モンスターラウンド
800
効果
ボーナス
パッシブ:購入後は自動で効果が働く。
25
対NPC武器ダメージ
25%
対NPC弾薬耐性
1
非戦闘時リジェネ
概要
ヒーロー以外の処理が遅く、地図への参加や次の移動が滞るなら考える。専用の武器ダメージと耐性はその仕事に役立つが、対ヒーローで同じ強さにはならない。狩りの速さと、急ぎのレーン戦装備を比べたい。
ステータス
2026/9/16 – 2026/9/22- 勝率
- 49%
- 購入数
- 585,309
通常モード · ランク戦・非ランク戦 · 全ランク Deadlock API ·
コスト1,000ソウル当たり
対NPC武器ダメージ
25
31.3/1k
対NPC弾薬耐性
25%
31.3/1k
非戦闘時リジェネ
1
1.3/1k
アップグレード
アイテム
モンスターラウンド800
モンスターラウンド800
アップグレード先
関連する仕組み
変更履歴1
12-06-2024 Update2024年12月06日
- Weapon Damage vs NPC reduced from 30% to 26%.
データとAPIデータとAPI
identity
- id
- upgrade_non_player_bonus
- slug
- monster-rounds
- token
- upgrade_non_player_bonus
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-09-23T07:55:51.356Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 1
- cost
- 800
- groupLabel
- Misc
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability, EShopFilterHealing
- componentIds
- —
- upgradeIds
- upgrade_non_player_bonus_sacrifice
properties (2)
| label | key | value |
|---|---|---|
| 対NPC弾薬耐性 | NonPlayerBulletResist | 25% |
| 非戦闘時リジェネ | OutOfCombatHealthRegen | 1 |
アップグレード
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 対NPC武器ダメージ +35, 対NPC弾薬耐性 +35, 非戦闘時リジェネ +1 |
