クリップリングショット
ヘッドショットを命中させると、その対象の弾薬耐性とスピリット耐性を低下させる。また、対象に回復阻害を付与する
Passive — works automatically once bought.
高級なヘッドショットデバフ。ヘッショを当てると相手はバレットとスピリットの両レジストを失い、数秒間の重い回復減少を受ける。その間こっちはボーナスHPをまとってる。自分のダメージスパイクと、チーム全体のアンチヒールが一枠に同居する ― きれいな一発で、味方全員がそのヒーローに銃でもスピリットでも強く入るようになる。
買い時
これはすでに安定してヘッショを当てられるヒーロー向けの終盤の締めアイテム ― ヴィンディクタ、レイス、グレイタロン、ミスター・アキンボ、ミラージュみたいな精密なヒットスキャンキャリーだ。デバフはヘッショでしか発動しないから、ばら撒くヒーローだと無駄になる。手を伸ばすのは敵の構成が固いかサステイン寄りのとき ― チーム必須のアンチヒールを兼ねつつ、固い相手をこじ開けてスピリット系の味方がトドメを刺せるようにする。6400ソウルは思い切った投資だから、自分のエイムと経済が戦闘中ずっと発動を維持できるようになってから積もう。
小ワザと相性
毎回の交戦はヘッショから入って、味方が踏み込む前にデバフを仕込もう ― レジストシュレッドも回復削りも、自分のダメージだけじゃなく相手が受ける全ダメージに乗る。スピリットレジストも下げるから、仕込んだ相手に火力を吐けるバーストスピリット型の味方と組むと一番強い。戦闘中は付け直し続けて、後衛のヒーラーや自己回復するブルーザーのタイマーを更新しよう。回復減少だけでも、長引く乱戦やオブジェクトの取り合いの勝敗を決められる。
クリップリングショットは買い?
ヘッショを当てられるなら買い。精密なヒットスキャンヒーローなら、ゲーム屈指の武器締めアイテムだ ― 急角度のダメージアンプ+一発ごとのアンチヒール。安定してヘッショを当てられないヒーローなら、もっと安いアンチヒールにしよう。
他のアンチヒールアイテムと何が違う?
ほとんどのアンチヒールは弾が当たれば発動する。クリップリングショットはヘッショを要求する代わりに見返りが段違い ― 回復削りに加えてバレットとスピリットの両レジストまで剥がすから、純粋なサステイン対策というより集団戦のダメージ倍率装置になる。
Best with マクギニス
~53.5%
クリップリングショット6400
- * Fixed ordering issues with various items with Bullet based Procs. Debuffs (ie. negative Bullet Resist) from all procs are now applied before any bonus damage from the procs. Items include イグゾーストヘッドショット, クリップリングショット, ヘッドショットブースター, ヘッドハンター, ホロウポイント and ミスティックショット.
- クリップリングショット
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_banshee_slugs
- slug
- crippling-headshot
- token
- upgrade_banshee_slugs
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- Headshot Enthusiasts
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDisruption
- componentIds
- upgrade_headshot_booster2
- upgradeIds
- —
properties (7)
| label | key | value |
|---|---|---|
| HP | BonusHealth | 125 |
| Bullet Resist Reduction | BulletResistReduction | -16% |
| Debuff duration | DebuffDuration | 12s |
| Diminishing Multiplier | DiminishingMultiplier | 0.5% |
| Healing received penalty | HealAmpReceivePenaltyPercent | -35% |
| Magic Resist Reduction | MagicResistReduction | -16% |
| Regen penalty | HealAmpRegenPenaltyPercent | -35% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Magic Resist Reduction -12, Bullet Resist Reduction -12, Healing received penalty -25, Regen penalty -25, HP +150 |
