deadlock.io
経済·レーン

ソウル

ソウルは装備とヒーロー成長の費用なので、稼ぐことは判断の半分だ。安全に回収する道と、収入を次の戦闘に役立つ力へ変える機会も必要になる。

概要

生んだ報酬を拾う

兵の報酬には争える空中球と、味方が近づいて取る地上品がある。ウェーブを撃ってすぐ離れると、その価値の一部を捨てることになる。惰性で前へ出ず、敵の射線に合わせて拾い方を計画したい。

収入を有利へ変える

長い戦闘を取る前に、持ったソウルで必要な防御やアクティブを買えないか確認する。使えるお金と経済の総進行は分けて見よう。未確保ソウルには死亡時の追加損失があり、敵陣の欲張った経路を高くつかせる。

出典
データとAPIAPI

identity

id
mechanic_souls
slug
souls
category
economy
flowStage
laning
aliases
ソウル, お金, 通貨, ゴールド, ファーム, ソウル経済, ソウルの分配, ソウル共有, ネットワース, XP, 経験値, 魂, ソウル稼ぎ, ソウル分配
sourcePath
manual:mechanics/souls
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z