テスラバレット
弾薬が一定確率で、対象に感電ダメージを与える。感電ダメージは付近にいる敵に連鎖する
Passive — works automatically once bought.
テスラバレットは射撃に一定確率で、近くの敵に飛び移るスピリットダメージの感電を付ける。まずはファーム・処理用のアイテムだ ― レーンのトルーパーやジャングルキャンプをガリガリ削ってソウルでロビーを出し抜くし、固まった戦闘に撃ち込めばタダの削りダメージも乗る。
買うタイミング
ファームを加速してソウルリードをスノーボールさせたい中盤に拾おう ― 一番輝くのはセブン、マクギニス、レイスみたいに弾を大量にばら撒くヒーロー。1発撃つごとに感電の抽選が回るからだ。膠着したレーン戦やスプリットプッシュへの綺麗な回答でもある。連鎖が素の銃よりずっと速くウェーブやキャンプを処理する。武器ビルドに振り切るなら、後でコンデンサーにアップグレードしてスケーリングを伸ばし続けられる。
テクニックとシナジー
感電は的の間を飛び移るから、敵が固まってる時に一番強い ― トルーパーのウェーブ、スタックしたキャンプ、1つの戦闘に全員密集したチームだ。連射系と併せて発動回数を増やし、バレットライフスティールで処理中もHPを満タンに保とう。ダメージはスピリットだから、バレットレジストを無視するし、アーマーで銃が壁打ちされてる時でも紙の相手にはちゃんと噛みつく。
テスラバレットは買い?
速いファームと序盤のソウルリードが欲しいなら買い ― ゲーム内でも最高クラスのウェーブ処理・ジャングルアイテムだ。一撃の重い単発ヒーローでは発動回数が減るから、そこでは優先度が下がる。
感電は戦闘でちゃんと効く?
メインダメージじゃなく、おまけの削りと考えよう。連鎖が一番効くのは敵チームが固まってる時。綺麗なタイマンでは、1発ごとにちょっとスピリットダメージが増えるだけだ。
Best with ウォーデン
~54.6%
テスラバレット3200
- テスラバレット
- Added sound for テスラバレット proc
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_chain_lightning
- slug
- tesla-bullets
- token
- upgrade_chain_lightning
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Spirit Slinger
- filters
- EShopFilterMagicDamage, EShopFilterFireRate
- componentIds
- —
- upgradeIds
- upgrade_capacitor
properties (7)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Bonus Per Chain | BonusPerChain | 33 · ↑0.19 |
| Chain Count | ChainCount | 4 |
| Chain Radius | ChainRadius | 8m |
| Chain Tick Rate | ChainTickRate | 0.4% |
| Damage Per Chain | DamagePerChain | 33 · ↑0.19 |
| Proc chance | ProcChance | 15% |
| Proc cooldown | ProcCooldown | 0.2s |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Damage Per Chain +25, Bonus Per Chain +25 |
