モンスターラウンド
Passive — works automatically once bought.
モンスターラウンドは自分をファームマシンに変える安いTier1の武器アイテム:NPCへのボーナス武器ダメージとバレットレジストで、トルーパー・中立キャンプ・ガーディアンをより速く溶かしつつ、反撃の被弾を減らせる。戦闘外のリジェネでウェーブの合間に体力が戻るから、処理に回す時間が増えて、戻る時間が減る。
いつ買う?
ジャングルをファームしてレーンをプッシュし、ガーディアンを削るプランなら、最初の数百ソウルで積もう ― 銃寄りのキャリーやスプリットでファームするキャラが一番おいしい。ボーナスはNPCにしか効かないから、戦闘ステータスじゃなく純粋な経済アイテム:買ってるのはタイマンの強さじゃなく、より速いソウルリードだ。後でボーナスソウルとさらに大きいNPCダメージが欲しくなったら、サクリファイスにアップグレードする。
モンスターラウンドは買う価値ある?
ジャングルを積極的にファームしてレーンをプッシュするなら、あり ― 処理を速めて序盤のソウルリードを作る、最も安い手段のひとつ。NPCをファームしないキャラはほとんど得るものがない。
モンスターラウンドは敵ヒーロー相手に役立つ?
いや。ボーナス武器ダメージもバレットレジストもNPCにしか効かないから、ヒーローのタイマンでは上乗せゼロ。純粋な経済アイテム ― 戦闘じゃなくファーム速度で評価しよう。
Best with ヴィスカス
~57.1%
モンスターラウンド800
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_non_player_bonus
- slug
- monster-rounds
- token
- upgrade_non_player_bonus
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 1
- cost
- 800
- groupLabel
- Misc
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability, EShopFilterHealing
- componentIds
- —
- upgradeIds
- upgrade_non_player_bonus_sacrifice
properties (2)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Non Player Bullet Resist | NonPlayerBulletResist | 25% |
| 非戦闘時リジェネ | OutOfCombatHealthRegen | 1 |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Non Player Bonus Weapon Power +35, Non Player Bullet Resist +35, 非戦闘時リジェネ +1 |
