ヘッドハンター
敵ヒーローへの次のヘッドショットが、Bonus Weapon Damageを与え、自身をHealし、Bonus Move Speedを短時間付与する
Passive — works automatically once bought.
ヘッドハンターは次の対ヒーロー・ヘッショを溜めておく。当たれば武器ダメージが上乗せされ、自分が回復し、さらに短い移動速度バーストが付く ― そのあとCDに入って再チャージだ。エイムの良いシューター向けの武器パワースパイクで、綺麗なヘッショ1発がバースト・回復・追撃/離脱の道具を全部まとめて引き出す。ヘッドショットブースターから派生するから、すでにヘッショを取れているなら自然なアップグレードになる。
買うタイミング
ヘッドハンターは安定してヘッショを取れるヒーロー向け ― ヴィンディクタ、グレイタロン、レイスみたいな、エイム正確なヒットスキャンのキャリーや牽制役だ。狙った時に頭を抜けるエイムと射程が揃ってこそ真価が出る。たぶん既に持ってる安いヘッドショットブースターのアップグレードも兼ねる、中盤の武器スパイクとして見ればいい。精密射撃よりスキル・近接・撒き弾で勝つヒーローには不要。ヘッショが安定しないなら発動は死に枠だ。
使い方
ボーナスは対ヒーローのヘッショでしか出ないから、トルーパーやレーンのウェーブにチャージを撃ち捨てるな ― 戦闘まで温存だ。追加ダメージ以上に、回復と移動速度バーストが本当の旨味。ヘッショを当てて追撃に踏み込み、瀕死の相手を仕留めにいく。あるいは不利な撃ち合いから速度バーストで離脱する。発動後は再チャージが要るから、常時バフじゃなく「1回ごとに高価値な1発」と考えよう。
ヘッドハンターは買い?
安定してヘッショを取れるヒーローなら買い。エイムがそのままバーストダメージ・タダの回復・追撃や離脱用の速度に化けるし、たぶん持ってるヘッドショットブースターのアップグレードも兼ねる。エイムが甘い・近接主体・スキル主体のヒーローでは発動が無駄になるから、見送りでいい。
ヘッドハンターはミニオンでも発動する?
しない。追加ダメージ・回復・移動速度は対ヒーローのヘッショでしか出ないから、ウェーブに撃ち捨てず戦闘まで温存しよう。
Best with ミナ
~56.4%
ヘッドハンター3200
- Move speed reduced from 2 to 1.75
- Bonus Damage boon scaling increased from 3 to 4
- Now requires the center pellet hit the head hitbox to count
- Bonus Headshot Damage now scales with Boons rather than Spirit Power (5.0 per Boon)
- Bonus Headshot Damage reduced from 100 to 75
- Heal reduced from 6% to 4%
- Heal now scales with spirit power (0.014)
- Bonus damage reduced from 120 to 100
- Cooldown increased from 6s to 8s
- Weapon Damage reduced from +8% to +5%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_headhunter
- slug
- headhunter
- token
- upgrade_headhunter
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Headshot Enthusiasts
- filters
- EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- upgrade_headshot_booster
- upgradeIds
- —
properties (8)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 8s |
| HP | BonusHealth | 50 |
| 武器ダメージ | BaseAttackDamagePercent | 5% |
| Move speed | BonusMoveSpeed | 1.75m |
| Head Shot Bonus Damage | HeadShotBonusDamage | 75 |
| Heal Percent Per Headshot | HealPercentPerHeadshot | 4% |
| Movement Speed Bonus Duration | MovementSpeedBonusDuration | 3s |
| Proc chance | ProcChance | 100% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Head Shot Bonus Damage +75, Heal Percent Per Headshot +4, Cooldown -3 |
