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戦闘·戦闘

ヘッドショット

頭を狙うには、その部分を狙える角度と照準が必要だ。価値は弾の追加ダメージだけでなく、ヒーローや装備の固有効果にもある。どの結果も共通倍率で説明しようとせず、個々の効果を確認したい。

概要

実際の射撃時間を練習する

普段の戦闘距離で動く標的を追い、次は遮蔽を移りながら繰り返す。ほとんどの弾を外さず狙える頭と、安定した胴体命中を比べよう。理論上のボーナスは、撃ち外した弾には働かない。

発動効果を正しい順に使う

耐性を下げるヘッドショットは、チームの主な武器攻撃より先に入れる。準備できた頭への回復効果は、短い交換と位置替えに使える。それらは頭の高さへ空弾倉まで撃ち続けるだけとは違う目的だ。

出典
データとAPIAPI

identity

id
mechanic_headshots
slug
headshots
category
combat
flowStage
fighting
aliases
ヘッドショット, ヘッショ, クリティカル, クリティカルダメージ, ヘッドショット倍率, 弱点, ダメージ減衰, 距離減衰, 距離ダメージ, 弾の射程, 武器射程, 最適レンジ, ヘッド狙い, 頭撃ち, クリ, 遠距離ダメージ低下, 射程距離
sourcePath
manual:mechanics/headshots
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z