deadlock.io
Pocket 実装済み

ポケット

Moderate スプレッド射撃 トリックスターバーストダメージカエル

ポケットは用意した道から入り、圧力を広げ、応答が致命的になる前に抜ける。外套とスーツケースは移動とタイミングを別々に選ぶ手段だ。両方を開幕に使うと、接近を成立させていた退路を失いかねない。

アビリティ4
アビリティ 1
バラージ
32s
Instant cast

着弾地点周辺の敵にスピリットダメージを与えて、スロウを付与する発射物を放つ。ヒーローにヒットした発射物は、ポケットにスタックするダメージ増加を付与する 空中で発動すると、ポケットは浮遊する 空中ダッシュまたはフライングクロークを発動してもバラージはキャンセルされない

6%
増幅/スタック
32↑0.47
ダメージ/発射物
24%
移動速度低下
2s
詠唱時間
ゲームデータ
クールダウン
32s
詠唱時間
2s
キャストディレイ
0.3s
範囲
4.5m
増幅/スタック
6%
ダメージ/発射物
32 ↑0.47
移動速度低下
24%
発射物の数
4
スロウ継続時間
1.5s
増幅継続時間
15s
1AP
ダメージ/発射物
+16
2AP
クールダウン
-16s
5AP

増幅/スタック +4%、範囲 3m

変更値の詳細
増幅/スタック
+4%
範囲
+3m
アビリティ 2
フライングクローク
25s
Instant cast

前進し続けるマントを飛ばす。マントは敵にダメージを与え、 アビリティ 2 を押すとマントの位置にテレポートできる

60↑1.3
ダメージ
0.2s
キャストディレイ
5m
範囲
3.8
継続時間
1AP
ダメージ
+70
2AP

6秒間、武器ダメージ+5

変更値の詳細
武器ダメージ
+5
ボーナス継続時間
+6s
5AP

生存時間 +1.6秒、クールダウン-10秒

変更値の詳細
継続時間
+1.6
クールダウン
-10s
アビリティ 3
マジシャンズバッグ
17s
Instant cast

スーツケースの中に隠れる。潜伏時間終了時、付近にいる敵にスピリットダメージを与える。潜伏時間は、任意のアクションを行うことで早めに終了できる

1.5s
詠唱時間
65↑1.1
ダメージ
0.15s
キャストディレイ
12m
範囲
1AP
クールダウン
-5s
2AP
ダメージ
+90
5AP
連射速度低下
+40%
移動速度低下
+32%
デバフ継続時間
+4s
詠唱時間
+1.5s
範囲
+4m
アビリティ 4
アフリクション
170s
Instant cast

付近にいる敵に継続ダメージを付与する アフリクションのダメージで敵をキルすることはできず、アイテムプロックは発生しない

32↑0.21
DPS
10s
デバフ継続時間
0.6s
キャストディレイ
9m
範囲
1AP
クールダウン
-35s
2AP

継続時間 +3秒、範囲 +4m

変更値の詳細
デバフ継続時間
+3s
範囲
+4m
5AP

すべての回復を無効化する DPS+13、スピリットスケーリングが上昇する

DPS · スケーリング
+0.1
変更値の詳細
DPS
+13
回復を阻止
+1
概要遊び方

戦い方

近づく前に外套を有用な位置へ飛ばす。弾幕のヒーロー命中は後のダメージを増やすので、早い命中が侵入を準備する。入ったら、外套がまだ安全な転移を提供するかを追い続ける。

アビリティの使い分け

スーツケースは行動によって早く終えられ、周囲のダメージが起きる時機を選べる。アルティメットは継続ダメージを広げるが、致死の一撃にはならずアイテムの発動効果も起こさない。弱らせた相手を倒すには味方や別の攻撃が必要になる。

アイテム選び

スピリットは技の連続、クールダウンと移動は出口付きの再実行を支える。経路が読まれたり塞がれたりした場合は耐久が重要だ。継続ダメージとアイテムが自動で連携すると思わないこと。アルティメットには発動効果を起こさない明確な規則がある。

対策

外套の方向を見て到着点を押さえつつ、現在のポケットの位置も見失わない。全てをケースへ使わず、出てくる瞬間に攻撃を準備する。アルティメットだけで低体力になった味方も、とどめを与える追加攻撃から守る必要がある。

