バレットレジリエンス
3200
効果
自身のHPが50%を下回っている間、追加の弾薬耐性を獲得する
ボーナス
パッシブ
パッシブ:購入後は自動で効果が働く。
30%
弾薬耐性
3
非戦闘時リジェネ
50
ヘルスの閾値
15%
ヘルス閾値未満での銃弾耐性
概要
最初の交換後に敵の銃撃で倒され続けるなら検討する。追加耐性は体力が閾値より下がってから出る。戦闘開始時の完全な防御ではなく、続く射撃の危険に対して評価する。
ステータス
2026/9/16 – 2026/9/22- 勝率
- 46.3%
- 購入数
- 101,694
通常モード · ランク戦・非ランク戦 · 全ランク Deadlock API ·
コスト1,000ソウル当たり
弾薬耐性
30%
9.4/1k
非戦闘時リジェネ
3
0.9/1k
ヘルスの閾値
50
15.6/1k
ヘルス閾値未満での銃弾耐性
15%
4.7/1k
関連する仕組み
データとAPIデータとAPI
identity
- id
- upgrade_improved_bullet_armor
- slug
- bullet-resilience
- token
- upgrade_improved_bullet_armor
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-09-23T07:55:51.356Z
shop
- category
- vitality
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Bullet Protection
- filters
- EShopFilterDurability
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (4)
| label | key | value |
|---|---|---|
| 弾薬耐性 | BulletResist | 30% |
| ヘルスの閾値 | HealthThreshold | 50 |
| ヘルス閾値未満での銃弾耐性 | BulletResistBelowThreshold | 15% |
| 非戦闘時リジェネ | OutOfCombatHealthRegen | 3 |
アップグレード
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 弾薬耐性 +10, ヘルス閾値未満での銃弾耐性 +10 |