クローズクォーター
対象が近距離にいる場合、追加で武器ダメージを与える
Passive — works automatically once bought.
クローズクォーターは敵に近いほど銃のダメージが伸びる、安いTier1の武器アイテム。おまけに近接レジストも付く。相手の顔面で火力を出すキャラ ― ショットガンやSMGの近接ファイター ― にとって最初の武器枠の鉄板。逆に距離から牽制するキャラやスナイパーみたいに、そもそも詰めないヒーローにはほぼ無価値。
いつ買う?
近距離で殴り合ってレーン戦を勝ちたいキャラに積もう:エイブラムス、ヘイズ、レイス、ビバップ、マクギニス、ラッシュ、ポケット。800ソウルなら彼らにとって最も効率のいい序盤の武器枠のひとつで、相手に張り付いた瞬間から仕事をする。しかも後でポイントブランクにアップグレードするから枠が死なない。逆にグレイタロン、ヴィンディクタ、セブンみたいに距離が命のキャラは完全にスキップでいい。ボーナスは距離で制限されるので、レーンの向こうから牽制し合うキャラはほぼ何も得られない。
小技とシナジー
ボーナスは顔面が最大で、距離が開くほど減衰する。だからダイブ用のツールとして使おう ― 距離を詰めて、密着でマガジンを撃ち込む。引き撃ちしてる間の数値は期待しないこと。近接レジストは強近接や壁ピン系(エイブラムスが相手を壁に押し付けるやつ、パンチビルド全般)とも綺麗に噛み合う。さらに近距離パッケージの他のアイテム ― バーサーカー、ホロウポイント、メレーライフスティール ― とも自然に重なる。どれも『顔面に張り付く』同じ立ち回りを伸ばすからね。
クローズクォーターは買う価値ある?
近距離の近接ファイターなら、ある ― 800ソウルの武器アイテムでは最良クラスで、ポイントブランクの素材にもなる。スナイパーや牽制キャラだと枠の無駄。
ダメージボーナスはどの距離でも効く?
いや。相手の顔面が最大で、下がるほど落ちる。だから長距離の牽制アイテムとしては機能しない ― 距離を詰める前提のときだけ買おう。
Best with レム
~57.2%
クローズクォーター800
- Fixed melee abilities not using conditional damage based on enemy state (close quarters, point blank, opening rounds)
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_close_range
- slug
- close-quarters
- token
- upgrade_close_range
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 1
- cost
- 800
- groupLabel
- Weapon Range
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability
- componentIds
- —
- upgradeIds
- upgrade_close_quarter_combat
properties (3)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Close Range Bonus Damage Range | CloseRangeBonusDamageRange | 15m |
| Close Range Bonus Weapon Power | CloseRangeBonusWeaponPower | 20 |
| Melee resist | MeleeResistPercent | 20% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Close Range Bonus Weapon Power +15, Melee resist +10 |
