経済レーン
ソウル球とディナイ
空中のソウル球は短い報酬争いを生み、地面に残る球は別の拾い物だ。二つを区別できれば、取れない相手の地上報酬を狙う間に本当のディナイ時間が終わる失敗を防げる。
概要
球が上がる前に射撃を準備する
兵が倒れそうなら弾を残し、球が出るはずの道へ照準を向ける。報酬が見える遮蔽を選ぼう。毎回の死亡時にリロードしていては、ウェーブに良いダメージを入れていても敵へ機会を渡す。
欲張りすぎず収入を守る
敵が争える味方の球を確保し、自分の回収が安全なら敵の飛ぶ球を狙う。ディナイ一回で大きな体力を払うと、後の報酬を複数逃すこともある。地面の品には、その後も近づく必要がある。
変更履歴10
06-17-2025 Update2025年6月17日
- Soul Orb auto claim radius reduced from 40m to 35m
05-19-2025 Update2025年5月20日
- The soul orb securer's advantage over denier has been reduced.
04-04-2025 Update2025年4月04日
- Soul orb spawn delay range increased from 0.2-0.7 to 0.4-0.7
- Soul orb size increased by 10%
- Soul orb lag compensation buffer increased from 120ms to 140ms
03-13-2025 Update2025年3月13日
- Soul Orb spawn delay increased a bit and added some variability
09-26-2024 Update2024年9月26日
- Some latency-related calculation improvements that help orbs be a little less deny favored
- Orbs now appear a little smaller to the enemy that is trying to deny them
08-01-2024 Update2024年8月01日
- Improved distinction between orb collect and orb deny sounds
データとAPIAPI
identity
- id
- mechanic_soul_orbs_and_denies
- slug
- soul-orbs-and-denies
- category
- economy
- flowStage
- laning
- aliases
- ソウルオーブ, 確保, オーブ確保, ソウル確保, ソウルを確保する, 未確保ソウル, ディナイ, ディナイする, ソウルディナイ, ソウル横取り, オーブ横取り, 地面のオーブ, ディナイ可能なオーブ, 近接取得ソウル, ラスヒオーブ
- sourcePath
- manual:mechanics/soul-orbs-and-denies
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z