ヘッドハンター
3200
8s
効果
敵ヒーローへの次のヘッドショットが、追加武器ダメージを与え、自身を回復し、ボーナス移動速度を短時間付与する
ボーナス
パッシブ
8s
パッシブ:購入後は自動で効果が働く。
5%
武器ダメージ
50
HP
75
ヘッドショット追加ダメージ
4%
ヘッドショット時の回復量
1.75m/s
移動速度
3s
移動速度継続時間
概要
短い撃ち合いで繰り返し頭を狙えるなら買いたい。きれいな初弾に回復と移動がつくので、その瞬間に位置を変えるか安全に続ける。立ち止まり、胴体への命中でも同じ回復が得られると思わないこと。
ステータス
2026/9/16 – 2026/9/22- 勝率
- 49.3%
- 購入数
- 256,910
通常モード · ランク戦・非ランク戦 · 全ランク Deadlock API ·
コスト1,000ソウル当たり
素材 ヘッドショットブースター
800 +2400
武器ダメージ
5%
1.6/1k
HP
50
15.6/1k
ヘッドショット追加ダメージ
75
23.4/1k
ヘッドショット時の回復量
4%
1.3/1k
移動速度
1.75m/s
0.5/1k
移動速度継続時間
3s
0.9/1k
アップグレード
アイテム
ヘッドハンター3200
ヘッドハンター3200
スピリット
クールダウン8s
ヘッドショット追加ダメージ75
関連する仕組み
変更履歴7
05-27-2025 Update2025年5月27日
- Now requires the center pellet hit the head hitbox to count
- Bonus Headshot Damage now scales with 恩恵 rather than Spirit Power (5.0 per Boon)
- Bonus Headshot Damage reduced from 100 to 75
05-21-2025 Update2025年5月21日
- Heal reduced from 6% to 4%
- Heal now scales with spirit power (0.014)
- Bonus damage reduced from 120 to 100
05-19-2025 Update2025年5月20日
- Cooldown increased from 6s to 8s
- Weapon Damage reduced from +8% to +5%
05-11-2025 Update2025年5月11日
- Bonus Headshot damage reduced from 150 to 120
11-21-2024 Update2024年11月21日
- Heal per Headshot reduced from 8% to 7%
- Head Shot Bonus Damage reduced from +140 to +130
データとAPIデータとAPI
identity
- id
- upgrade_headhunter
- slug
- headhunter
- token
- upgrade_headhunter
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-09-23T07:55:51.356Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Headshot Enthusiasts
- filters
- EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- upgrade_headshot_booster
- upgradeIds
- —
properties (8)
| label | key | value |
|---|---|---|
| クールダウン | AbilityCooldown | 8s |
| HP | BonusHealth | 50 |
| 武器ダメージ | BaseAttackDamagePercent | 5% |
| 移動速度 | BonusMoveSpeed | 1.75m/s |
| プロック確率 | ProcChance | 100% |
| ヘッドショット時の回復量 | HealPercentPerHeadshot | 4% |
| ヘッドショット追加ダメージ | HeadShotBonusDamage | 75 |
| 移動速度継続時間 | MovementSpeedBonusDuration | 3s |
アップグレード
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | ヘッドショット追加ダメージ +75, ヘッドショット時の回復量 +4, クールダウン -3 |
