武器ダメージを与えるとランダムなスートのトランプを生成する。それぞれのトランプは投げるとダメージを与え、スートに応じた効果を発生させる。トランプは敵またはクロスヘアの地点に向けて発射される オルトキャストで最初のカードを投げる
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標的を孤立させることで冷酷かつ効率的に排除する、一対一の戦闘におけるスペシャリスト。そして助けに来た敵に捕まる前に、瞬時にテレポートで姿を消してしまうのだ。
カードトリック
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プロジェクトマインド
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フルオート
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テレキネシス
ult at lvl 6
武器ダメージを与えるとランダムなスートのトランプを生成する。それぞれのトランプは投げるとダメージを与え、スートに応じた効果を発生させる。トランプは敵またはクロスヘアの地点に向けて発射される オルトキャストで最初のカードを投げる
指定地点にテレポートする
一時的に発射速度を上昇させ、追加Spirit Damageを与える
敵ヒーローを空中に持ち上げ、指定地点に向かって叩きつける
レイスはファーム貪欲なハイパーキャリー型デュエリスト:プロジェクトマインドで孤立した相手にブリンクして、フルオート+溜めたカードトリックのカードでタイマンで削り切り、敵チームが集まってくる前に離脱する。武器キャリー軸にスピリットを濃いめに混ぜた構成 ― 銃でカードを生成するけど、投げるカードとフルオートの追加ダメージがスピリットでスケールするから、今はハイブリッドが純武器より火力が出る。操作はとびきりシンプル(狙って撃ってブリンク)だが、730HPの最も紙な種族だから、スキルの全ては標的選び・位置取り・我慢に尽きる。ロビー全員よりファームして、戦闘ごとにキャリーを1体消すのが好きなら彼女を選ぼう。
レーン戦はレイスの一番弱い時間帯 ― 脆いから、殴り合いじゃなくファーム目的でレーンに立とう。SMGでラスヒして、たまにカードトリックを投げてディナイ確保とポーク、ヒーリングリチュアルを切らさず体力を保つ。カードトリックに早めに1ポイント(エクストラチャージで3枚目のカード)で実レーン圧が出るし、本当のレーンスパイクはカードトリック2AP+クイックシルバーリロードだ。持続トレードの強いレーン荒らしは警戒 ― ビリー、マクギニス、ヴェナトルは正面からだとトレード勝ちされるから、相手にはトレードよりスキルで戦ってガーディアンに張り付こう。初手は欲張らずサステインと少しのダメージ:モンスターラウンドでラスヒとジャングルがスムーズに、ミスティックバーストがカードトリックの全弾に乗り、ヒーリングショット(今パッチで強化)が避けられない小トレードを勝つ。今パッチの基礎HP−10で、早めのエクストラヘルスが以前より価値が高い。
ここがレイスのスケーリング時間帯 ― サイドレーンとジャングルをガッツリファームしてアイテムスパイクに乗せて、ダメージリードを取ったらオブジェクト戦にテレポートで入る。中盤の転換点はリコシェ:跳ねた弾全部がカードトリックを稼ぐから、爆発的なファームツールであり戦闘スパイクでもある。壺がKotHキャプチャにリワークされ、スプリットプッシュも再び有効になったから、コミットする前に必要なファーム時間が取れる。小競り合いでは、プロジェクトマインド(今はスピリットでスケールする約300のバレットシールド付き)で伸び過ぎた紙キャラにブリンクし、フルオートで削り、ブリンクかスプリントで離脱する。テレキネシスは敵キャリー用に温存 ― ウェーブ処理やタンク持ち上げに無駄遣いするな。クイックシルバーリロードを低CDスキルと組めば、撃つたびに52発の弾倉がリロードされて、フルオートがデュエル中に止まらない。