コミュニティビルド

3

Deadlock API ·

Meta Spirit pocket (с обьяснениями) #568156 ☆ 3,431
作成者のメモ

В сборке не обязательно всегда все покупать слева направо. Чаще всего нужно смотреть по ситуации. На стадии лайна пакет довольно силен, но не стоит забывать про -15% спириту, которые желательно заместить. Особенно, если есть герои, играющие на спирит. Наша задача на лайне - как можно быстрее набрать 4.8к спирит и тогда уже можно брать маджестик. После того как достигли 4.8к живучести можно сделать 4.8к ган, но это по желанию. Весь закуп зависит от того, что нам надо, или есть ли у нас экстра слоты.

Хил. Берем на выбор

状況に応じて

エクストラリジェネ: Пассивный реген

ヒーリングリチュアル: Активный реген

#Citadel_HeroBuilds_EarlyGame

ミスティックバースト: Берем в начале для доп урона

コールドフロント: Обязательно

コンプレッサー: Лучше реально на плащ брать. Можно брать на ультуインビュー → フライングクローク

ミスティックエクスパンダー: インビュー → アフリクション

エクストラスタミナ: Берем тогда, когда начинаете чувствовать, что нужна скорость

マジェスティックリープ: Дефолт шмотка на пакета, залетаем кастуем и уходим. (Не продавать)

クールダウンブースト: -Кулдаун

Фарм. Берем по желанию

状況に応じて

トロフィーコレクター: Пытаемся как можно быстее набрать 16 ед эффекта

サクリファイス: Берем, если играем как кор. Для баффов или если нет возможности настакать трофей

Я чую силу

スペルスリンガー: Не расходует 2 слота + не надо продавать в лейте. Имба ган шмотка для 4.8к

#Citadel_HeroBuilds_MidGame

スタミナマスタリー: Очень полезно, хорошо баффает мувмент

エクステンダー: インビュー → フライングクローク

グレーターエクスパンダー: Ну тут по ситуации. Если слоты позволяют, то берем. Можно не брать, если настакали трофей

スーパーエクステンダー: Продливаем все скиллы

タンクバスター: Берем для хорошего доп демеджа, если есть экстра слот

Контрим перекачей

状況に応じて

呪いの遺物: Берем против перекачей

ディスアームヘックス: Против гана

サイレンスウェーブ: Если нужно обезмолвить противника

スピリットドレイン: Берем, если успеваем юзать до каста, или если есть жесткий спирит герой

フォーカスレンズ: Если взяли спирит снап, то можно попробовать собираться через фокус линз

#Citadel_HeroBuilds_LateGame

スピリットバーン: Против регена + лютая имба с эскейлингом

トランセンデント: Если много активных предметов, то покупаем как можно быстрее

バウンドレススピリット: Увеличиваем урон

アークティックブラスト: + к урону, довольно неплохо

エーテリアルシフト: Шмотка лютая имба. Берем чтоб доджить практически все

エクスポージャー: Идеальное сочитание со спирит берном, поэтому до спирит берна лучше не брать

Для регена

状況に応じて

ミスティックリジェネ: Если трудно в начале и нужен доп реген

ラディアントリジェネ: Норм шмотка особенно со спирит берном

スピリットライフスティール: Бюджетная версия Инфузера. Берем вместо экстра регена

インフューザー: Брать или нет - вам решать. Беру в каждой 2 катке

ライフドレイン: Если нада

Можно взять

状況に応じて

ヴァルネラビリティ: Можно взять на лайне вместо компресс кулдауна, если хотите больше урона

エクストラスピリット: Можем брать на лайне для 4.8к спирит

グレータースピリット: Можем брать на лайне для 4.8к спирит

ディバイナーズケブラー: Хорошая зеленая шмотка. Продливает скиллы, баффы после ульты

Альтернатива 4.8к ган

状況に応じて

ポイントブランク: Если есть ближники то берем

Альтернатива 4.8к ган (через спирит)

状況に応じて

ミスティックショット: Идеально, чтоб добить издалека

スピリットキラー: Вариация для 4.8к ган, если играем фулл в спирит

Лейт ган

状況に応じて

スピリットオーバーフロー: Берем, если хотим продлить все скиллы, можно взять вместо спеллслингера

