deadlock.io
目標·マップ

マップの目標

オブジェクトは一時的な隙を、地図の支配、装備枠、別のチーム資源へ変える。勝つたびに最寄りの大きなアイコンへ向かわず、今チームが使える報酬を選びたい。

概要

報酬を次の行動へつなぐ

ウォーカーは追加枠、リジュベネーターはチーム復活権、壺は配達報酬を与える。それぞれ準備が違う。ウェーブ、体力、使える制限を見て、敵が不在の時間にどれが合うか決めよう。

隙が閉じる前に去る

攻撃役と敵の到着を見る役を決める。全員が殴り始めただけでは確保したことにならない。終えて脱出する前に守備側が戻るなら、勝ちを挟まれた撤退へ変えないよう、余裕のあるうちに止めたい。

成長ソウル
ガーディアン 5,500 HP 1,375
ウォーカー 4,000 HP 3,675
ベース・ガーディアン 6,000 HP 1,000
シュライン 2,000
パトロン 12,000 HP
出典
データとAPIAPI

identity

id
mechanic_objectives
slug
objectives
category
objective
flowStage
macro
aliases
オブジェクト, オブジェ, マクロ, 攻城, 攻城の順番, 勝利条件, 建物, プッシュ, 拠点, マクロ戦略, 包囲
sourcePath
manual:mechanics/objectives
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z