サクリファイス
敵NPC1体を対象にする。対象をキルして180%の追加ソウルを獲得し、長時間持続する強力なバフを獲得する
Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).
サクリファイスはジャングルのクリープを即・経済に変える:敵 NPC を対象にして食らうと、ボーナスソウルがガッポリ入り、武器ダメージ・体力・スキル射程への長持ちするバフを抱えて帰れる。モンスターラウンドから派生するから、すでにキャンプをガッツリ回していて、中立1体ずつに2倍払わせたいキャラの自然な1枠。
いつ買う
これは戦闘用のステ盛り棒じゃなく、テンポと経済のアイテム。ジャングルを速く処理して、そのリードをソウルの差に変えたい武器ファーム系キャラに積もう ― モンスターラウンドの時点で NPC へのボーナスダメージとバレットレジストでキャンプを速く割れるようになっていて、その上位版でサクリファイスが乗る。3200ソウルでも、ボーナスソウルが入った瞬間に元が取れるから、レーンとキャンプを行き来する中盤に一番強い。ファームで遅れていたり、タワー防衛で釘付けにされていると、アクティブを安全に使うのが難しくて、金は別に回したほうがいい。
使い方
アクティブはキャンプで一番でかいクリープに狙いを定めよう ― ボーナスソウルは食らった相手から出るから、雑魚の取り巻きじゃなく高価値ターゲットを生贄に。バフの時間はプッシュや取り合いになるオブジェクトの前に合わせて、レーンに歩いて戻る間に切れるんじゃなく、武器ダメージと射程の上昇が戦闘に重なるようにする。あとは CD ごとに回す:本当の価値は1回のでかい生贄じゃなく、1試合を通して積み上がるソウルのリード。
サクリファイスは買う価値ある?
ジャングルが得意なファーム系キャラならアリ ― 何もないところからソウルを生み出すのは Deadlock で最強クラスの行動だし、バフはおまけで付いてくる。キャンプを安全に割れないキャラだと微妙な選択で、アクティブが使われず眠るだけ。
何を生贄にできる?
敵 NPC ― 中立キャンプのクリープが基本。1回あたりのボーナスソウルを最大化するために、狙える中で一番でかいクリープを対象にしよう。
Best with ミラージュ
~57.8%
サクリファイス3200
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_non_player_bonus_sacrifice
- slug
- cultist-sacrifice
- token
- upgrade_non_player_bonus_sacrifice
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability, EShopFilterHealing
- componentIds
- upgrade_non_player_bonus
- upgradeIds
- —
properties (11)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 270s |
| Duration | AbilityDuration | 160s |
| Cast range | AbilityCastRange | 7m |
| HP | BonusHealth | 50 |
| 武器ダメージ | BaseAttackDamagePercent | 10% |
| Bonus ability charges | BonusAbilityCharges | 1 |
| Bonus Souls Pct | BonusSoulsPct | 180 |
| Non Player Bullet Resist | NonPlayerBulletResist | 30% |
| Spirit radius | TechRadiusMultiplier | 12% |
| Spirit range | TechRangeMultiplier | 12% |
| 非戦闘時リジェネ | OutOfCombatHealthRegen | 2 |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Spirit radius +40, Spirit range +40, 武器ダメージ +47, HP +300, Non Player Bonus Weapon Power +30, Non Player Bullet Resist +30 |
