着弾地点周辺の敵にSpirit Damageを与えて、スロウを付与する発射物を放つ。ヒーローにヒットした発射物は、ポケットにスタックするDamage Ampを付与する 空中で発動すると、ポケットは浮遊する 空中ダッシュまたはフライングクロークを発動してもバラージはキャンセルされない
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細身でありながら高威力のショットガンを操るポケットは、中に逃げ込むことができる不思議なスーツケースや、瞬間移動が可能な空飛ぶマントを活用し、近接戦を生き残る。
バラージ
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フライングクローク
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マジシャンズバッグ
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アフリクション
ult at lvl 6
着弾地点周辺の敵にSpirit Damageを与えて、スロウを付与する発射物を放つ。ヒーローにヒットした発射物は、ポケットにスタックするDamage Ampを付与する 空中で発動すると、ポケットは浮遊する 空中ダッシュまたはフライングクロークを発動してもバラージはキャンセルされない
前進し続けるマントを飛ばす。マントは敵にダメージを与え、 Ability 2 を押すとマントの位置にテレポートできる
スーツケースの中に隠れる。潜伏時間終了時、付近にいる敵にSpirit Damageを与える。潜伏時間は、任意のアクションを行うことで早めに終了できる
付近にいる敵に継続ダメージを付与する アフリクションのダメージで敵をキルすることはできず、アイテムプロックは発生しない
ポケットは紙装甲のスピリットアサシン。横から回り込んで、アフリクションで戦場を覆い、空中バラージュで紙キャラを溶かしてから、フライングクロークかエンチャンターズサッチェルで消える。殴り合うキャラじゃない ― 敵キャリーをピックして、780しかないHPを咎められる前に立ち去るフランカーだ。ボタン数は少ないけど天井は本物:生き残るのは簡単でも、クローク→サッチェルのテレポートと浮遊バラージュが体に染みつくまでは、本当の意味でキャリーするのは難しい。
レーンはスピリット優先 ― スプレッドショットのショットガンは至近距離でトラック級に痛いから、ラスヒと短いハラスのバーストに使う。でもキャリーはあくまでバラージュだと忘れずに。バラージュは敵に歩いて避けられる棒立ちで撃たない。ダッシュの後や一歩踏んでから投げて価値を維持しよう。ヒーリングリチュアルでレーンを保って撃ち合いに勝ち、コールドフロントが揃ってスピリット数個を積んだ4.5~5kソウルあたりで最初の本格スパイクを狙う。多くのポケット使いのスキル順:バラージュ先行、エンチャンターズサッチェルとフライングクロークに早めに1ポイントずつ、その後バラージュをマックス。ダイブされてるなら、早めにフライングクロークを2ポイント振ると、レーンのテンポと逃げを確保できる。最初に買うのはヒーリングリチュアル、エクストラスピリット、ミスティックバースト。
ここがポケットの一番強い時間帯。クールダウン短縮が揃うとクロークとサッチェルがほぼ常時使える ― 絶えずロームして、誰も予想しない角度からレーンにガンクし、コールドフロント+バラージュでジャングルキャンプを高速ファーム。狙うのは敵のフロントラインじゃなくキャリー:裏に回り込んで、バーストを落として、立ち去る。壺のキング・オブ・ザ・ヒル確保は、サークル上に直接アフリクションを落として範囲圧をかけて争う ― 詰められた瞬間にスーツケースに逃げ込めるからね。この辺りのスロウヘックスは絶大:目標を固定して、バラージュの詠唱を歩いて避けられなくする。
終盤は集団戦の起点役兼アサシンで、フロントラインには絶対立たない。開幕はアフリクションをできるだけ多くの敵に扇状に撒く ― 広範囲で致死じゃないDoTで、キルを取るんじゃなくキルをお膳立てするスキルだ。そこから後衛への空中バラージュの角度を見つけて、エコーシャードで2連にして重ねた核を撃ち込み、離脱する。全体−10基礎HPのパッチでは詠唱中に捕まるのは絶対に許されないから、この頃には『やばい』ボタンを必ず持つこと ― バーストをすり抜けるエーテリアルシフトや、スピリット構成相手のディバイナーズケブラー。勝ち筋は、最初の3秒で敵キャリーが死んで、自分はもう消えていること。
