ハイスピードラウンド
Passive — works automatically once bought.
ハイスピードラウンドは弾を速くして武器ダメージも少し足す、安いTier1の武器パッシブ。弾が速い=動く敵への偏差(リード)が少なくなり、レーンのラスヒもきれいに決まる。だから遠距離キャラや、素の弾速が遅くてソウル争いで負けがちなキャラにとって強い序盤買い。弾速系ルートの入口でもあり、シャープシューターやアーマーピアッサーへ繋がる。
いつ買う?
弾の到達時間のせいでソウルを取りこぼしてるレーン戦で積もう。素の弾速が遅いキャラ ― ダイナモ、エイブラムス、ラッシュあたり ― が一番効果を感じる。弾がようやく、クリープや牽制相手が逃げる前に届くようになるからね。ラスヒを確実に取りたい遠距離ファーマーや、安全圏から撃ち合いたいキャラも序盤の命中精度を好む。もうレーンが近距離の殴り合いになってるなら、弾速より連射や素のダメージのほうがずっと大事。だからスキップするか、後でシャープシューターやアーマーピアッサーの素材として取るだけでいい。
ハイスピードラウンドは買う価値ある?
遠距離キャラや弾の遅いキャラなら、あり ― 安い値段でラスヒと遠距離の撃ち合いがスムーズになる。近距離の近接ファイターには、上位武器アイテムへの安い経由地でしかないので、最初の枠に無理して入れなくていい。
ハイスピードラウンドはエイムの助けになる?
間接的には。クロスヘアが動くわけじゃないけど、弾が速く届くぶん、動く敵への偏差が小さくなる。撃ち心地がヒットスキャンに近づいて、遠距離でも安定して当たるようになる。
Best with インファーナス
~57%
ハイスピードラウンド800
- Rounds: Now upgrades from ハイスピードラウンド (includes it's stats)
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_high_velocity_mag
- slug
- high-velocity-rounds
- token
- upgrade_high_velocity_mag
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 1
- cost
- 800
- groupLabel
- Bullet Velocity
- filters
- EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- —
- upgradeIds
- upgrade_aprounds, upgrade_express_shot, upgrade_pristine_emblem, upgrade_sharpshooter
properties (2)
| label | key | value |
|---|---|---|
| 武器ダメージ | BaseAttackDamagePercent | 8% |
| 弾速 | BonusBulletSpeedPercent | 60% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 弾速 +45, 武器ダメージ +15 |



