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Wraith Live

レイス

~48.6% WR ~15.3% pick
Easy ラピッド射撃 デュエリストアイソレーター超能力者

標的を孤立させることで冷酷かつ効率的に排除する、一対一の戦闘におけるスペシャリスト。そして助けに来た敵に捕まる前に、瞬時にテレポートで姿を消してしまうのだ。

Signature abilities4
カードトリック プロジェクトマインド フルオート テレキネシス ult at lvl 6
Ability 1
カードトリック
0.6s
Instant cast

武器ダメージを与えるとランダムなスートのトランプを生成する。それぞれのトランプは投げるとダメージを与え、スートに応じた効果を発生させる。トランプは敵またはクロスヘアの地点に向けて発射される オルトキャストで最初のカードを投げる

2
Charges
500m
Cast range
4m
Radius
45↑0.55
Damage
1AP Charges +2
2AP ダメージ +45、スピリットスケーリングが上昇する — Damage +40, Damage +0.4
5AP すべてのスートを強化、ジョーカーの生成確率が上昇 — Improved Joker Chance +1%, Spade Damage Bonus +40, Diamond Resist Shred -5%, Heart Heal +75, Heart Heal +0.5, Club Slow Percent -20%
Ability 2
プロジェクトマインド
46s
Press

指定地点にテレポートする

0.75s
Cast delay
25m
Cast range
0
Combat barrier
1AP Cast range +15m
2AP 0s秒間0バリアを獲得、バリア量はスピリットパワーでスケールする — Combat barrier +300, Barrier Duration +5s, Combat barrier +1.7
5AP Cooldown -32s
Ability 3
フルオート
45s
Instant cast

一時的に発射速度を上昇させ、追加Spirit Damageを与える

5s
Duration
20%
発射速度
2
Magic Damage Per Bullet
1AP Cooldown -20s
2AP 発射速度 +20%、継続時間 +5s秒 — 発射速度 +10%, Duration +3s
5AP 弾数が無制限になる、弾薬ごとのスピリットダメージのスケーリングが増加 — Magic Damage Per Bullet +0.06, Unlimited Ammo +1
Ability 4
テレキネシス
130s
Press

敵ヒーローを空中に持ち上げ、指定地点に向かって叩きつける

0.65s
Channel time
0.45s
Cast delay
10m
Cast range
2.25s
Duration
1AP Damage +100
2AP Cooldown -50s
5AP デバフ継続時間 +2.25s秒、叩きつけとキャスト範囲 +10m — Duration +1.5s, Toss Distance +6m, Cast range +6m
Guidehow to play

レイスはファーム貪欲なハイパーキャリー型デュエリスト:プロジェクトマインドで孤立した相手にブリンクして、フルオート+溜めたカードトリックのカードでタイマンで削り切り、敵チームが集まってくる前に離脱する。武器キャリー軸にスピリットを濃いめに混ぜた構成 ― 銃でカードを生成するけど、投げるカードとフルオートの追加ダメージがスピリットでスケールするから、今はハイブリッドが純武器より火力が出る。操作はとびきりシンプル(狙って撃ってブリンク)だが、730HPの最も紙な種族だから、スキルの全ては標的選び・位置取り・我慢に尽きる。ロビー全員よりファームして、戦闘ごとにキャリーを1体消すのが好きなら彼女を選ぼう。

序盤

レーン戦はレイスの一番弱い時間帯 ― 脆いから、殴り合いじゃなくファーム目的でレーンに立とう。SMGでラスヒして、たまにカードトリックを投げてディナイ確保とポーク、ヒーリングリチュアルを切らさず体力を保つ。カードトリックに早めに1ポイント(エクストラチャージで3枚目のカード)で実レーン圧が出るし、本当のレーンスパイクはカードトリック2AP+クイックシルバーリロードだ。持続トレードの強いレーン荒らしは警戒 ― ビリー、マクギニス、ヴェナトルは正面からだとトレード勝ちされるから、相手にはトレードよりスキルで戦ってガーディアンに張り付こう。初手は欲張らずサステインと少しのダメージ:モンスターラウンドでラスヒとジャングルがスムーズに、ミスティックバーストがカードトリックの全弾に乗り、ヒーリングショット(今パッチで強化)が避けられない小トレードを勝つ。今パッチの基礎HP−10で、早めのエクストラヘルスが以前より価値が高い。

