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Recharging Rush

リチャージラッシュ

ウェポン ·Tier 2 · パッシブ
1600 25s
What it does

一定以上のWeapon Damageを与えると、チャージを持つアビリティそれぞれの使用回数が1回分回復する

Innate
25s

Passive — works automatically once bought.

20%
Ammo
10%
武器ダメージ
200
Damage Threshold
3.5
Damage Window
When to buy & tricks

リチャージラッシュは1600ソウルのTier2武器パッシブ。敵ヒーローに十分な銃ダメージを当てると、持っているチャージ式スキルすべてにチャージが1つ戻る。ストックしたスキルに頼る銃主体のヒーロー向けのビルドの核で、照準を相手に乗せ続ければ、クールダウンを待たずに戦闘中ずっとそのスキルを投げ続けられる。

買うタイミング

ハイブリッド向けの買い物 ― 実際に敵ヒーローを撃ちつつ、チャージ式スキルに頼るヒーロー用だ。追加チャージで主力スキルを連打してトレードを制せる、レーン戦や序盤の小競り合いで輝く。チャージ式スキルが無いヒーローや、アップグレードで後からチャージが解放されるタイプだと、それまでリチャージラッシュは何もしないので、ソウルは他に回した方がいい。

仕組みとシナジー

発動するのは敵ヒーローへの十分な武器ダメージだけ ― クリープや中立をファームしたり壁を撃ったりしても何も戻らないから、戦う攻撃的なキャリーが得をする。1回の発動でチャージ式スキルごとにチャージが1つ戻るので、キットのチャージ式スキルが多いほど旨味が増える。エクストラチャージでストックの上限を増やし、ラピッドリチャージでパッシブ回復を速めると相性抜群 ― リチャージラッシュは再び仕掛けるたびに補充してくれる。一つ注意:チャージが戻っても、裏で進む本来のクールダウンはリセットされない。だから空白時間を完全に消すというより、撃っている間に補充してくれる、という感覚だ。

発動するのは敵ヒーローへの銃ダメージだけ ― ミニオンやジャングルを削っても何も戻らない。
チャージを持たない純キャスターには死に枠 ― 積む前に自分のキットを確認しよう。
特定のアップグレードで初めてチャージ式になるスキルもある ― そのノードを先に取らないと返却が効かない。
エクストラチャージとラピッドリチャージを重ねて、常にストック・返却できるチャージがある状態にしよう。

リチャージラッシュは買う価値ある?

戦闘中ずっと敵ヒーローを撃ち続ける銃+スキル型ハイブリッドなら有り ― 戻ってくるチャージで実際にスキルの稼働時間が伸びる。チャージ式スキルが無いヒーローならスルーでいい。

クリープやジャングルでも発動する?

しない。発動するのは敵ヒーローに与えた十分な武器ダメージだけだから、チャージを補充するには実際のヒーロー戦に入っている必要がある。

Built by
Best with ホリデイ ~54.9%
build share · win rate when built
Performance
~48.0% Win rate
16.2% Build rate
-1.5 vs last patch
14' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Ammo 20% 12.5/1k
武器ダメージ 10% 6.3/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Spirit scaling
Cooldown25s
関連システム

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_rechargingbullets
slug
recharging-rush
token
upgrade_rechargingbullets
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
2
cost
1600
groupLabel
filters
EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability
componentIds
upgradeIds

properties (5)

labelkeyvalue
CooldownAbilityCooldown25s
武器ダメージBaseAttackDamagePercent10%
AmmoBonusClipSizePercent20%
Damage ThresholdDamageThreshold200
Damage WindowDamageWindow3.5

Upgrades

lvlAPupgrades
11Cooldown -12, Ammo +30, 武器ダメージ +30