リチャージラッシュ
1600
25s
効果
一定以上の武器ダメージを与えると、チャージを持つアビリティそれぞれの使用回数が1回分回復する
ボーナス
25s
パッシブ:購入後は自動で効果が働く。
20%
最大弾数
10%
武器ダメージ
200
ダメージしきい値
3.5
判定時間
概要
有効な武器の連射を、もう一巡のチャージ能力へつなぐ装備だ。必要ダメージを満たせて、戻す価値のあるチャージも使ってあるときに買う。対象の技がない構成や、安全に撃てない戦闘では、効果の多くが眠ってしまう。
ステータス
2026/9/16 – 2026/9/22- 勝率
- 50.3%
- 購入数
- 276,150
通常モード · ランク戦・非ランク戦 · 全ランク Deadlock API ·
コスト1,000ソウル当たり
最大弾数
20%
12.5/1k
武器ダメージ
10%
6.3/1k
スピリット
クールダウン25s
関連する仕組み
データとAPIデータとAPI
identity
- id
- upgrade_rechargingbullets
- slug
- recharging-rush
- token
- upgrade_rechargingbullets
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-09-23T07:55:51.356Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (5)
| label | key | value |
|---|---|---|
| クールダウン | AbilityCooldown | 25s |
| 武器ダメージ | BaseAttackDamagePercent | 10% |
| 最大弾数 | BonusClipSizePercent | 20% |
| ダメージしきい値 | DamageThreshold | 200 |
| 判定時間 | DamageWindow | 3.5 |
アップグレード
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | クールダウン -12, 最大弾数 +30, 武器ダメージ +30 |