ポイントブランク
対象が近距離にいる場合、武器ダメージが上昇し、弾薬がスロウを付与する
Passive — works automatically once bought.
ポイントブランクはクローズクォーターのティア3アップグレード。相手の眼前に立てば武器ダメージが大きく跳ね上がり、さらに弾が移動スロウを付着させる。このスロウこそ全て ― 相手を至近距離の泡の中に貼り付けてダメージボーナスを落とさせず、内蔵の追加HPと近接耐性が、自分から仕掛けた撃ち合いをそのまま勝たせてくれる。ショットガンやSMGのブロウラーがビルドの軸に据えるパワーアイテムで、遠距離で戦うヒーローには死に枠だ。
買うタイミング
これは近距離キャリー向けの中盤武器スパイク ― 相手の胸元に銃を突きつけるのが全プランのヒーローだ。エイブラムス、ヘイズ、レイス、ビバップ、マクギニス、ラッシュ、ポケット、殴り型で動くヴィンディクタあたり。レーン序盤にクローズクォーターを買い、ソウルが貯まって戦闘が重要になり始めたらここにアップグレードするのが普通。3200は結構な額だから、相手に張り付くことで実際に勝てる時に積もう。グレイタロンやセブンみたいな牽制・遠距離ヒーローには完全に不要 ― 仕様全体が「眼前にいること」を条件にしてるから、カイトするキャラはほぼ何も得られず、ONにできないステータスに3200払うだけになる。
テクニックとシナジー
一方通行の道として使え ― 相手に張り付けばスロウが近距離レンジに留め続け、それがダメージボーナスを生かし続け、そのまま仕留めさせてくれる。だから牽制して引くんじゃなく、覚悟を決めて飛び込め。撃ち続けてスロウを更新したいから、キル途中でリロードさせないマガジン系・連射系(基礎拡張マガジン、ラピッドラウンド)と相性抜群だ。スロウは味方の重いスキルショットや自分の追撃のお膳立てにもなるし、タダで付く近接耐性と追加HPは、重い近接や壁ハメの型 ― エイブラムスが相手を壁に押し込む、パンチビルドを回す誰か ― と綺麗に噛み合う。残りの近距離キット、バーサーカー、ホロウポイント、近接ライフスティールとも自然に重なる。どれも「相手に張り付く」同じプレイスタイルを報いてくれるからだ。
ポイントブランクは買い?
近距離のブロウラーなら買い。ゲーム内でも最大級の条件付き武器ダメージスパイクで、弾スロウがその条件を自己維持してくれる。遠距離・牽制ヒーローでは3200ソウルの無駄。近距離トリガーをONに保てないからだ。
ポイントブランクまで上げる?それともクローズクォーター止まり?
クローズクォーターは安いレーン用の買い物。ソウルが貯まって本物のダメージスパイクが欲しくなったらポイントブランクにアップグレードしよう。より大きい近距離ボーナスの上に、移動スロウ・追加HP・近接耐性が乗るからだ。ビルドが別方向ならクローズクォーター止まりでもいいけど、専業のブロウラーならフルアップグレードまで欲しい。
Best with ウォーデン
~51.6%
ポイントブランク3200
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_close_quarter_combat
- slug
- point-blank
- token
- upgrade_close_quarter_combat
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Weapon Range
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability, EShopFilterDisruption
- componentIds
- upgrade_close_range
- upgradeIds
- —
properties (6)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Slow | SlowPercent | 25% |
| Slow duration | SlowDuration | 2% |
| HP | BonusHealth | 75 |
| Close Range Bonus Damage Range | CloseRangeBonusDamageRange | 15m |
| Close Range Bonus Weapon Power | CloseRangeBonusWeaponPower | 50 |
| Melee resist | MeleeResistPercent | 30% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Close Range Bonus Weapon Power +30, Melee resist +30, HP +150, Slow +5 |
