deadlock.io
経済·レーン

ラストヒット

Deadlockでは兵へのとどめが、ソウル発生の条件ではなくなった。争点は近くにいること、地上報酬を拾うこと、飛ぶ球を取ることへ移っている。昔の最後の一撃だけで組まれた助言は、この変更を捉えていない。

概要

ウェーブから立ち位置を決める

兵の処理がウェーブの形を良くし、移動時間を作り、取れる球を出すなら倒す。最後の一発だけのために負ける交換を受けないこと。位置を良くする方が、敵が寄れない間に報酬を回収できる場合がある。

回収まで通して練習する

圧力の低いレーンで兵の死亡を見て、浮く球を認識し、地面の拾い物へ近づく。遮蔽を使って繰り返そう。照準と移動をつなげれば、一発に勝ちながら残り収入を放置する失敗を減らせる。

出典
データとAPIAPI

identity

id
mechanic_last_hitting
slug
last-hitting
category
economy
flowStage
laning
aliases
ラストヒット, ラスヒ, CS稼ぎ, CS, とどめ, クリープのファーム, ラスヒ確保, ラスヒの取り方, ラストヒット取り
sourcePath
manual:mechanics/last-hitting
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z