ヘヴィショット
弾薬が命中した敵にスロウを蓄積するようになる
Passive — works automatically once bought.
ヘヴィショットはスロウバレットのティア3アップグレードで、二役こなす ― 大きな武器ダメージ増加と、銃ツリーで最強の移動・ダッシュスロウだ。ダメージはポイントブランクみたいに条件付きじゃなく、撃った弾すべてに乗る ― だから、相手をDPSでも足止めでも上回りたい連射型キャリーが終盤でほぼ標準で買う一枚になってる。
買い時
買うのは終盤、武器の火力スロットの一枚として。コアのファームが終わって、ちゃんとDPSを足しつつ逃げを潰す一枚が欲しくなったら積もう。輝くのは、相手に弾を当て続ける連射型の近〜中距離ヒーロー ― スロウは撃ち続けるほど強まるし、固定の武器ダメージは一発ごとに報われる。自分の移動速度とスタミナにちょっとペナルティが付くから、ヒット&アウェイの小競り合い型より、その場で踏ん張って撃ち合う乱戦型に向いてる。
小ワザと相性
ダメージもスロウも撃ち続けてこそだから、マガジンや連射アイテムと組み合わせて、足止めを切らさないよう戦闘中のリロードは避けたい ― 拡張マガジンやラピッドラウンドと相性がいい。移動とダッシュ距離を削られた相手は、味方の重いスキルショットを避けられないし、ウルトから抜け出すこともできない。だからバーストの追撃をお膳立てできる。それにポイントブランクと違って武器ボーナスが条件なしだから、近距離ボーナスをきれいに回収しきれない銃のヒーローには、こっちのほうが素直なDPSアップになる。
ヘヴィショットは買い?
連射型の銃ヒーローならほぼ常に買い ― 条件なしの大きな武器ダメージと銃ツリー最強のスロウが一枠で手に入る。だから武器アイテムの中でもピック率は上位だ。撃つのが遅い純バースト武器だと旨味は減る。ダメージ量もスロウの溜まりも、当て続けてこそ報われるからね。
ヘヴィショットとポイントブランク、どっち?
どの距離でも安定した火力+足止めが欲しいならヘヴィショット ― 武器ボーナスは至近距離かどうかに関係なく乗る。ポイントブランクは伸びがもっと大きいけど、相手に密着してる間だけ。だから近距離の旨味をきれいに取りきれないヒーローなら、同じ枠でヘヴィショットのほうがDPSで上回ることもある。
Best with シンクレア
~56.7%
ヘヴィショット3200
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_weighted_shots
- slug
- weighted-shots
- token
- upgrade_weighted_shots
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Bullet Velocity
- filters
- EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- upgrade_slowing_bullets
- upgradeIds
- —
properties (9)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Slow | SlowPercent | 30% |
| Slow duration | SlowDuration | 3.5% |
| 武器ダメージ | BaseAttackDamagePercent | 40% |
| Move speed | BonusMoveSpeed | -0.5m |
| Build Up Duration | BuildUpDuration | 5s |
| Build Up Per Shot | BuildUpPerShot | 0.7 |
| Ground Dash Reduction Percent | GroundDashReductionPercent | -22% |
| Stamina cooldown reduction | StaminaCooldownReduction | -14% |
| デバフ耐性 | StatusResistancePercent | 22% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | デバフ耐性 +10, 武器ダメージ +35, Slow +20, Ground Dash Reduction Percent -10 |
