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Abrams Live

エイブラムス

~51.3% WR ~6.6% pick
Easy ショットガン タンクブローラー頑固者

エイブラムスは優れた体格と耐久力の持ち主だ。敵地の中心に突っ込んでは敵を散り散りにさせ、前線から戦況を有利に運ぶ。敵がエイブラムスに対して無駄撃ちしている隙に、味方の後衛が安全にダメージを出してくれるだろう。

Signature abilities4
サイフォンライフ ショルダーチャージ ヘル・レジリエンス サイズミック・インパクト ult at lvl 6
Ability 1
サイフォンライフ
42s
Instant cast

付近にいる敵からHPを奪ってSpirit DPSを与え、ダメージ量に応じてHPをHealingする

4s
Duration
8m
Radius
22↑0.6
DPS
70%
Healing from damage
1AP Cooldown -20s
2AP Duration +2s
5AP 範囲 +8m、DPS +22、スピリットスケーリングが上昇する — DPS +18, DPS +0.12, Radius +3m
Ability 2
ショルダーチャージ
33s
Instant cast

前方に突撃し、ヒットした敵をPullingながら進む。ヒーローを壁に押し込むとStunを付与する 突進中にヒーローにぶつかると、移動速度が上昇する

1.4s
Duration
30↑1.4
Damage
0.3s
Status Effect Stun
1AP 0%秒間スロウ+0%を付与 — Slow +40%, Slow duration +3%
2AP 壁ヒット時:スタン時間+0.3s秒 — Stun duration +0.8s
5AP クールダウン33s秒 ヒーロー衝突時:0s秒間武器ダメージ+0 — Cooldown -20s, Weapon Damage Bonus +1.5, Weapon Power Increase Duration +6s
Passive
ヘル・レジリエンス

防御性能が上昇する。受けたダメージ量に応じたRegenを一時的に得る

13%
Regen Incoming Damage Percent
20s
Regen Incoming Damage Duration
1AP Bonus Max Health +200
2AP Melee Lifesteal +18%
5AP デバフ耐性 +0%、被ダメージのリジェネ +13% — Regen Incoming Damage Percent +8%, デバフ耐性 +20%
Ability 4
サイズミック・インパクト
185s
Instant cast

空中に高く飛び上がり地面に勢いよく着地してSpirit Damageを与えStunを付与する

0s
Status Effect Unstoppable
100↑2.33
Damage
1.6s
Status Effect Stun
1AP Cooldown -35s
2AP Stun duration +0.8s
5AP 発動後の0s秒間アンストッパブルになる、衝撃範囲 +9m — Immunity Duration +6s, Impact Radius +6m
Guidehow to play

エイブラムスは猪突猛進のフロントライン・ブルーザー。敵陣のど真ん中にダイブして相手のスキルを全部受け止め、味方の後衛が掃除する間しぶとく生き残る。距離を詰めて相手を壁に押し付け、サイフォンライフとインファーナルレジリエンスの回復を浴びながら乱戦に居座るのが勝ち筋だ。火力役じゃなくて、ダメージを吸うイニシエーター。複雑さ1でサステイン内蔵だからミスにも寛容、Deadlock のマクロを覚えるのに一番いいヒーローだよ。

序盤

レーン戦はエイブラムスの弱い時間帯 ― バーストが無いから、とにかくきれいにファームしよう。ショットガン(9発マガジン、近距離が全射程)でラスヒとディナイを取りつつ、グレイタロン・ヴィンディクタ・セブンの一方的な牽制には突っ込まない。まずショルダーチャージとインファーナルレジリエンスに1ポイントずつ:チャージは仕掛けにも逃げにも使えて、レジリエンスはトレードを一時HPに変えてくれる。敵が前に出すぎた瞬間、近くの壁に叩きつければ無料のスタン → 強攻撃 → 至近距離ショットガンが確定する。初手は完全にサステイン重視:トレードの合間に回復するエクストラリジェネ、ショットガン一発で回復するヒーリングショット(今パッチで強化)、それにクローズクォーターとメレーライフスティールで近距離の殴りを自己回復にする。

中盤

ここがエイブラムスのスパイク。サイフォンライフとショルダーチャージをマックスにすれば、本物のイニシエーターになる:チャージ → 壁ピンスタン → 強攻撃 → 顔面ショットガン。どの集団戦にもロテして一番紙のキャラにダイブ ― 相手のスキルを受けて陣形を崩し、その混乱を味方にファームさせるのが仕事だ。ホロウポイントとバーサーカーを積んで、乱戦そのものを銃の火力に変えよう(サステインでHP65%以上を維持できるからホロウポイントは常時乗りっぱなし、バーサーカーも撃たれるたびに伸びる)。スピリット偏重の今の6月メタにはバレットアーマーとスピリットアーマーを分散して積み、ウィングブーツで引き撃ち勢のスロウから抜けてターゲットに張り付こう。

終盤

終盤のエイブラムスはほぼ落ちないフロントライン。サイズミックインパクトは集団戦の開幕とピール ― 固まった後衛にリープで飛び込もう。理想は味方のCCの後か、アンストッパブルを発動してから跳んで、空中でスタンされないようにすること。インファーナルレジリエンス、サイフォンライフ、それにタンク系のキャップストーン(ジャガーノート、ソウルリザレクション、コロッサス)で誰より長く生き残れる。だから陣取り式にリワークされた壺サークルに居座る役としてはゲーム随一 ― ただ突っ立ってるだけで生き残れる。クラッシュフィストを積めば壁ピンが強攻撃の核弾頭になる。鉄則はひとつ:開けた場所で引き撃ち勢を追いかけるな、仕掛けは必ず遮蔽から選ぶこと。

コンボとテクニック

壁ピンコンボ:ショルダーチャージで敵を地形に叩きつける → スタン → 強攻撃(クラッシュフィスト/メレーチャージ+スピリットストライクで強化)→ 至近距離ショットガン。ピンしてる間に全部入り切るから、壁や通路の近くで戦いを起こすのが狙い目だ。ウルトの拘束:サイズミックインパクトは着地時点でCCが入る ― ノックダウンやスロウヘックスを積めば後衛が散れなくなるし、アンストッパブルを先に発動しておけばリープの最中にスタンされない。最近のパッチでサイズミックインパクト中もアイテムが使えるようになって、ウルト中にマジェスティックリープを挟むと着地点をずらして仕掛けを伸ばせる(フォーラムでは仕様じゃないかもと言われてるけど、ライブでは普通に動く)。わざと撃たれにいこう ― バーサーカー、エスカレートレジリエンス、インファーナルレジリエンスは全部、敵のど真ん中に立つほど得をする。フォーカスされること自体が文字どおり強さになるんだ。

Buildsbuy order matters
レーン戦1600

完全サステイン型で、バーストの無いレーンでも事故らない構成。ヒーリングショットはショットガン一発で回復、クローズクォーターは近距離の火力を底上げ、メレーライフスティールは壁ピン後の強攻撃を回復に変え、スピリットストライクは安くチャージと殴りにパワーを足す。

中盤3200

乱戦をそのまま銃の伸びに変える。サステインでHP65%以上をキープできるからホロウポイントは常時アクティブ、バーサーカーは食らうほど育つ。バレットアーマーとスピリットアーマーで耐久を盛って敵の弾を引き受ける壁になり、ウィングブーツでスロウを無効化、メレーチャージで壁ピン後の強攻撃をさらに爆発させる。

終盤6400

不死身の前線+壁ピンの核弾頭。クラッシュフィストとポイントブランクで目の前のターゲットを固めて溶かし、スピリットオーバーフローは乱戦に居座るほど得をする。ジャガーノートとソウルリザレクションで、壺に居座る役としては随一になる。仕掛ける前にアンストッパブルを差し込んで、引き撃ちで引き剥がされないようにしよう。

