戦闘戦闘
ヘッドショット
頭を狙うには、その部分を狙える角度と照準が必要だ。価値は弾の追加ダメージだけでなく、ヒーローや装備の固有効果にもある。どの結果も共通倍率で説明しようとせず、個々の効果を確認したい。
概要
実際の射撃時間を練習する
普段の戦闘距離で動く標的を追い、次は遮蔽を移りながら繰り返す。ほとんどの弾を外さず狙える頭と、安定した胴体命中を比べよう。理論上のボーナスは、撃ち外した弾には働かない。
発動効果を正しい順に使う
耐性を下げるヘッドショットは、チームの主な武器攻撃より先に入れる。準備できた頭への回復効果は、短い交換と位置替えに使える。それらは頭の高さへ空弾倉まで撃ち続けるだけとは違う目的だ。
データとAPIAPI
identity
- id
- mechanic_headshots
- slug
- headshots
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- ヘッドショット, ヘッショ, クリティカル, クリティカルダメージ, ヘッドショット倍率, 弱点, ダメージ減衰, 距離減衰, 距離ダメージ, 弾の射程, 武器射程, 最適レンジ, ヘッド狙い, 頭撃ち, クリ, 遠距離ダメージ低下, 射程距離
- sourcePath
- manual:mechanics/headshots
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z