ヒーリングショット
次の弾薬がHPを回復する。回復量はヒットした対象に応じて変化する
Passive — works automatically once bought.
ヒーリングショットは銃をレーンのサステインに変える、安いTier1の武器アイテム:短いCDで次の弾が自分を回復し、敵ヒーローに当てれば大きく、トルーパーからは小さめに回復する。撃ち合いを勝ってリコールせずにファームしたいときに積む、銃キャラの序盤『レーンに居座る』買い。おまけに武器ダメージも付く。
いつ買う?
レーンに腰を据えてよく撃ち合う銃キャラなら、レーン戦で、たいてい最初の800ソウル武器アイテムのひとつとして取ろう。回復量はクリープよりヒーローからのほうがずっと大きいので、すでに相手レーナーを撃ってる近接・近距離の相性で価値が跳ね上がる。基本はレーン戦のアイテム:中盤になると固定回復がスケールしなくなるから、戦闘を運んでくれるとは思わないこと ― レーンを勝つために買って、あとは武器ダメージとして付いてくるか、より大きい枠へ売り上げる。
ヒーリングショットは買う価値ある?
レーン戦中の銃キャラなら、あり ― リコールせずに居座って撃ち合える安いTier1の武器アイテムで、最近のパッチでヒーローからの回復もクリープからの回復も強化された。固定回復が置いていかれる終盤の購入としてはかなり弱い。
ヒーリングショットはヒーローからのほうが回復が大きい?
うん ― 敵ヒーローに当てたほうが、トルーパーやオーブに当てるよりずっと多く回復する。だからファームに使うより、相手レーナーを撃つときに発動を用意しておこう。
Best with ビリー
~57.5%
- Added ヒーリングショット proc sound
- Updated ヒーリングショット impact and heal effects
- Bullets: Renamed to ヒーリングショット
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_medic_bullets
- slug
- restorative-shot
- token
- upgrade_medic_bullets
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 1
- cost
- 800
- groupLabel
- Healing
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterHealing
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (6)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 6s |
| Radius | Radius | 1m |
| 武器ダメージ | BaseAttackDamagePercent | 6% |
| Heal From Hero | HealFromHero | 50 |
| Heal From NPC | HealFromNPC | 20 |
| Proc chance | ProcChance | 100% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Heal From Hero +100, Heal From NPC +40 |