目標マップ
追加装備スロット

追加枠はチームの目標達成を、もう一つの装備を入れる場所へ変える。今の所持枠は共通で、敵ウォーカーを一体倒すごとに次の追加枠が開く。ガーディアンやシュラインを条件にした古い一覧は、現在の進行を表していない。
概要
解放が必要な場面を知る
次の押し先を選ぶ前に、枠が満杯でソウルを持つ味方を見る。ウォーカーが倒れれば、使えている装備を売らずに複数人が買い足せる。次の強化枠を生まない単独キルより、その全体利益が大きいこともある。
押した後の購入を決める
倒す前に新しい枠へ何を入れるか決め、安全な購入時間を使う。特定の防御アクティブが目的なら、とにかく最安品で埋めないこと。新枠は可能性であって、利用するまでは自動で強くならない。
データとAPIAPI
identity
- id
- mechanic_flex_slots
- slug
- flex-slots
- category
- objective
- flowStage
- macro
- aliases
- フレックス, フレックススロット, フレックス枠, 追加アイテム枠, 追加枠, アイテム枠, 16枠, スロット解放, 枠の解放, ビルド枠, 柔軟枠, フレックス・スロット, フレックススロット群, 追加スロット, スロットのアンロック
- sourcePath
- manual:mechanics/flex-slots
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z