足元の地面を踏みつけて、前方の敵にダメージを与える。空中でグラウンドストライクを発動すると、地面に急降下する。25mを超えるとダメージ増加量がゆるやかになる
Live
油断している敵に遠距離から飛び込んで戦闘を仕掛け、撤退しようとする敵を追撃する……こうして、敵に隙を与えないのがラッシュの戦い方だ。
グラウンドストライク
→
グラップル
→
ウィップ
→
デススラム
ult at lvl 6
足元の地面を踏みつけて、前方の敵にダメージを与える。空中でグラウンドストライクを発動すると、地面に急降下する。25mを超えるとダメージ増加量がゆるやかになる
空中を移動して対象の位置まで移動する。グラップルを使うと空中ジャンプとダッシュの回数制限がリセットされる
目の前の敵をムチで攻撃し、与えたダメージに応じてHPをHealingする
敵にフォーカスしてムチをつなげる。詠唱後、ムチでつながった敵を持ち上げてスタン状態を付与し、地面に叩きつける。対象と着地地点にいた敵にはダメージとスロウを与える Attackを押すと早めに敵を持ち上げる。ムチをつないだ後に射線から外れた敵や範囲外に移動した敵は捕まえられない
ラッシュは高所から飛び込むイニシエーター兼ピックアサシン。グラップルの縦の機動で孤立した敵に急降下し、デススラムで固まった敵を持ち上げて・スタンして・叩きつけ、味方になだれ込ませる。スキルはスピリットでスケールし、フログはヒーローから回復を吸うから、レーン戦の撃ち合いで勝ってサステインでも上回れる。複雑さ3/5で、上手い人が握るほど化ける(全体で約49%、Phantom帯以上で約54%)。最初の1体には向かないけど、ダイブを極めれば一気に強い。
レーンはバーストファイアでラスヒを綺麗に取りつつ、序盤のグラップルは完全に保険として使う ― 空中ジャンプとダッシュをリセットしてくれるから、これが脱出ボタンだ。フログはスピリットで伸ばそう。与ダメの一部をヒーロー相手の回復に変えてくれるから、短い撃ち合いで勝てるし、殴り合いを挑んでくる相手も全部サステインで上回れる。スパイクは急いで作る ― ミスティックバースト+クイックシルバーリロードを付与 ― これが揃った瞬間、フログ1回で100以上回復して、前に出すぎたレーン相手をグラップル→空中グラウンドストライクのダイブ→フログで仕留められる。最初に買うのはミスティックバースト、エクストラスピリット、それに少しエクストラヘルス ― 今パッチで基礎HPが10削られたうえに、ダイブが商売だからね。空中で捕まる硬いCCには警戒。
ここからラッシュがマップを支配する。役割はローマー兼ガンカー ― グラップルはマップ全域に届くしリセットも効くから、大きく回り込んで、孤立した敵に急降下、ピックを全部オブジェに繋げよう。クールダウンを優先してグラップル・グラウンドストライク・スラムを常に回せる状態に:クールダウンブースト+ミスティックエクスパンダーでダイブのループが止まらなくなる。壺の確保エリアは、入口から歩いて入るんじゃなくて、グラップルで屋根に登って上から落ちて争おう。スロウヘックスがあれば逃げる相手を足止めして、スラムを差し込む時間を作れる。
終盤は集団戦の起点役。まず高さを取って、固まった後衛を見つけて、デススラムで複数のヒーローを持ち上げ・スタンし・叩きつける ― スロウのかかった山に味方がなだれ込む。2026年3月の変更で投げ距離のスピリットスケーリングが消えたから、ウルトはもう遠投じゃなくてダメージ+足止めとして使う。だから『投げ距離』を狙うアイテムより、バーストと生存(バウンドレススピリット、ミスティックリバーブ、ソウルリザレクション)を積もう。勝ち筋は、紙キャラ2体以上に綺麗にスラムを当てて、相手が剥がれる前に味方が即処理すること。
