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Armor Piercing Rounds

アーマーピアッサー

ウェポン ·Tier 4 · パッシブ
6400
What it does

一定確率で弾薬が強化される。強化された弾薬は回避できず、敵を貫通して弾薬耐性を無視する

Innate

Passive — works automatically once bought.

60%
弾速
8%
武器ダメージ
55%
Proc chance
When to buy & tricks

アーマーピアッサーは、弾の一定割合が回避不能になるティア4武器アイテム ― その弾は敵を真っ直ぐ貫通して、バレットレジストを完全に無視する。銃キャリーの耐久への回答だ ― 敵の前衛がバレットアーマーやレジストを積み始めたら、こっちのDPSをフル価値で通し続けるのがこの枠。ハイスピードラウンドから派生するから、終盤の火力アイテムらしく弾速と武器ダメージもちゃんと付いてくる。

買い時

銃DPSキャリーの終盤の贅沢枠であって、序盤に買うものじゃない。欲しくなるのは、敵チームが本格的にバレットレジストを積んできて ― バレットアーマー、レジストオーラ、エイブラムスやモー&クリルみたいな固い前衛 ― 弾が弾かれてる感覚が出てきたとき。発動は弾をたくさん撃ち込んでこそ意味があるから、すでに撃ち合いで勝ってて、あとはダメージをアーマー無視で通したいだけの連射型キャリー(レイス、インファーナス、ヘイズ、ヴィンディクタ)に一番刺さる。敵が紙でレジストも積んでないなら、この枠は純粋な武器ダメージや連射に回したほうがいい ― これは対策の一枚であって、標準のパワースパイクじゃない。

小ワザとカウンター

ただのステータス盛りで終わらせない要素が二つある。貫通のおかげで、発動した弾は前にいる相手を突き抜けて、後ろの本命に当たる ― 体で壁を作る前衛相手や、並んだウェーブ+その後ろのヒーローをまとめて削るのに便利。それに「回避不能」だから、その弾は避けられない ― 回避系のバレット回避を貫く。大きな落とし穴が一つ ― 発動時はあくまでレジストを無視するだけだから、シュレッド系でバレットレジストをマイナスまで押し下げた相手も、その弾ではただのゼロ扱いになる ― シュレッドで稼ぐはずだったボーナスが消える。だからこれはレジスト低下じゃなく、純粋な武器ダメージと連射と組むこと。あと、固定のバレット無敵(メタルスキン)にはやっぱり無効化される ― 回避不能は回避を止めるだけで、無敵は越えられない。

定番じゃなく対策アイテム ― 敵の前衛がバレットレジストを積んできたら買って、固くならない紙相手にはスキップ。
発動はレジストを無視するから、バレットレジストのシュレッドと噛み合わない ― マイナスまで押し下げた相手も発動弾ではゼロ扱い。代わりに純粋な武器ダメージと組もう。
貫通で発動弾が前衛の後ろのヒーローに当たる ― 壁を作る相手や一列に並んだ相手に強い。
弾が多いほど発動も増える ― 連射型キャリー向けのアイテムで、撃つのが遅いバースト武器だとほぼ死に枠。

アーマーピアッサーは買い?

連射型の銃キャリーで、相手がバレットレジストを積んでるなら買い ― バレットアーマーや固い前衛越しでもダメージを通し続けるし、弾速と武器ダメージまで乗る。レジストを一切買わない紙の敵チーム相手なら、6400ソウルは純粋な火力か連射に回したほうがいい。

バレットレジストのシュレッド系と重なる?

あんまり噛み合わない。発動時は相手のレジストを丸ごと無視するから、シュレッドで作ったマイナスのレジストもその弾ではゼロ扱いになって、むしろダメージが下がる。レジスト低下じゃなく、武器ダメージでスケールする方向で組もう。

Built by
Best with アイビー ~55.1%
build share · win rate when built
Performance
~53.6% Win rate
28.8% Build rate
-1.3 vs last patch
18' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Builds on ハイスピードラウンド 800 +5600
弾速 60% 9.4/1k
武器ダメージ 8% 1.3/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Upgrade path
アップグレード元
This item
アーマーピアッサー6400
関連システム
Update history1
12-16-2025 Update2025年12月16日
  • When アーマーピアッサー Proc's, プレートアーマー can no longer stop the Proc'd Bullet.

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_aprounds
slug
armor-piercing-rounds
token
upgrade_aprounds
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
4
cost
6400
groupLabel
Bullet Velocity
filters
EShopFilterClipSize, EShopFilterWeaponDamage
componentIds
upgrade_high_velocity_mag
upgradeIds

properties (3)

labelkeyvalue
武器ダメージBaseAttackDamagePercent8%
Proc chanceProcChance55%
弾速BonusBulletSpeedPercent60%

Upgrades

lvlAPupgrades
11弾速 +55, Proc chance +20, 武器ダメージ +30