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Slowing Bullets

スロウバレット

ウェポン ·Tier 2 · パッシブ
1600
What it does

弾薬が命中した敵にスロウを蓄積するようになる

Innate
Passive

Passive — works automatically once bought.

15%
武器ダメージ
30%
Slow
-22%
Ground Dash Reduction Percent
3.5%
Slow duration
0.7
Build Up Per Shot
When to buy & tricks

スロウバレットは当てた弾一発ごとに敵の移動速度を削っていくから、撃てば撃つほど相手は逃げにくくなる。継続射撃向けのアイテムで、近距離で相手を撃ち倒すヒーローはこれをキル確保の鎖に変えられるし、紙装甲の逃げ型ヒーローは食らうのを嫌がる。

買うタイミング

敵キャリーが戦闘から何度もすり抜けるとか、機動力のあるヒーローがダッシュやスライドで射程外に引き撃ちしてくる時に取ろう。マガジンの大半を元から当てられる速射・近距離型ヒーローで一番強い ― スロウは弾を当て続けている間だけ伸びるから、連射の遅いバースト武器ではほとんど役に立たない。買い時はだいたい中盤、コアのファームアイテムを揃えた後、戦いが追いかけっこになり始める頃だ。

小技とシナジー

スロウは継続射撃で積み上がるから、リロードせず撃ち続けられるようマガジン系・連射速度系アイテムと組もう ― 基礎拡張マガジン、ラピッドラウンド、ヘッドショットブースターはどれも噛み合う。スロウがかかった相手は味方の重いスキルショットも避けられないから、バーストの追撃をお膳立てできる。タグを付けた相手には、闇雲に追いかけて突っ込み過ぎず、その場に踏みとどまってマガジンを撃ち切ろう。

効くのは当て続けている間だけ ― 相手に合わせて横移動しながら撃ち続けよう。チョン撃ちして引っ込むのはダメ。
ダッシュやスライドで離脱するヒーローへの強力な機動力対策。
紙装甲の逃げ型キャリーは嫌がるが、フロントラインはさほど痛くない ― 敵の後衛を優先して狙おう。
マガジン系・連射速度系アイテムと重ねて、追撃の最中にリロードしてスロウを切らさないようにしよう。

スロウバレットは買う価値ある?

継続射撃・近距離型のヒーローなら有り ― たいていのタイマンを、自分が勝つ追いかけっこに変えてくれる。連射の遅い武器や純バースト武器ではいまいち。スロウは弾を当て続けている間しか積まれないからだ。

これはカウンター?それともステ盛り?

カウンター寄り。大きな素ステは無くて、追加ダメージのためじゃなく、機動キャラの引き撃ちを止めて逃げる相手を縛るために買う。

Built by
Best with ミラージュ ~57.7%
build share · win rate when built
Performance
~50.0% Win rate
4.2% Build rate
-3.9 vs last patch
12' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
武器ダメージ 15% 9.4/1k
Ground Dash Reduction Percent -22% -13.7/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Upgrade path
This item
スロウバレット1600
アップグレード先
Spirit scaling
Build Up Per Shot0.7
関連システム
Update history4
Gameplay Update - 04-30-20262026年4月30日
  • Fixed Enhanced ヘヴィショット not maintaining the benefits from Enhanced スロウバレット
Gameplay Update - 03-06-20262026年3月06日
  • Shots: Now builds from スロウバレット. Has スロウバレット passive
10-02-2025 Update2025年10月02日
  • * インヒビター: Buildup rate increased (now matches スロウバレット buildup rate)
11-21-2024 Update2024年11月21日
  • Cannon: Now requires スロウバレット and grants the slow passive

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_slowing_bullets
slug
slowing-bullets
token
upgrade_slowing_bullets
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
2
cost
1600
groupLabel
Slowing Bullets
filters
EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDisruption
componentIds
upgradeIds
upgrade_weighted_shots

properties (6)

labelkeyvalue
SlowSlowPercent30%
Slow durationSlowDuration3.5%
武器ダメージBaseAttackDamagePercent15%
Build Up DurationBuildUpDuration5s
Build Up Per ShotBuildUpPerShot0.7
Ground Dash Reduction PercentGroundDashReductionPercent-22%

Upgrades

lvlAPupgrades
11武器ダメージ +30, Slow +20, Ground Dash Reduction Percent -10