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Lash Live

ラッシュ

~55.5% WR ~10.8% pick
Hard バースト射撃 イニシエーター高ジャンプ傲慢

油断している敵に遠距離から飛び込んで戦闘を仕掛け、撤退しようとする敵を追撃する……こうして、敵に隙を与えないのがラッシュの戦い方だ。

Signature abilities4
グラウンドストライク グラップル ウィップ デススラム ult at lvl 6
Ability 1
グラウンドストライク
21s
Instant cast

足元の地面を踏みつけて、前方の敵にダメージを与える。空中でグラウンドストライクを発動すると、地面に急降下する。25mを超えるとダメージ増加量がゆるやかになる

0.15s
Cast delay
10m
Radius
60↑0.79
Stomp Damage
5.5
Stomp Damage Per Meter Primary
1AP Cooldown -10s
2AP ヒットした敵をノックアップし、 0% のスロウを 0%秒間付与する — Enemy Slow Pct +50%, Slow duration +3%, Stomp Bounce Height +400, Toss Duration +1s
5AP ダメージ/mが +110% 上昇し、スケーリングが強化 — Stomp Damage Per Meter Primary +0.03, Stomp Damage Per Meter Primary +113, Stomp Damage Per Meter Secondary +0.01, Stomp Damage Per Meter Secondary +113
Ability 2
グラップル
35s
Instant cast

空中を移動して対象の位置まで移動する。グラップルを使うと空中ジャンプとダッシュの回数制限がリセットされる

1
Charges
2s
Charge cooldown
30m
Cast range
20m
Jump Velocity
1AP Cooldown -17s
2AP キャスト範囲 +30m、 0s秒間武器ダメージ +0 — Cast range +20m, Weapon Damage Bonus +7, Weapon Damage Bonus Duration +10s
5AP チャージ +1 発動時:スタミナ+0、空中制御+0% — Charges +1, Restore Stamina On Use +1, Air Control Percent +60%
Ability 3
ウィップ
26s
Instant cast

目の前の敵をムチで攻撃し、与えたダメージに応じてHPをHealingする

0.15s
Cast delay
20m
Cast range
65↑0.85
Damage
50
Heal Pct Vs Heroes
1AP -0%移動速度を0%秒間付与 — Enemy Slow Duration +3%, Enemy Slow Pct +35%
2AP -0%の発射速度を付与 クールダウン26s秒 — Cooldown -16s, Fire Rate Slow +30%
5AP ダメージ+65 攻撃角度+30 回復+50% — Damage +80, Targeting Cone Angle +40, Heal Pct Vs Heroes +20, Heal Pct Vs Non Heroes +6
Ability 4
デススラム
150s
Instant cast

敵にフォーカスしてムチをつなげる。詠唱後、ムチでつながった敵を持ち上げてスタン状態を付与し、地面に叩きつける。対象と着地地点にいた敵にはダメージとスロウを与える Attackを押すと早めに敵を持ち上げる。ムチをつないだ後に射線から外れた敵や範囲外に移動した敵は捕まえられない

2.3s
Channel time
0.3s
Cast delay
20m
Cast range
105↑0.97
Impact Damage
1AP Throw Distance +12m
2AP Cooldown -40s
5AP 範囲内の敵を0s秒間スタンさせる キャスト範囲+20m — Stun duration +1.2s, Cast range +6m
Guidehow to play

ラッシュは高所から飛び込むイニシエーター兼ピックアサシン。グラップルの縦の機動で孤立した敵に急降下し、デススラムで固まった敵を持ち上げて・スタンして・叩きつけ、味方になだれ込ませる。スキルはスピリットでスケールし、フログはヒーローから回復を吸うから、レーン戦の撃ち合いで勝ってサステインでも上回れる。複雑さ3/5で、上手い人が握るほど化ける(全体で約49%、Phantom帯以上で約54%)。最初の1体には向かないけど、ダイブを極めれば一気に強い。

序盤

レーンはバーストファイアでラスヒを綺麗に取りつつ、序盤のグラップルは完全に保険として使う ― 空中ジャンプとダッシュをリセットしてくれるから、これが脱出ボタンだ。フログはスピリットで伸ばそう。与ダメの一部をヒーロー相手の回復に変えてくれるから、短い撃ち合いで勝てるし、殴り合いを挑んでくる相手も全部サステインで上回れる。スパイクは急いで作る ― ミスティックバースト+クイックシルバーリロードを付与 ― これが揃った瞬間、フログ1回で100以上回復して、前に出すぎたレーン相手をグラップル→空中グラウンドストライクのダイブ→フログで仕留められる。最初に買うのはミスティックバースト、エクストラスピリット、それに少しエクストラヘルス ― 今パッチで基礎HPが10削られたうえに、ダイブが商売だからね。空中で捕まる硬いCCには警戒。

