戦闘戦闘
バリア
現在のバリアは、昔の弾用・スピリット用の別シールドではなく、共通の保護層としてダメージを吸う。耐性は作用するが、行動制限を自動で防ぐわけではない。生き延びる必要のあるダメージ時間に使いたい。
概要
接触に合わせて保護する
受けたい連撃より前に付け、実際に届くまで十分な持続を残す。早すぎる盾は接近中に消えることがある。反応型バリアは条件後を助けるが、すでに受けたダメージまでは戻せない。
行動制限は分けて考える
バリアと無敵は異なる防御だ。被ダメージから守られていても自由に能力を使えるとは限らず、守る間の行動をわざと制限する能力もある。追加の体力表示を全てヴィスカスのキューブのように考えず、使う効果を確認しよう。
データとAPIAPI
identity
- id
- mechanic_shields_and_barriers
- slug
- shields-and-barriers
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- バレットシールド, スピリットシールド, バリア, コンバットバリア, シールド体力, 一時体力, オーバーシールド, シールディング, シールド, 盾, 防壁, 弾ガード, スピリットガード
- sourcePath
- manual:mechanics/shields-and-barriers
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z