リチャージラッシュ
一定以上のWeapon Damageを与えると、チャージを持つアビリティそれぞれの使用回数が1回分回復する
Passive — works automatically once bought.
リチャージラッシュは1600ソウルのTier2武器パッシブ。敵ヒーローに十分な銃ダメージを当てると、持っているチャージ式スキルすべてにチャージが1つ戻る。ストックしたスキルに頼る銃主体のヒーロー向けのビルドの核で、照準を相手に乗せ続ければ、クールダウンを待たずに戦闘中ずっとそのスキルを投げ続けられる。
買うタイミング
ハイブリッド向けの買い物 ― 実際に敵ヒーローを撃ちつつ、チャージ式スキルに頼るヒーロー用だ。追加チャージで主力スキルを連打してトレードを制せる、レーン戦や序盤の小競り合いで輝く。チャージ式スキルが無いヒーローや、アップグレードで後からチャージが解放されるタイプだと、それまでリチャージラッシュは何もしないので、ソウルは他に回した方がいい。
仕組みとシナジー
発動するのは敵ヒーローへの十分な武器ダメージだけ ― クリープや中立をファームしたり壁を撃ったりしても何も戻らないから、戦う攻撃的なキャリーが得をする。1回の発動でチャージ式スキルごとにチャージが1つ戻るので、キットのチャージ式スキルが多いほど旨味が増える。エクストラチャージでストックの上限を増やし、ラピッドリチャージでパッシブ回復を速めると相性抜群 ― リチャージラッシュは再び仕掛けるたびに補充してくれる。一つ注意:チャージが戻っても、裏で進む本来のクールダウンはリセットされない。だから空白時間を完全に消すというより、撃っている間に補充してくれる、という感覚だ。
リチャージラッシュは買う価値ある?
戦闘中ずっと敵ヒーローを撃ち続ける銃+スキル型ハイブリッドなら有り ― 戻ってくるチャージで実際にスキルの稼働時間が伸びる。チャージ式スキルが無いヒーローならスルーでいい。
クリープやジャングルでも発動する?
しない。発動するのは敵ヒーローに与えた十分な武器ダメージだけだから、チャージを補充するには実際のヒーロー戦に入っている必要がある。
Best with ホリデイ
~54.9%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_rechargingbullets
- slug
- recharging-rush
- token
- upgrade_rechargingbullets
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (5)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 25s |
| 武器ダメージ | BaseAttackDamagePercent | 10% |
| Ammo | BonusClipSizePercent | 20% |
| Damage Threshold | DamageThreshold | 200 |
| Damage Window | DamageWindow | 3.5 |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Cooldown -12, Ammo +30, 武器ダメージ +30 |