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目標·マップ

パトロン

敵パトロンを破壊すると試合が終わるが、そこへ至るには基地目標を順に進める必要がある。背後を全て無視してよい合図ではない。防衛側が戻る間もチームが動き続けられる押し方が成功する。

概要

今ダメージが通る相手を追う

長いクールダウンを使う前に、どの防衛とパトロンの段階へ実際に攻撃できるか確認する。ウェーブと基地へ入る道を用意しよう。攻撃不能の相手の下で待つ時間があるなら、進行を止める防衛を処理できるか考えたい。

終えるか立て直すか決める

包囲を延ばす前に、味方の体力と弾、敵の復帰を見る。次の段階を安全に終えられなければ集まり直して利益を買い物へ使おう。失敗した決着狙いは全レーンを開けるが、制御した仕切り直しは次の攻撃を残す。

出典
データとAPIAPI

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mechanic_patron
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patron
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objective
flowStage
macro
aliases
パトロン, ボス, 勝利条件, 弱体化パトロン, シュライン, シュラインズ, パトロンのシュライン, 偶像, ベースボス, Deadlock の勝ち方, ゲームを終わらせる, 本陣ボス, 最終ボス, 神殿, 神殿(聖域)
sourcePath
manual:mechanics/patron
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z