終盤のレイスは完全なハイパーキャリーの砲台。リコシェ+スペルスリンガーで撃ちながら極太のカードを連射し、最大スタックのフルオートで弾切れせず、持続DPSが異常になる。戦闘での役割はシンプルだが規律がいる:フルオートを回しながら戦闘の端に陣取り、フランクへブリンクして、一番危険な1体にウルトを使って盤面から消す。イニシエーターじゃなくダメージディーラーだから ― 集中砲火には今も一瞬で折れる。だから剥がしてくれるフロントラインが必要だし、コミット前に位置取りを決めること。ライフドレイン(Leech)でDPSが自分を回復し続け、デスチーターかアンストッパブルが紙キャリーを消すバーストへの保険になる。
撃って溜めて、投げる:カードトリックは武器ダメージでカードを生むから、フルオートを回して弾倉を撃ち切って一気にカードを溜め、最初のカードをオルトキャストしてスート効果(スロウ、回復など)を出す ― リコシェは跳ね弾も生成にカウントするからこれを爆増させる。ブリンクシールド暗殺:プロジェクトマインド(Lv2)で後衛に飛ぶと約300のスピリット依存バレットシールドを纏って着地する、これこそエンゲージが成立する理由だ ― 紙キャラをフルオートで削って、ブリンクで離脱。ウルトでキャリーを消す:テレキネシスは単体ロックダウンだから、敵ハイパーキャリーを持ち上げ、空中でフルオート+カードをお手玉して、味方側へ叩きつけてとどめか、相手側から引き離して剥がす ― ディケイと合わせれば着地後に逃げられない。銃にスピリット:フルオートにパワーサージを付与すれば全弾がスピリットを乗せて、純バレットアーマー積みを無視するハイブリッド削り屋になる。テスラ+リコシェなら取り合いのウェーブを処理しつつカードを大量生成できて、エンゲージの準備が整った状態でそこを抜けられる。
紙な序盤を凌いでレーンをファーム勝ちする。モンスターラウンドとエクストラチャージの3枚目カードでラスヒとディナイがスムーズに、ミスティックバーストがカードトリックの全弾に乗り、ヒーリングショット+ヒーリングリチュアルで体力を保つ。基礎HPカット後は早めにエクストラヘルスを足そう。
スパイク&ファームのコア。リコシェはカードトリック生成とジャングル処理を爆増させ、クイックシルバーリロードはリロード無しでフルオートを撃ち続けさせ、スイフトストライカー+パワーサージが彼女の生命線である武器&スピリットのハイブリッドスケーリングを与える。テスラバレットでウェーブクリアと多目標ダメージを足す。
フルハイパーキャリーの火力+730HPキャリーに必要な生存力。スペルスリンガーは連射カードをトラック級の威力にし、スピリットオーバーフローは銃&スキルのループを報い、クリップリングショットは精密射撃をキル確保に変える。ライフドレイン(Leech)が戦闘を通して自分を維持し、デスチーターかアンストッパブルが集中砲火への保険になる。
レイスは武器型?スピリット型?
武器キャリー軸にスピリットを健全に混ぜる。銃を積む(スイフトストライカー、リコシェ)が、スピリットも重ねる(ミスティックバースト→パワーサージ→スペルスリンガー)― カードトリックとフルオートが両方スピリットでスケールするから、今の環境ではハイブリッドが純武器より火力が出る。
レイスは初心者向け?
操作的にはアリ ― ブリンク1個持ちの狙って撃つだけの銃キャリー(複雑さ1)で、ラスヒとDPSを学ぶのに最適。ただし最も紙でファーム依存の種族だから、伸び過ぎと雑な位置取りを厳しく罰してくる。
テレキネシス(ウルト)はどう使う?
集団戦の爆撃じゃなくロックダウンとして。敵キャリーや後衛を持ち上げて、味方がバーストする間に空中お手玉へフルオートとカードを叩き込み、味方側へ叩きつけてとどめか、相手側から引き離して剥がす。タンクに無駄打ちするな。
壺リワーク後もレイスは通用する?
うん ― 堅実なAティアキャリー。壺のキャプチャ化とスプリットプッシュ復活で必要なファーム時間が手に入るし、スピリットオーバーフローの強化も追い風になった。Sティアに届かないのは、とにかく脆くて、ビリーやマクギニスみたいなレーン荒らしにレーンの比重で負けるからだ。
レイスが率いる組織はニューヨークにおけるギャンブル 界になくてはならない礎のようなものだが、その組織の 存在は公然の秘密である。しかし、レイスは知っている。 賄賂や恐喝、脅迫といった犯罪行為に手を染める日々を 送る自分は、法に縛られない存在なのだと。
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.