クリップリングショット: Если умеем по головкам стрелять. +- норм шмотка

グラスキャノン: Ecли чувствуем, что можем

Мувмент

状況に応じて

ウィングブーツ: Иногда беру, когда есть те, кто замедляет

アーケインサージ: Жертвуем мувментом, но получаем баффы

ジャガーノート: Берем, если сильно замедляют, хорошо баффает хилл

Если больно

状況に応じて

プロテスト: Если на линии бойцовский клуб

妖術師の紋章: Замещаем -15% спириту. + доп реген + неплохие баффы

カウンタースペル: Против всего

ディスペルマジック: Против противных дебаффов

スピリットレジリエンス: Против спирита

バレットレジリエンス: Против пуль

スペルブレイカー: Если есть мразь с моментальным огромным спирит уроном

アンストッパブル: Берем, если умеем юзать до того, как курса прилетит нам в лицо

ウィッチメイル: Шмотка хорошая только в лейте

リアクティブバリア: Если в команде у противников есть те, кто обездвиживают

スピリットシールド: Против апполона, леша, мины или всех у кого резкий спирит дамаг

メタルスキン: Против перефиженных ганнеров

アビリティ強化

◆ アビリティポイント
  1. 1 2 フライングクローク解放
  2. 2 3 マジシャンズバッグ解放
  3. 3 1 バラージ解放
  4. 4 4 アフリクション解放
  5. 5 2 ◆ 1 フライングクローク必要ポイント: 1
  6. 6 3 ◆ 1 マジシャンズバッグ必要ポイント: 1
  7. 7 3 ◆ 2 マジシャンズバッグ必要ポイント: 2
  8. 8 2 ◆ 2 フライングクローク必要ポイント: 2
  9. 9 2 ◆ 5 フライングクローク必要ポイント: 5
  10. 10 4 ◆ 1 アフリクション必要ポイント: 1
  11. 11 4 ◆ 2 アフリクション必要ポイント: 2
  12. 12 4 ◆ 5 アフリクション必要ポイント: 5
  13. 13 1 ◆ 1 バラージ必要ポイント: 1
  14. 14 1 ◆ 2 バラージ必要ポイント: 2
  15. 15 1 ◆ 5 バラージ必要ポイント: 5
  16. 16 3 ◆ 5 マジシャンズバッグ必要ポイント: 5
Gun pocket top 1 #453333 ☆ 2,614
作成者のメモ

best gun build on pocket

アビリティ強化

◆ アビリティポイント
  1. 1 2 フライングクローク解放
  2. 2 3 マジシャンズバッグ解放
  3. 3 1 バラージ解放
  4. 4 4 アフリクション解放
  5. 5 2 ◆ 1 フライングクローク必要ポイント: 1
  6. 6 2 ◆ 2 フライングクローク必要ポイント: 2
  7. 7 3 ◆ 1 マジシャンズバッグ必要ポイント: 1
  8. 8 2 ◆ 5 フライングクローク必要ポイント: 5
  9. 9 4 ◆ 1 アフリクション必要ポイント: 1
  10. 10 4 ◆ 2 アフリクション必要ポイント: 2
  11. 11 4 ◆ 5 アフリクション必要ポイント: 5
  12. 12 3 ◆ 2 マジシャンズバッグ必要ポイント: 2
  13. 13 3 ◆ 5 マジシャンズバッグ必要ポイント: 5
  14. 14 1 ◆ 1 バラージ必要ポイント: 1
  15. 15 1 ◆ 2 バラージ必要ポイント: 2
  16. 16 1 ◆ 5 バラージ必要ポイント: 5
Пакет АТБ #418259 ☆ 2,032
作成者のメモ

Трахать конечно надо, но сука не вздумай брать маджестик вторым предметом... До лейта щиты топ. Яйцо можно взять если лайн кажется простым(2м или 3м предметом). Все предметы были протестированы, урон сравнивался от разных прокастов. На любом этапе от mystic reverb будет больше всего урона в суме от прокаста(но без учета ульты). Если вместе с ультой то с boundless spirit больше, в потнине под него брать рефрешер неплохо. Читайте описание предметов, по важным моментам всё написано. На ган инвест похеру.

