目標マップ
マップの目標
オブジェクトは一時的な隙を、地図の支配、装備枠、別のチーム資源へ変える。勝つたびに最寄りの大きなアイコンへ向かわず、今チームが使える報酬を選びたい。
概要
報酬を次の行動へつなぐ
ウォーカーは追加枠、リジュベネーターはチーム復活権、壺は配達報酬を与える。それぞれ準備が違う。ウェーブ、体力、使える制限を見て、敵が不在の時間にどれが合うか決めよう。
隙が閉じる前に去る
攻撃役と敵の到着を見る役を決める。全員が殴り始めただけでは確保したことにならない。終えて脱出する前に守備側が戻るなら、勝ちを挟まれた撤退へ変えないよう、余裕のあるうちに止めたい。
成長ソウル
ガーディアン
5,500 HP
1,375
ウォーカー
4,000 HP
3,675
ベース・ガーディアン
6,000 HP
1,000
シュライン
2,000
パトロン
12,000 HP
データとAPIAPI
identity
- id
- mechanic_objectives
- slug
- objectives
- category
- objective
- flowStage
- macro
- aliases
- オブジェクト, オブジェ, マクロ, 攻城, 攻城の順番, 勝利条件, 建物, プッシュ, 拠点, マクロ戦略, 包囲
- sourcePath
- manual:mechanics/objectives
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z