ダイブボム:グラップルで高さを取ってから、空中でグラウンドストライクを撃って敵の上に落ちる ― 落下距離でダメージが伸びる(最大約25m)し、グラップルのリセットで落下後も逃げやすい。山の掃除:デススラムで固めたら、すぐグラウンドストライク+フログを叩き込む ― 複数ヒーローにフログを当てると満タン近くまで回復するから、気付けばこっちが全回復で集団戦に勝ってることが多い。アリウープ:スラム中にLMBを押すと、繋がった敵を早めに投げ飛ばせる ― 優先目標を崖から落としたり、味方のバーストの中に押し込んだり。エコーシャードでデススラムをもう一回撃てば、チームを再ロックしたり逃げ残りを掴んだりできる。スラムの詠唱は読まれやすくて止められるから、乱戦では先にアンストッパブルを切ってから撃って、確実に当てよう。
ラッシュは、孤立させて回復で上回れる紙キャラや機動の無い相手を食い物にする ― シヴ(約55.7%)、ホリデイ、ミラージュには強いし、ごちゃついたマップ・遅れたロテ・単独行動の敵が大好物。逆に苦手なのは、動きを途中で止めてくる確実なCCとバースト。一番のカウンターはビクター(約43.9%)で、セブンとヘイズがそれに続く。こういう構成相手には、早めにデバフリデューサーを仕込んで、エーテリアルシフトかアンストッパブルでダイブを生き残ってスラムを通そう。
ミスティックバーストは採用率約99%のコアスパイク ― スピリットのバーストに加えて、フログとグラウンドストライク1発ごとに回復が乗る。エクストラスピリットでスキルが痛くなり、ヒーリングリチュアルでフログの合間にHPを保てる。急ぐのはクイックシルバーリロード:グラップルに付与して長いCDを縮めれば、機動力が常時回る。
グレータースピリットはスキル全体とフログの回復量を底上げする。クールダウンブーストでグラップル・グラウンドストライク・スラムを回し続けられる ― 機動力=稼働率だ。ミスティックエクスパンダーはスラムとグラウンドストライクの捕捉範囲を広げ、スロウヘックスは逃げる相手をスラム用に足止めし、トーメントパルスは相手に張り付いてる間ずっと範囲ダメージを撒く。
バウンドレススピリットはダメージもステータスも一気に上げる万能スパイク。エコーシャードはデススラムを2回撃てて、チームを再ロックしたり逃げ残りを掴んだり。ミスティックリバーブはスラムで固めた塊にバーストとスロウを追加、エクスポージャーは何度もダイブする相手への与ダメを盛り、ソウルリザレクションはガッツリ突っ込むこのヒーローに2回目の命をくれる。
ラッシュは初心者向け?
向いてない。複雑さ3/5で、完全に機動力依存 ― 平均的な腕だと約49%だけど、Phantom帯以上だと約54%まで上がる。グラップルの縦の動きとダイブのタイミングを極めれば見返りは大きいけど、最初の1体としては悪手だ。
スピリット型?武器型?
基本はスピリット型で採用率も最多(ミスティックバーストは約99%の試合で積まれる)。スキル全体がスピリットでスケールするし、フログの回復もそこに乗るからね。武器型ラッシュ ― バーストファイア+リチャージラッシュで『地面に降りない』機動 ― は、今の機動メタだと派手で強い選択肢。レーンと構成で選ぼう。
デススラムの上手い使い方は?
まずグラップルで屋根に登って高さを取り、固まった後衛に狙いを定め、上空から詠唱して捕まりにくくする。アンストッパブルか位置取りで詠唱中断を防ぎ、優先目標を押し出したいときはLMBで早めに投げる。遠投じゃなくダメージ+足止めだと割り切ろう。
デススラムってナーフされた?
された ― 2026年3月の変更で投げ距離のスピリットスケーリングが消えて、吹き飛ばし距離が大幅に減り、ダメージ+足止めのウルトになった。投げ距離を狙うアイテムより、バーストと生存を積もう。
ジェイコブ・ラッシュはクズだ。
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.