Лайн

На лайне часто дают на клык из-за минусового армора, так что беру щиты после cold front. Если лайн легкий можно пропустить

コールドフロント: если в лейте нужны предметы из доп, то придется продать

ミスティックエクスパンダー: インビュー → アフリクション

ヴァルネラビリティ: по началу урон может быть ниже на +-20 чем от improved spirit, но чем дальше тем выгоднее по урону

コンプレッサー: -5 секунд для плащаインビュー → フライングクローク

アイテム 2

状況に応じて

Если сильно дают на клык - щиты лучше армора, если сложно пачку пушить то monter

ガチョウの黄金の卵: это можно по приколу взять 2-м или 3-м предметом если лайн легкийи

Мид гейм-лейт

По ситуации что-то можно купить раньше/позже. Чаще всего до diviner's kevlar так по списку. Дальше надо думать что нужнее. Больше урона - mystic reverb(без учета ульты дает больше всего урона), дольше ульта для помощи команде и выживаемость - diviner's kevlar. Начинают сильно задрачивать контролем - ethereal shift

クールダウンブースト: -30 секунд особенно важно

ディスペルマジック: беру на самом деле редко из-за наличия ethereal shift и дальше по порядку смотрим

ミスティックリバーブ: с новой ультой отпадает потребность резать отхил, потому имеет смысл брать этот предмет и получать хоть какой-то отхил самомуインビュー → フライングクローク

トランセンデント: это вообще основа, тем более у нас всегда 3 а то и 4 активки

ディバイナーズケブラー: длительность всех абилок(особенно ульта которая к этому моменту замакшена), щиток который не раз спасал в сложных ситуациях и доп урон для пальто и чемодана после ульты

スピリットバーン: если в лютом лейте таки хочется резать отхил(не против виктора), то с учетом взятого escalatingg exposure урон будет больше чем от boudless spirit(примерно +400 без Escalating)

エクスポージャー: бараж стакает урон и этот предмет его еще усиливает. В обычном прокасте 4 стака дается. Даёт около 300 урона без ульты и 500 с ультой(без spirit burn)

ТЕСТ(1перед cold front, 2 перед extra stamina)

状況に応じて

ラディアントリジェネ: тестирую покупать после compress cooldown, около 4-5к отхила за катку

на последний слот вместо щитков(если не брали что-то доп) стоит по приоритету

状況に応じて

サイレンスウェーブ: для контроля всяких ямато, гейстов и т.д.

バウンドレススピリット: просто доп урон(примерно 300 без ульты и 700 с ультой) от прокаста. только если есть слот и не нужно silence или refresher

リフレッシャー: если есть потребность задалбывать людей антихилом (против виктора с перефармом) Кстати имеет смысл брать boundless spirit под refresher, потому что урон от прокаста с ультой больше именно с ним

スロウヘックス: беру иногда против противных персонажей которых трудно ловить

ボルテックスウェブ: крайне редко улучшаю, хотя смысл есть под ульту

スピリットオーバーフロー: бонус к оружию и доп спирит урон +длительность за 3 выстрела. крайне редко беру в относительно простых катках, но для любителей пострелять топ предмет

アークティックブラスト: по урону не выгодно, но для того чтобы ловить кого-то естественно неплохо. Однако может понадобится что-то более полезное из списка, а если нет - берем. Возможно я его недооцениваю просто

エーテリアルシフト: хочется переждать сало и всякую неприятную херню, а после этого дать пальто и чемодан с доп уроном

アイテム 6

状況に応じて

Если в команде не саппорты а позорище то придется тебе брать нокдаун или даже курсу ради контроля одного ублюдка. Так же иногда нужна выживаемость либо unstoppable/dispel magic

ノックダウン: крайне редко беру, но бывает для контроля всяких мразей

フォーカスレンズ: тоже контьроль с доп уроном, но с риском быть снятым dispel magic-ом

呪いの遺物: лютый контроль перефармленой мрази если даже под ульту не дохнет

アンストッパブル: зачастую берется в катках против свиньи/динамо или если в лейте просто много контроля и нужно выйти после прокаста живым

スペルブレイカー: тут понятно, если всякие бабки, ямато, динамо, леши херачат без шансов. Так же и снижение эффектов не забываем полезно

メタルスキン: много мерзких ган тварей

サクリファイス: я беру 1\50 игр. если был сложный лайн и я брал moster rounds, то обычно его мне и хватает чтобы фармить.

グラスキャノン: я шучу, ты шо ебанулся?

