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Headhunter

ヘッドハンター

ウェポン ·Tier 3 · パッシブ
3200 8s
What it does

敵ヒーローへの次のヘッドショットが、Bonus Weapon Damageを与え、自身をHealし、Bonus Move Speedを短時間付与する

Innate
Passive 8s

Passive — works automatically once bought.

5%
武器ダメージ
50
HP
75
Head Shot Bonus Damage
4%
Heal Percent Per Headshot
1.75m
Move speed
3s
Movement Speed Bonus Duration
When to buy & tricks

ヘッドハンターは次の対ヒーロー・ヘッショを溜めておく。当たれば武器ダメージが上乗せされ、自分が回復し、さらに短い移動速度バーストが付く ― そのあとCDに入って再チャージだ。エイムの良いシューター向けの武器パワースパイクで、綺麗なヘッショ1発がバースト・回復・追撃/離脱の道具を全部まとめて引き出す。ヘッドショットブースターから派生するから、すでにヘッショを取れているなら自然なアップグレードになる。

買うタイミング

ヘッドハンターは安定してヘッショを取れるヒーロー向け ― ヴィンディクタ、グレイタロン、レイスみたいな、エイム正確なヒットスキャンのキャリーや牽制役だ。狙った時に頭を抜けるエイムと射程が揃ってこそ真価が出る。たぶん既に持ってる安いヘッドショットブースターのアップグレードも兼ねる、中盤の武器スパイクとして見ればいい。精密射撃よりスキル・近接・撒き弾で勝つヒーローには不要。ヘッショが安定しないなら発動は死に枠だ。

使い方

ボーナスは対ヒーローのヘッショでしか出ないから、トルーパーやレーンのウェーブにチャージを撃ち捨てるな ― 戦闘まで温存だ。追加ダメージ以上に、回復と移動速度バーストが本当の旨味。ヘッショを当てて追撃に踏み込み、瀕死の相手を仕留めにいく。あるいは不利な撃ち合いから速度バーストで離脱する。発動後は再チャージが要るから、常時バフじゃなく「1回ごとに高価値な1発」と考えよう。

発動は対ヒーロー限定 ― 回復と速度が欲しいなら、トルーパーじゃなく敵ヒーローに狙いを合わせよう。
綺麗なヘッショの後、移動速度バーストで追撃を始めるか、逆に離脱に使おう。
ヘッドショットブースターから派生するから、安いヘッショアイテムを既に買ってるなら自然に繋がるアップグレードだ。
エイムが良くて初めて価値が出る。安定してヘッショを取れないなら、ソウルは別に回そう。

ヘッドハンターは買い?

安定してヘッショを取れるヒーローなら買い。エイムがそのままバーストダメージ・タダの回復・追撃や離脱用の速度に化けるし、たぶん持ってるヘッドショットブースターのアップグレードも兼ねる。エイムが甘い・近接主体・スキル主体のヒーローでは発動が無駄になるから、見送りでいい。

ヘッドハンターはミニオンでも発動する?

しない。追加ダメージ・回復・移動速度は対ヒーローのヘッショでしか出ないから、ウェーブに撃ち捨てず戦闘まで温存しよう。

Built by
Best with ミナ ~56.4%
build share · win rate when built
Performance
~56.7% Win rate
42.7% Build rate
+2.9 vs last patch
23' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Builds on ヘッドショットブースター 800 +2400
武器ダメージ 5% 1.6/1k
HP 50 15.6/1k
Head Shot Bonus Damage 75 23.4/1k
Heal Percent Per Headshot 4% 1.3/1k
Move speed 1.75m 0.5/1k
Movement Speed Bonus Duration 3s 0.9/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Upgrade path
アップグレード元
This item
ヘッドハンター3200
Spirit scaling
Cooldown8s
Head Shot Bonus Damage75
関連システム
Update history9
12-16-2025 Update2025年12月16日
  • Move speed reduced from 2 to 1.75​
09-04-2025 Update2025年9月04日
  • Bonus Damage boon scaling increased from 3 to 4
05-27-2025 Update2025年5月27日
  • Now requires the center pellet hit the head hitbox to count
  • Bonus Headshot Damage now scales with Boons rather than Spirit Power (5.0 per Boon)
  • Bonus Headshot Damage reduced from 100 to 75
05-21-2025 Update2025年5月21日
  • Heal reduced from 6% to 4%
  • Heal now scales with spirit power (0.014)
  • Bonus damage reduced from 120 to 100
05-19-2025 Update2025年5月20日
  • Cooldown increased from 6s to 8s
  • Weapon Damage reduced from +8% to +5%

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_headhunter
slug
headhunter
token
upgrade_headhunter
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
3
cost
3200
groupLabel
Headshot Enthusiasts
filters
EShopFilterWeaponDamage
componentIds
upgrade_headshot_booster
upgradeIds

properties (8)

labelkeyvalue
CooldownAbilityCooldown8s
HPBonusHealth50
武器ダメージBaseAttackDamagePercent5%
Move speedBonusMoveSpeed1.75m
Head Shot Bonus DamageHeadShotBonusDamage75
Heal Percent Per HeadshotHealPercentPerHeadshot4%
Movement Speed Bonus DurationMovementSpeedBonusDuration3s
Proc chanceProcChance100%

Upgrades

lvlAPupgrades
11Head Shot Bonus Damage +75, Heal Percent Per Headshot +4, Cooldown -3