中盤

ここがレイスのスケーリング時間帯 ― サイドレーンとジャングルをガッツリファームしてアイテムスパイクに乗せて、ダメージリードを取ったらオブジェクト戦にテレポートで入る。中盤の転換点はリコシェ:跳ねた弾全部がカードトリックを稼ぐから、爆発的なファームツールであり戦闘スパイクでもある。壺がKotHキャプチャにリワークされ、スプリットプッシュも再び有効になったから、コミットする前に必要なファーム時間が取れる。小競り合いでは、プロジェクトマインド(今はスピリットでスケールする約300のバレットシールド付き)で伸び過ぎた紙キャラにブリンクし、フルオートで削り、ブリンクかスプリントで離脱する。テレキネシスは敵キャリー用に温存 ― ウェーブ処理やタンク持ち上げに無駄遣いするな。クイックシルバーリロードを低CDスキルと組めば、撃つたびに52発の弾倉がリロードされて、フルオートがデュエル中に止まらない。

終盤

終盤のレイスは完全なハイパーキャリーの砲台。リコシェ+スペルスリンガーで撃ちながら極太のカードを連射し、最大スタックのフルオートで弾切れせず、持続DPSが異常になる。戦闘での役割はシンプルだが規律がいる:フルオートを回しながら戦闘の端に陣取り、フランクへブリンクして、一番危険な1体にウルトを使って盤面から消す。イニシエーターじゃなくダメージディーラーだから ― 集中砲火には今も一瞬で折れる。だから剥がしてくれるフロントラインが必要だし、コミット前に位置取りを決めること。ライフドレイン(Leech)でDPSが自分を回復し続け、デスチーターかアンストッパブルが紙キャリーを消すバーストへの保険になる。

コンボ&小技

撃って溜めて、投げる:カードトリックは武器ダメージでカードを生むから、フルオートを回して弾倉を撃ち切って一気にカードを溜め、最初のカードをオルトキャストしてスート効果(スロウ、回復など)を出す ― リコシェは跳ね弾も生成にカウントするからこれを爆増させる。ブリンクシールド暗殺:プロジェクトマインド(Lv2)で後衛に飛ぶと約300のスピリット依存バレットシールドを纏って着地する、これこそエンゲージが成立する理由だ ― 紙キャラをフルオートで削って、ブリンクで離脱。ウルトでキャリーを消す:テレキネシスは単体ロックダウンだから、敵ハイパーキャリーを持ち上げ、空中でフルオート+カードをお手玉して、味方側へ叩きつけてとどめか、相手側から引き離して剥がす ― ディケイと合わせれば着地後に逃げられない。銃にスピリット:フルオートにパワーサージを付与すれば全弾がスピリットを乗せて、純バレットアーマー積みを無視するハイブリッド削り屋になる。テスラ+リコシェなら取り合いのウェーブを処理しつつカードを大量生成できて、エンゲージの準備が整った状態でそこを抜けられる。

Buildsbuy order matters
レーン1600

紙な序盤を凌いでレーンをファーム勝ちする。モンスターラウンドとエクストラチャージの3枚目カードでラスヒとディナイがスムーズに、ミスティックバーストがカードトリックの全弾に乗り、ヒーリングショット+ヒーリングリチュアルで体力を保つ。基礎HPカット後は早めにエクストラヘルスを足そう。

中盤6400

スパイク&ファームのコア。リコシェはカードトリック生成とジャングル処理を爆増させ、クイックシルバーリロードはリロード無しでフルオートを撃ち続けさせ、スイフトストライカー+パワーサージが彼女の生命線である武器&スピリットのハイブリッドスケーリングを与える。テスラバレットでウェーブクリアと多目標ダメージを足す。

終盤12000

フルハイパーキャリーの火力+730HPキャリーに必要な生存力。スペルスリンガーは連射カードをトラック級の威力にし、スピリットオーバーフローは銃&スキルのループを報い、クリップリングショットは精密射撃をキル確保に変える。ライフドレイン(Leech)が戦闘を通して自分を維持し、デスチーターかアンストッパブルが集中砲火への保険になる。

状況対応

相性で差し替える。エーテリアルシフトはバーストコンボを回避してから再エンゲージ、ディケイとトキシックバレットはエイブラムスやライフスティール構成相手に回復を削る、ノックダウンは機動キャリーにテレキネシス後のロックダウンを連鎖させる、デバフリデューサーは重いスロウ相手でもブリンク&射撃のループを保ち、スペルブレイカーはセブンのようなスピリットバースト系アサシンへの回答。

Tips & tricks
カードトリックは武器命中で溜まるから、フルオートをばら撒いて一気にカードを溜めて、最初のカードをオルトキャストしてスート効果を出そう。
プロジェクトマインドのLv2強化は着地時にスピリット依存のバレットシールドをくれる ― これがエンゲージできるブリンクと、逃げるだけのブリンクの差だ。
クイックシルバーリロードを低CDスキルに付与すれば、デュエル中にリロードしなくなる ― 実質フルオートが無限稼働だ。
テレキネシスはタンクじゃなく敵キャリー用に温存。アンストッパブルやデバフリデューサーが立ってる相手にウルトを撃つな。
フルオートにパワーサージを付与すれば、全弾がスピリットを乗せて純バレットアーマー積みを無視する。
最も紙な種族だから ― 前にフロントラインを置いてフランクから戦って、敵チームのド真ん中に絶対ブリンクするな。
Common questions

レイスは武器型?スピリット型?

