効果戦闘
状態異常と行動制限
制限は種類によって奪う選択肢が違う。サイレンス、武装解除、移動不能、スタンは交換可能な呼び名ではない。失った行動と原因を特定するところから、正しい対応が始まる。
42
移動速度低下
概要
制限に合う答えを使う
サイレンスは継続中のチャネリングを自動で止めない。現行のスリープダガーとサイレンスウェーブも、その違いを明記している。移動の制限は能力、アイテム、スタミナへ別々に働き、スロウヘックスでもスタミナは使えるため、一部の逃げは残る。
押せなくなる前に保護を用意する
一部の防御装備は該当制限より前に使う必要がある。アンストッパブルはスタンや睡眠中に起動できず、自動解除には独自の条件がある。受けてから防御キーを全部押すより、特定の敵能力一つへの対応を練習しよう。
効果ゲームデータ
データとAPIAPI
identity
- id
- mechanic_status_effects
- slug
- status-effects
- category
- status
- flowStage
- fighting
- aliases
- CC, 行動阻害, デバフ, ハードCC, ソフトCC, 状態異常, スタン, スリープ, サイレンス, ディスアーム, スロウ, ルート, 拘束, 打ち上げ, ノックバック, 強制移動, テザー, カース, アンストッパブル, CC無効, クレンズ, ディスペル, デバフ耐性, ステータスレジスト, 気絶, 減速, 沈黙, 制御, アンスト
- sourcePath
- manual:mechanics/status-effects
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z