空中バラージュ:エアダッシュの後、ジップラインから、あるいはフライングクローク中に撃つ ― 棒立ちで根が生えるんじゃなくて、浮いて勢いを保てる。仕様上、エアダッシュとフライングクロークはバラージュをキャンセルしないから、詠唱しながら動き続けられる。スーツケースキャンセルテレポート:フライングクロークを敵の向こうに飛ばし、エンチャンターズサッチェルで無敵化し、クロークの位置にテレポート ― 触れられない状態で後衛の上に着地して仕掛けられる。サッチェルはダメージにもなる:塊にダイブして、スーツケースに飛び込めば、出てくるときの爆発+バラージュで掃除できる。エコーシャードで2連バラージュ:詠唱→エコーシャード→即再詠唱で、増幅された核を2発。詠唱の前に必ず足止めを ― スロウヘックスかノックダウンで、バラージュ唯一のカウンターである『移動』を奪おう。
スピリットスパイク+レーンサステインで撃ち合いに勝つ。ミスティックバーストはスキルが当たるたびに固定ダメージを足し、コールドフロントは定番のポケットスパイク ― 範囲バースト+ジャングル即クリア。
スピリットパワーを伸ばし、足りない足止めを足し、CDRエンジンを始動させる。ミスティックエクスパンダーはバラージュとアフリクションを広げて、より多くの弾を当てる。スロウヘックスは目標を固定して詠唱をかわされなくする。クロークとサッチェルをほぼ常時使えるようにするのがクールダウンブーストだ。
最大バースト+生存ボタン。トランセンデントは永続フランカー化、エコーシャードは2連詠唱の核、スピリットバーンはDoTとスピリット出力を増幅し、エーテリアルシフトはバラージュ中に死なないためのすり抜けだ。
相性で入れ替える。ポケットは基礎スピリット耐性−15%だから、スピリット構成相手にはスピリットアーマーがほぼ必須。ディバイナーズケブラーは紙メイジ向けの最良の6k防御アイテム。ノックダウンは目標を完全にロックするか重要なウルトをキャンセルする。デバフリデューサーはクロークから引きずり出すチェーンスタンを止める。
ポケットは武器型?スピリット型?
断然スピリット型。バラージュはスピリットパワーでスケールし、キャリープランの全てだ。スプレッドショットのショットガンはラスヒと至近距離のトドメ用にすぎない。スピリットパワーとクールダウン短縮を積もう。
アフリクションの上手い使い方は?
キルボタンじゃなく戦闘の開幕として使う。広範囲で致死じゃない、アイテムを発動しないDoTだから、戦闘開始時にできるだけ多くの敵へ扇状に撒いて、バラージュと銃で回収する。壺のKotHサークル争いにも最適だ。
ポケットがやたら脆く感じるのはなぜ?
実際に脆いから ― 基礎HP780で、今パッチの−10基礎HPでさらに低く、おまけに基礎スピリット耐性−15%。生存はHPじゃなく回避から来る:サッチェル・クローク・エーテリアルシフトを繋ぎ、開けた場所でバラージュを詠唱せず、魔法構成相手にはスピリットアーマーかディバイナーズケブラーを取ろう。
ポケットは初心者向け?
中くらい。逃げが2つあるから生き残るのは寛容だけど、火力の天井は空中バラージュのタイミングとクローク→サッチェルのテレポートが要る ― 実際に試合をキャリーできるまでには習熟のカーブを覚悟しよう。
アリン・フェアファックスは、フェアファックス・ インダストリーズにおける最年長の後継者だ。しかし、 アリンは18才の誕生日に狙撃を受けた。一命は取り留めた ものの、その後の5年間は身を潜めて生活してきた。 誰が自分を殺して会社を牛耳ろうとしたのか、アリンには 見当もついていないが……これだけは明らかだ。 フェアファックス・インダストリーズのような 貪欲さに満ちた毒蛇の巣窟では、誰が犯人だとしても おかしくはない。
それからというもの、アリンは「ポケット」という偽名 を使い、自分の正体を隠し続けている……だがそれは、 自身の身を守るためだけではない。親とは関係のない、 自分だけのアイデンティティを得たいからでもあるのだ。
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.