アビリティ強化

◆ アビリティポイント
  1. 1 2 フライングクローク解放
  2. 2 3 マジシャンズバッグ解放
  3. 3 2 ◆ 1 フライングクローク必要ポイント: 1
  4. 4 1 バラージ解放
  5. 5 3 ◆ 1 マジシャンズバッグ必要ポイント: 1
  6. 6 4 アフリクション解放
  7. 7 3 ◆ 2 マジシャンズバッグ必要ポイント: 2
  8. 8 1 ◆ 1 バラージ必要ポイント: 1
  9. 9 4 ◆ 1 アフリクション必要ポイント: 1
  10. 10 1 ◆ 2 バラージ必要ポイント: 2
  11. 11 4 ◆ 2 アフリクション必要ポイント: 2
  12. 12 4 ◆ 5 アフリクション必要ポイント: 5
  13. 13 1 ◆ 5 バラージ必要ポイント: 5
  14. 14 2 ◆ 2 フライングクローク必要ポイント: 2
  15. 15 2 ◆ 5 フライングクローク必要ポイント: 5
  16. 16 3 ◆ 5 マジシャンズバッグ必要ポイント: 5

ステータス

2026/9/16 – 2026/9/22
勝率
46.5%
試合数
63,655

通常モード · ランク戦・非ランク戦 · 全ランク Deadlock API ·

ステータス比較ヒーロー比較
ヘルス 57 最大移動速度 74 DPS 59 リロード込みDPS 67 射程 24 弾薬 20
ヘルス 780
HPリジェネ 1/s
最大移動速度 7.2 m/s
スタミナ 3
DPS 56.9
リロード込みDPS 38.3
射程 46 m
弾薬 11
メイン武器
ブラックシープ
スプレッド射撃
56.9
DPS
4.3×7
弾丸ダメージ
1.9rps
発射速度
11
弾薬
2.8s
リロード
38.3
リロード込みDPS
26
撃破に必要な弾数
18.8s
撃破に必要な時間
330
マガジン総ダメージ
ヘルス780の対象:胴体命中、耐性・距離減衰なし。
ダメージ減衰距離
0m16m45.7m177.8m
近接 60近接弱攻撃 116近接強攻撃
ロア

アリン・フェアファックスは、フェアファックス・ インダストリーズにおける最年長の後継者だ。しかし、 アリンは18才の誕生日に狙撃を受けた。一命は取り留めた ものの、その後の5年間は身を潜めて生活してきた。 誰が自分を殺して会社を牛耳ろうとしたのか、アリンには 見当もついていないが……これだけは明らかだ。 フェアファックス・インダストリーズのような 貪欲さに満ちた毒蛇の巣窟では、誰が犯人だとしても おかしくはない。

それからというもの、アリンは「ポケット」という偽名 を使い、自分の正体を隠し続けている……だがそれは、 自身の身を守るためだけではない。親とは関係のない、 自分だけのアイデンティティを得たいからでもあるのだ。

変更履歴29
  • フライングクローク T3 reduced from -11s Cooldown to -10s
  • アフリクション DPS reduced by ~6% (also reduces the spirit scaling and the upgrades)
  • アフリクション duration reduced from 11s to 10s
  • Bullet damage per boon reduced from 0.16 to 0.14
  • フライングクローク T3 reduced from -12s Cooldown to -11s
  • Bullet damage growth reduced from +0.2 to +0.16
  • フライングクローク T3 reduced from -13s Cooldown to -12s
  • アフリクション now does half damage on objectives
  • フライングクローク T3 reduced from -14s Cooldown to -13s
  • アフリクション T3 reduced from +18 DPS to +14
05-27-2025 Update2025年5月27日
  • フライングクローク spirit damage scaling increased from 1.04 to 1.3
05-11-2025 Update2025年5月11日
  • アフリクション duration reduced from 14s to 12s
Shop Rework Update2025年5月08日
  • Base bullet damage increased from 3.9 to 4.1.
  • アフリクション: No longer removed by Debuff Remover (as this item no longer removes ultimate effects).
  • アフリクション: Duration reduced from 18s to 14s.
  • アフリクション: DPS increased from 10 to 30.
  • アフリクション: Initial damage reduced from 18% to 10%.
データとAPIAPI
pocketslug50heroIdsynthcodeName2complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt