戦闘戦闘
武器とスピリットダメージ
ダメージの種類と、攻撃を強くする能力値は別の話だ。武器火力で伸びてもスピリットを与える能力があり、弾に別のスピリット効果が付く場合もある。間違った部分を防いでも、本当の脅威は残る。
概要
混ざった攻撃を分けて読む
能力や装備に書かれた種類と係数を確認する。パラドックスのカービンは、武器投資でスピリット攻撃が伸びる例だ。銃主体の相手にもスピリット発動があるため、構成の呼び名だけで防ぐ耐性は選べない。
実際に当たる攻撃へ買う
死亡後に、どの攻撃がいつ届いたか特定する。繰り返す弾の防御と、一回の能力連撃を耐えることは違う課題だ。攻撃側も紫アイテムを全て同じ火力と見ず、確実に届けられる能力部分へ投資したい。
データとAPIAPI
identity
- id
- mechanic_weapon_vs_spirit_damage
- slug
- weapon-vs-spirit-damage
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- 武器ダメージ, 弾ダメージ, 銃ダメージ, スピリットダメージ, テックダメージ, 魔法ダメージ, ダメージタイプ, 武器とスピリット, スピリットパワーダメージ, ウェポンダメージ, スピリット系ダメージ, ダメージの種類
- sourcePath
- manual:mechanics/weapon-vs-spirit-damage
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z