リフレッシャー
6400
300s
What it does
すべてのアビリティのクールダウンをリセットし、すべてのチャージを回復する
Active
300s
Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).
When to buy & tricks
リフレッシャーは発動した瞬間に全スキルのCDを消し、チャージも満タンに戻すから、1回のコンボが2回になる。ウルト単体で1体を消し飛ばせるバーストヒーロー向けの終盤フィニッシャー ― 連続で叩き込めば集団戦を一気にひっくり返せる。
小技
価値は順番が全て。まずウルト込みでキットを全部吐き切る ― そのあとリフレッシャーを押して、すぐにフルローテをもう一度叩き込む。スキルがCD明けのまま押すと、リセットの半分をドブに捨てるだけ。リフレッシャーが回復するのは自分のスキルであって、本体の長いCDじゃないから、1戦に1回限り。牽制じゃなく、戦いを決める瞬間まで温存しよう。このリセットは不意を突く効果もある ― 最初のコンボを耐えた敵が「もうバーストは吐いた」と思って前に出てきて、2発目を食らうわけだ。
→リフレッシュ前に全部撃ち切ろう。ウルト、全スキル、チャージも両方 ― そうすればリセットが、使ってなかったCDを埋めるだけじゃなく、まるごと2回目のローテをくれる。
→一番えげつないのは、セブンやヘイズみたいにウルト単体でソロキルできるヒーロー ― 1戦でウルト2回はだいたい全滅級だ。
Built by
Best with アイビー
~57.4%
build share · win rate when built
Performance
~46.9%
Win rate
38.5%
Build rate
-3.3
vs last patch
17'
avg buy
Win rate by rank
Spirit scaling
Cooldown300s
関連システム
Update history15
05-27-2025 Update2025年5月27日
- Scroll: Fixed bugs when used with リフレッシャー
Shop Rework Update2025年5月08日
- リフレッシャー
12-06-2024 Update2024年12月06日
- Cast delay increased from 0.3s to 0.6s
11-21-2024 Update2024年11月21日
- Cooldown increased from 230s to 260s
10-10-2024 Update2024年10月10日
- Cooldown increased from 212s to 230s
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_ability_refresher
- slug
- refresher
- token
- upgrade_ability_refresher
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- spirit
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- Actives
- filters
- —
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (4)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 300s |
| 弾薬耐性 | BulletResist | 15% |
| スピリット耐性 | TechResist | 14% |
| Cast delay | AbilityCastDelay | 0.6s |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Cooldown -210 |