるまで無敵のシュラインは、敵をオブジェクトに密集させるから、まさに範囲が刺さる状況だ。中断手段がまだ残ってる出来立てのチームにウルトを撃ち込むな ― 先にCCを吐かせてから。

終盤

セブンは素のスピリットで一気にスケールして、密集した戦闘に1発いいストームクラウドを置けばそれだけで全滅、そして全滅すればたいていオブジェクトも取れる。後ろに下がって、味方のフロントラインに先にエンゲージさせて敵の中断手段を吸わせてから、山に視線が通る位置からチャネルしよう。ストームクラウドは純粋なエリアデナイとしても機能する ― パトロンのピットや壺の円に置けば、敵が必要とする地面から押しのけられる。チャネル管理が大事で、伸び過ぎを避けるなら早めにキャンセルできるけど、理想は相手のCCを使わせてスピリットも盛った状態で溶かすこと。バウンドレススピリットとエクスポージャーが勝ち筋、ディバイナーズケブラーがチャネル中の生存を支える。

コンボ&小技

核となるコンボはスタティックチャージ→ストームクラウド:集団の中の1体にタグを付けて、スタンが弾けた瞬間に全員が確定でチャネルを食らう。銃はパワーサージにテスラバレットと弾追加を重ねれば、バーストファイアが連鎖雷ショットガンになって、ウェーブもキャンプも固まったヒーローも消し飛ばす。集団戦ではエクスポージャー+ミスティックリバーブでウルトが全滅級になる ― ストームクラウドは多数の相手に高速でティックするから、スピリットアンプがランプしてリバーブのパルスを連発させる(しかもゼロ距離だから遠距離パワーサージの減衰バグも避けられる)。ビルドは条件付きじゃなく素のスピリットを積む:グレータースピリットとバウンドレススピリットはパワーサージのプロック全部を強化するけど、アーケインサージは初弾しか強化しないから銃ラインでは抜きでいい。アンストッパブル・エーテリアルシフト・ディバイナーズケブラーでチャネルに保険をかけて中断で無駄にされないように。エコーシャードがあればストームクラウドをもう1枚撃てて、絨毯爆撃を連発できる。

相性

セブンが餌食にするのは、密集する低機動の殴り合い構成と、立ち止まらざるを得ない相手全般 ― エイブラムス、モー&クリル、それにシュラインを攻めたり壺をキャップしたりするチーム。逆に苦手なのは、機動ダイバーと遠距離のピックオフで、止まってチャネルする730HPのセブンを狩ってくる:ヴィンディクタ、グレイタロン、ヘイズ、ラッシュは全員ウルト中に消し飛ばしたがる。本当のカウンターは強力な中断 ― ビバップのフック、ノックダウン、カース、サイレンスはストームクラウドをタダでキャンセルしてくる。そういう買い物は警戒しよう:デバフリデューサーとアンストッパブルを持って、物陰から撃って、絶対にウルトから戦闘を始めないこと。

Buildsbuy order matters
レーン1600

まず壊れた毎秒1HP回復を直してからスパイクし始める。エクストラスピリットとミスティックバーストは全スキルとパワーサージの感電を底上げ、ヒーリングリチュアルとエクストラリジェネで実際にトレードしてウェーブに居座れる、モンスターラウンドでレーン勝ちのカギになるキャンプ回しを速くする。

中盤3200

グレータースピリットはパワーサージの全弾に乗る(初弾しか強化しないアーケインサージより火力が出る)。テスラバレットは感電の跳ねと重なってウェーブも集団戦も異常なクリア力。クールダウンブーストでストームクラウドとライトニングボールを回し、ミスティックスロウで集団を範囲内に縫い止め、バレットアーマーとエクステンダーで止まった的になる間も生き残ってチャネルを長く保つ。キャスター相手のレーンならバレットアーマーをスピリットアーマーに替える。

終盤6400

バウンドレススピリットはデメリット無しの巨大なパワーで、スキルも感電プロックも全部スケールする。エクスポージャーはストームクラウドの高速多段ティックでランプして敵チームをまるごと溶かす。ミスティックリバーブは命中ごとに範囲パルスを追加 ― スタティックチャージと密集ウルトと合わせると凶悪。スーパーエクステンダーでチャネルとスタン時間を伸ばし、ディバイナーズケブラーがキャスト時にバリアを張ってチャネルを生き残らせる。

状況対応5000

チャネルの保険とカウンター。アンストッパブルはスタンやサイレンスを貫いてウルトを通す、エーテリアルシフトはダイブからの脱出、デバフリデューサーはストームクラウドをキャンセルしてくるカース&サイレンス構成への対策。エコーシャードはウルト2枚目やライトニングボール2連発で連続エリアデナイ、ヴァルネラビリティはサポート寄りビルドでチーム全体のアンプを盛る。

Tips & tricks
まずスタティックチャージ:密集のド真ん中にタグを付けて、スタンが弾けたら集団まるごと固まってストームクラウドが確定で入る。
ウルトから戦闘を始めるな ― 相手が機動と中断を吐くまで待って、物陰か高所からチャネルしよう。
ストームクラウドは視線が通る相手にしかダメージが入らないから、密集が壁の裏に回って視線を切れない位置取りをしよう。
アーケインサージじゃなく素のスピリット(グレータースピリット/バウンドレススピリット)を積む ― 素スピリットはパワーサージの跳ね全部を強化、アーケインサージは初弾だけ。
序盤は殴り合うな。初手でヒーリングリチュアルを買って、スパイクまでキャンプをファームして、それから固まった戦闘を狩り始めよう。
キルにならなくてもストームクラウドはゾーニングに使える ― パトロンのピットや壺に置けば、敵をその地面から押しのけられる。
Common questions

セブンは初心者向け?