中盤

ここからラッシュがマップを支配する。役割はローマー兼ガンカー ― グラップルはマップ全域に届くしリセットも効くから、大きく回り込んで、孤立した敵に急降下、ピックを全部オブジェに繋げよう。クールダウンを優先してグラップル・グラウンドストライク・スラムを常に回せる状態に:クールダウンブースト+ミスティックエクスパンダーでダイブのループが止まらなくなる。壺の確保エリアは、入口から歩いて入るんじゃなくて、グラップルで屋根に登って上から落ちて争おう。スロウヘックスがあれば逃げる相手を足止めして、スラムを差し込む時間を作れる。

終盤

終盤は集団戦の起点役。まず高さを取って、固まった後衛を見つけて、デススラムで複数のヒーローを持ち上げ・スタンし・叩きつける ― スロウのかかった山に味方がなだれ込む。2026年3月の変更で投げ距離のスピリットスケーリングが消えたから、ウルトはもう遠投じゃなくてダメージ+足止めとして使う。だから『投げ距離』を狙うアイテムより、バーストと生存(バウンドレススピリット、ミスティックリバーブ、ソウルリザレクション)を積もう。勝ち筋は、紙キャラ2体以上に綺麗にスラムを当てて、相手が剥がれる前に味方が即処理すること。

コンボ&小技

ダイブボム:グラップルで高さを取ってから、空中でグラウンドストライクを撃って敵の上に落ちる ― 落下距離でダメージが伸びる(最大約25m)し、グラップルのリセットで落下後も逃げやすい。山の掃除:デススラムで固めたら、すぐグラウンドストライク+フログを叩き込む ― 複数ヒーローにフログを当てると満タン近くまで回復するから、気付けばこっちが全回復で集団戦に勝ってることが多い。アリウープ:スラム中にLMBを押すと、繋がった敵を早めに投げ飛ばせる ― 優先目標を崖から落としたり、味方のバーストの中に押し込んだり。エコーシャードでデススラムをもう一回撃てば、チームを再ロックしたり逃げ残りを掴んだりできる。スラムの詠唱は読まれやすくて止められるから、乱戦では先にアンストッパブルを切ってから撃って、確実に当てよう。

相性

ラッシュは、孤立させて回復で上回れる紙キャラや機動の無い相手を食い物にする ― シヴ(約55.7%)、ホリデイ、ミラージュには強いし、ごちゃついたマップ・遅れたロテ・単独行動の敵が大好物。逆に苦手なのは、動きを途中で止めてくる確実なCCとバースト。一番のカウンターはビクター(約43.9%)で、セブンとヘイズがそれに続く。こういう構成相手には、早めにデバフリデューサーを仕込んで、エーテリアルシフトかアンストッパブルでダイブを生き残ってスラムを通そう。

Buildsbuy order matters
レーン戦1600

ミスティックバーストは採用率約99%のコアスパイク ― スピリットのバーストに加えて、フログとグラウンドストライク1発ごとに回復が乗る。エクストラスピリットでスキルが痛くなり、ヒーリングリチュアルでフログの合間にHPを保てる。急ぐのはクイックシルバーリロード:グラップルに付与して長いCDを縮めれば、機動力が常時回る。

中盤3200

グレータースピリットはスキル全体とフログの回復量を底上げする。クールダウンブーストでグラップル・グラウンドストライク・スラムを回し続けられる ― 機動力=稼働率だ。ミスティックエクスパンダーはスラムとグラウンドストライクの捕捉範囲を広げ、スロウヘックスは逃げる相手をスラム用に足止めし、トーメントパルスは相手に張り付いてる間ずっと範囲ダメージを撒く。

終盤6400

バウンドレススピリットはダメージもステータスも一気に上げる万能スパイク。エコーシャードはデススラムを2回撃てて、チームを再ロックしたり逃げ残りを掴んだり。ミスティックリバーブはスラムで固めた塊にバーストとスロウを追加、エクスポージャーは何度もダイブする相手への与ダメを盛り、ソウルリザレクションはガッツリ突っ込むこのヒーローに2回目の命をくれる。

状況対応4000

相手構成に合わせて選ぶ。アンストッパブルはスラムの詠唱を確実に通す。エーテリアルシフトはダイブ中のスタンやバーストをかわす(対ビクターで優秀)。ノックダウンは他の飛行系や逃げウルトへの回答。スペルブレイカーはスピリットバースト重めの構成へのカウンター。デバフリデューサーは、機動力を潰してくるスロウやCCへの早めの対策。

Tips & tricks
グラップルは空中ジャンプとダッシュをリセットする ― 距離を詰めるだけじゃなく、空中で使ってダイブを伸ばしたり脱出をリセットしたりしよう。
グラウンドストライクは高い位置から始めるほど痛いから、まず高さを取る ― 屋根からの空中踏みつけは、地上からとは比べ物にならない火力が出る。
フログはヒーローから回復を吸うから、HPが低いときは単体じゃなく塊にダイブしよう ― 複数ヒーローにフログを当てれば、戦闘中に満タンまで戻せる。
デススラムの詠唱は読まれやすくて止められる ― 上空や視線の通らない裏から撃つか、先にアンストッパブルを切ろう。
ウルトは遠投じゃなくダメージ+足止めとして使う ― 2026年3月のナーフで投げ距離が死んだから、バーストと生存を積もう。
スラム中にLMBを押せば、繋がった敵を早めに投げ飛ばせる ― 重要な相手を味方の中や崖の外に押し出せる。
Common questions

ラッシュは初心者向け?