武器キャリー軸にスピリットを健全に混ぜる。銃を積む(スイフトストライカー、リコシェ)が、スピリットも重ねる(ミスティックバースト→パワーサージ→スペルスリンガー)― カードトリックとフルオートが両方スピリットでスケールするから、今の環境ではハイブリッドが純武器より火力が出る。

レイスは初心者向け?

操作的にはアリ ― ブリンク1個持ちの狙って撃つだけの銃キャリー(複雑さ1)で、ラスヒとDPSを学ぶのに最適。ただし最も紙でファーム依存の種族だから、伸び過ぎと雑な位置取りを厳しく罰してくる。

テレキネシス(ウルト)はどう使う?

集団戦の爆撃じゃなくロックダウンとして。敵キャリーや後衛を持ち上げて、味方がバーストする間に空中お手玉へフルオートとカードを叩き込み、味方側へ叩きつけてとどめか、相手側から引き離して剥がす。タンクに無駄打ちするな。

壺リワーク後もレイスは通用する?

うん ― 堅実なAティアキャリー。壺のキャプチャ化とスプリットプッシュ復活で必要なファーム時間が手に入るし、スピリットオーバーフローの強化も追い風になった。Sティアに届かないのは、とにかく脆くて、ビリーやマクギニスみたいなレーン荒らしにレーンの比重で負けるからだ。

Profilevs roster
Health 22 Mobility 74 Burst 66 Sustain 62 Range 41 Ammo 93
Health 730
Regen 2/s
Move speed 7.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 59.7
Sustained 37.9
Range 52 m
Ammo 52
Primary weapon
ザ・レーキ
ラピッド射撃
59.7
DPS
5.6
Bullet damage
10.6rps
Fire rate
52
Ammo
2.8s
Reload
37.9
Sustained DPS
140
Shots to down
18.78s
Time to kill
85
Weak-spot shots
291
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m18m52m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

レイスが率いる組織はニューヨークにおけるギャンブル 界になくてはならない礎のようなものだが、その組織の 存在は公然の秘密である。しかし、レイスは知っている。 賄賂や恐喝、脅迫といった犯罪行為に手を染める日々を 送る自分は、法に縛られない存在なのだと。

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history29
03-21-2026 Update2026年3月21日
  • カードトリック heart now only heals for half the amount for secondary targets in the area
  • カードトリック now randomly pulls cards out of a 2 deck stack (lowers overall variance. Gets a new 2 deck stack after that is depleted)
  • プロジェクトマインド cooldown increased from 42s to 46s
  • プロジェクトマインド T3 cooldown increased from -28s to -32s
  • フルオート T3 now interrupts/finishes an ongoing reload
12-16-2025 Update2025年12月16日
  • Sprint speed spirit power scaling reduced from 0.6 to 0.5
  • Bullet damage per boon reduced from 0.17 to 0.14
  • プロジェクトマインド T2 spirit scaling reduced from 2.44 to 1.7
11-21-2025 Update2025年11月21日
  • カードトリック base damage increased from 55 to 60
  • プロジェクトマインド cooldown reduced from 48s to 42s
10-02-2025 Update2025年10月02日
  • * レイス: Base bullet damage increased from 5.115 to 5.4
  • * レイス: Bullet damage growth per boon reduced from 0.175 to 0.155
  • * レイス: カードトリック delay reduced from 0.75 to 0.7
07-29-2025 Update2025年7月29日
  • Bullet damage increased from 4.95 to 5.115
  • Bullet damage growth reduced from 0.18 to 0.175 (same overall peak damage)
07-04-2025 Update2025年7月04日
  • カードトリック T3 slow increased from 25% to 30%
  • カードトリック spirit scaling increased from 1.1 to 1.2
  • プロジェクトマインド fixed going no where if the player is on uneven ground
06-17-2025 Update2025年6月17日
  • Base health reduced from 700 to 650
  • Bullet damage growth reduced by 18%
  • カードトリック damage reduced from 70 to 60
  • カードトリック spirit scaling increased from 0.84 to 1.1
  • カードトリック T3 now also applies a 25% Slow for 1s
05-27-2025 Update2025年5月27日
  • テレキネシス duration reduced from 3s to 2.75s
Raw data & APIopen JSON from the client
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