うん ― 複雑さ1でキットがシンプル、ファームはゲーム最速、集団戦を決めるウルト持ち。唯一難しいのは死なずにストームクラウドをチャネルするタイミングを覚えること。読みが効くようになるまでは安全に、物陰から撃とう。

銃セブン?スピリットセブン?

常にスピリット ― ただしスピリットこそが彼の銃ビルドだ。パワーサージで弾がスピリットパワーでスケールするようになるから、素のスピリットに少しの弾と連射速度(テスラバレット、マガジン、連射速度)を足して連鎖雷をより多く撃つ。武器ダメージ型セブンは存在しない。

ストームクラウドはどう当てる?

先打ちしないこと。敵が機動と中断を使い切るまで待って、物陰か高所から撃つ(ダメージには視線が必要)。理想はスタティックチャージのスタン後に繋ぐこと。アンストッパブルかエーテリアルシフトを持って、タダでキャンセルされないように。

序盤がやたら弱いのはなぜ?

素の自然回復が毎秒1HP程度だから、レーンではカツカツになる。初回の買い出しでヒーリングリチュアルとエクストラリジェネを買って、キャンプをファームしてスパイクへ ― セブンはファームでスノーボールするヒーローで、序盤の殴り合い屋じゃない。

Profilevs roster
Health 22 Mobility 36 Burst 25 Sustain 38 Range 70 Ammo 76
Health 730
Regen 1/s
Move speed 6.7 m/s
Stamina 3
Burst DPS 41.1
Sustained 31.4
Range 58 m
Ammo 29
Primary weapon
コールド・カルキュラス
バースト射撃
41.1
DPS
10.8
Bullet damage
3.8rps
Fire rate
29
Ammo
2.4s
Reload
31.4
Sustained DPS
73
Shots to down
23.6s
Time to kill
44
Weak-spot shots
313
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

神秘のエネルギーが地球で目覚めたとき、世界は生まれ 変わった……ありとあらゆることが実現可能になったのだ。 しかし、だからといってすべてが許されるわけではない。 政府は規則を――法律を作った。アメリカ国民が安全に、 超常的力の恩恵を享受できるようにするための法律を 作ったのだ。しかし、規則や法律は弱き者、力を持たぬ者 のために存在するものだ……セブンはその中の1人 ではなかった。

セブンがロストウィスパーに収監されることになった 経緯については様々な噂が存在し、どれが真実なのかは はっきりしていない。ロストウィスパーとは、特に危険な 神秘主義者を閉じ込めるための地下牢だ。しかしあの夜、 彼が処刑される夜に起きた出来事は、誰もが知る紛れもない 事実だ。

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history37
  • Bullet damage growth reduced from 0.374 to 0.337
  • Crit reduction increased from 35% to 55%
01-30-2026 Update2026年1月30日
  • ストームクラウド damage reduced by 25%
12-29-2025 Update2025年12月30日
  • ライトニングボール T3 increased from +1m to +1.5m
  • パワーサージ T2 reduced from -15% Spirit Resist for 8s to -10% for 6s
  • ストームクラウド DPS increased from 90 to 95
  • ストームクラウド T3 increased from +54 DPS to 65
  • ストームクラウド T3 move speed increased from 2.5 to 3.8
11-21-2025 Update2025年11月21日
  • ライトニングボール radius increased from 3.5m to 4.25m
  • Crit reduction increased from 25% to 35%
10-24-2025 Update2025年10月24日
  • * セブン: ライトニングボール spirit scaling increased from 0.43 to 0.55
10-02-2025 Update2025年10月02日
  • * セブン: スタティックチャージ T2 reduced from +8m to +7m
  • * セブン: パワーサージ spirit power scaling reduced by 10%
  • * セブン: ストームクラウド’s Lightning Strike damage reduced from 90 to 75
  • * セブン: ストームクラウド’s Lightning Strike spirit power reduced from 1.4 to 0.5
09-04-2025 Update2025年9月04日
  • Move speed reduced from 6.9 to 6.8
  • Incoming crit resistance reduced from -35% to -25%
  • パワーサージ T3 spirit power scaling reduced from 0.34 to 0.3
  • ストームクラウド DPS spirit scaling reduced from 0.65 to 0.6
  • ストームクラウド initial radius reduced from 12m to 10m
07-29-2025 Update2025年7月29日
  • Base movement speed reduced from 7.1 to 6.9
  • Move Speed spirit scaling reduced from 0.023 to 0.02
  • パワーサージ T1 and T2 swapped
  • ストームクラウド cooldown increased from 170s to 180s
  • ストームクラウド Spirit Power scaling reduced from 0.7 to 0.65
Raw data & APIopen JSON from the client
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