向いてない。複雑さ3/5で、完全に機動力依存 ― 平均的な腕だと約49%だけど、Phantom帯以上だと約54%まで上がる。グラップルの縦の動きとダイブのタイミングを極めれば見返りは大きいけど、最初の1体としては悪手だ。

スピリット型?武器型?

基本はスピリット型で採用率も最多(ミスティックバーストは約99%の試合で積まれる)。スキル全体がスピリットでスケールするし、フログの回復もそこに乗るからね。武器型ラッシュ ― バーストファイア+リチャージラッシュで『地面に降りない』機動 ― は、今の機動メタだと派手で強い選択肢。レーンと構成で選ぼう。

デススラムの上手い使い方は?

まずグラップルで屋根に登って高さを取り、固まった後衛に狙いを定め、上空から詠唱して捕まりにくくする。アンストッパブルか位置取りで詠唱中断を防ぎ、優先目標を押し出したいときはLMBで早めに投げる。遠投じゃなくダメージ+足止めだと割り切ろう。

デススラムってナーフされた?

された ― 2026年3月の変更で投げ距離のスピリットスケーリングが消えて、吹き飛ばし距離が大幅に減り、ダメージ+足止めのウルトになった。投げ距離を狙うアイテムより、バーストと生存を積もう。

Profilevs roster
Health 57 Mobility 74 Burst 12 Sustain 13 Range 70 Ammo 76
Health 780
Regen 2/s
Move speed 7.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 32.2
Sustained 24.6
Range 58 m
Ammo 29
Primary weapon
テール・オブ・ザ・テープ
バースト射撃
32.2
DPS
8.5
Bullet damage
3.8rps
Fire rate
29
Ammo
2.4s
Reload
24.6
Sustained DPS
92
Shots to down
30.93s
Time to kill
56
Weak-spot shots
247
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

ジェイコブ・ラッシュはクズだ。

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history33
  • Bullet damage per boon reduced from 0.341 to 0.31
  • グラウンドストライク damage per meter spirit scaling increased from 0.0372 to 0.04
  • グラップル T2 bonus damage no longer stacks with itself, but instead refreshes the duration
  • グラップル T3 now also grants +1 Charge
  • Increased Sparkles
  • Fixed グラウンドストライク against players brought down from mid air not doing damage
  • グラップル T2 weapon damage increased from +6 to +7
  • グラップル T3 changed from "+20% Fire Rate" to "+60% Air Control and +1 Stamina on Usage"
  • ウィップ cooldown increased from 24s to 26s
01-30-2026 Update2026年1月30日
  • グラウンドストライク rotation is restricted to 90 degrees rather than 360
  • Fixed bugs with グラウンドストライク where it would sometimes not do damage on ramps and special locations
  • グラップル T1 reduced from -19s Cooldown to -17s
  • ウィップ damage spirit scaling reduced from 1.1 to 0.85
  • デススラム throw distance reduced by 30%
11-21-2025 Update2025年11月21日
  • グラップル cooldown reduced from 42s to 35s
  • ウィップ heal vs heroes increased from 50% to 60%
  • ウィップ damage increased from 60 to 65
  • ウィップ cooldown reduced from 26s to 24
  • ウィップ T2 increased from -14s to -12s
10-02-2025 Update2025年10月02日
  • * ラッシュ: グラウンドストライク range reduced from 11m to 10m
  • * ラッシュ: グラウンドストライク cooldown increased from 19s to 21s
  • * ラッシュ: グラウンドストライク damage reduced from 70 to 60
07-04-2025 Update2025年7月04日
  • ウィップ cast range reduced from 25m to 20m
  • グラウンドストライク damage height reduced from 3.3m to 3m
05-19-2025 Update2025年5月20日
  • Add a flash to the start of the soul orb claimability window
Shop Rework Update2025年5月08日
  • Slash: Fixed animation getting stuck when stunned during the ability cast.
  • ラッシュ
  • Slam: New sounds added for lock-on success sounds, in-air looping sound, victim impact sounds, and a 'miss' sound when ラッシュ does not successfully grab anybody or cancels the ability early.
  • Turret: Updated ambient, tracer, and muzzle flash effects.
  • Fixed a bug causing ラッシュ's グラウンドストライク impact to be too loud and ウィップ impact to be too quiet when hitting large groups of enemies with each ability.
Raw data & APIopen JSON from the client
lashslug31heroIdlashcodeName3complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt