戦闘戦闘
ダメージと耐性
耐性は実際に受ける種類へ合って初めて効く。体力は総量を増やし、耐性は該当攻撃がその量を減らす速さを変える。ショップ最大の数値より、受け方に合う買い物が重要だ。
概要
危険な攻撃順を特定する
回復前に倒される瞬間火力と、回復しながら耐えられる継続圧力を分ける。本命の前に耐性を下げてくるかも確認しよう。弱体化前には機能した防御でも、後では崩れる。孤立した一撃ではなく交換全体で試したい。
生き延びてできる行動を比べる
目的はしばしば、遮蔽へ着く、回復を使う、敵を倒すまで生きることだ。同じ攻撃源で練習し、増えた行動時間を比べよう。ゲームが最終耐性を表示しているなら、見えた割合を感覚で足し算しないようにする。
耐性計算
44%実効耐性
56%被ダメージ
1,786実効ヘルス
1 − (1−r₁)(1−r₂)… − shred
変更履歴42
06-17-2025 Update2025年6月17日
- Emblem: Spirit Resistance reduced from 18% to 15%
- Bullet
- Spirit
05-27-2025 Update2025年5月27日
- Charge: Fixed always giving 25% more damage against objectives
- Sacrifice: Weapon Damage vs NPC reduced from 35% to 30%
- Sacrifice: Bullet Resist vs NPC reduced from 35% to 30%
- Piercing Rounds: Bullet Velocity increased from 30% to 35% (to match the component)
05-21-2025 Update2025年5月21日
- Shot: Weapon Damage increased from 125% to 150%
- Shot: Now does reduced damage for non-primary gun damage (alt fires, carbine), 150% to 75%
- Spirit
- Bullets: Spirit Resistance reduced from 12% to 10%
05-19-2025 Update2025年5月20日
- Objectives Spirit Resistance reduced from 50% to 40%
- Geist: エッセンスボム self damage spirit scaling increased from 1.3 to 1.6
- Shot: Weapon Damage increased from 6% to 8%
- Magazine: Weapon Damage increased from 40% to 45%
05-11-2025 Update2025年5月11日
- Spirit Power scaling globally reduced by -7%
- Geist: マリス damage reduced from 32 to 25
- Geist: マリス damage spirit scaling reduced from 0.72 to 0.6
- Spirit
04-17-2025 Update2025年4月18日
- Point Ward: Spirit Shield reduced from 95 to 70
- Point Ward: Weapon Damage reduced from 20% to 18%
- Spirit
- Strike: Spirit Resist Reduction reduced from 12% to 8%
データとAPIAPI
identity
- id
- mechanic_damage_and_resists
- slug
- damage-and-resists
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- バレットレジスト, スピリットレジスト, テックレジスト, アーマー, レジスト, ダメージ軽減, EHP, 実効体力, レジストシュレッド, アーマー貫通, レジスト低下, 弾ダメージ軽減, スピリットダメージ軽減, 耐性, 防具
- sourcePath
- manual:mechanics/damage-and-resists
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z