状況に応じて4000

相性で差し込むテック枠。トキシックバレットやヒールベインは回復構成(ラッシュ、ビバップ、インファーナス)を黙らせる。メタルスキンは武器寄りの後衛にダイブする時、スロウヘックス/ノックダウン/ファントムストライクはヴィンディクタやグレイタロンみたいなカイト勢を縛る用、ディバインバリアは自分や飛び込む味方を守る。

Tips & tricks
壁や通路の近くで戦いを起こそう ― 地形へのショルダーチャージは無料のスタンで、殴り→ショットガンのコンボ全部をお膳立てしてくれる。
散らばった相手にサイズミックインパクトを生で開幕しない。CCの後か、アンストッパブルを発動した状態で固まったところに落とし、ダメージと同じくらいピール/妨害の道具として使おう。
遠距離の引き撃ち勢(セブン、ヴィンディクタ、グレイタロン)には弱い ― ウィングブーツと距離を詰める手段を買い、遮蔽から仕掛けて、開けたレーンを横切って追いかけるのは絶対にやめよう。
HPは65%以上をキープ:インファーナルレジリエンスとサイフォンライフで満タンに近い状態を保てば、ホロウポイントの武器ダメージ増加と弾耐性削りが常時乗り続ける。
フォーカスされるのはむしろ得 ― バーサーカー、エスカレートレジリエンス、インファーナルレジリエンスは全部、受けるダメージをパワーに変える。だから牽制じゃなく、ど真ん中にダイブしよう。
敵をサイフォンライフのオーラ内に留めよう。ライフストライクやスロウで自分に張り付かせれば、回復&吸収のフィールドが自分有利に効き続ける。
Common questions

エイブラムスは初心者向け?

うん ― 複雑さ1で難しい操作コンボも無いし、サステイン内蔵だからポジショニングのミスにも寛容。Deadlock のマクロと集団戦を覚えるのに一番いいヒーローだよ。

エイブラムスは武器型?スピリット型?

武器ブルーザーが定番で、こっちの方が強い:ショットガン+ホロウポイント/バーサーカー+タンクアイテム。スピリットの『スローバーン』型(ミスティックバースト、トーメントパルス、グレータースピリット)も一応あって終盤に伸びるけど、弱くて遅い。

サイズミックインパクトはどう当てる?

散らばった相手に跳び込まない。仕掛けやCCの後か、アンストッパブルを発動して空中でスタンされない状態で使い、固まったところに叩きつけて、ダメージと同じくらい妨害効果を重視しよう。

基礎HP−10のパッチでエイブラムスは終わった?

終わってない。全ヒーローが10下がっただけだし、耐性・一時HPのスケーリング・ライフスティールでまだ十分タンキー。今のデータだと勝率50〜51%くらいでだいたいAティアだよ。

Profilevs roster
Health 68 Mobility 16 Burst 49 Sustain 93 Range 14 Ammo 11
Health 800
Regen 1.5/s
Move speed 6.4 m/s
Stamina 3
Burst DPS 51.5
Sustained 48.5
Range 40 m
Ammo 9
Primary weapon
ケースクローズド
ショットガン
51.5
DPS
3.6×9
Bullet damage
1.6rps
Fire rate
9
Ammo
0.4s
Reload
48.5
Sustained DPS
25
Shots to down
15.79s
Time to kill
15
Weak-spot shots
292
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m17m40m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

体は丈夫で、性格は頑固、そして大酒飲み。そんな エイブラムスは、ニューヨークの捜査現場で長年活躍 し続けてきた刑事だ。美術品の盗難事件に行方不明者の 捜索、儀式のための殺人事件……自身のデスクに舞い 込んでくるありとあらゆる事件を、エイブラムスはただ 対応するだけでなく、すべて解決へと導いた。

だが、浮気調査に追われる日々は突然、終わりを告げる。 ある日、彼がオフィスのドアを開けると、デスクの上に 1冊の本が置かれていた。

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history35
  • ヘル・レジリエンス T1 changed from "+1.5 Health Regen" to "+200 Max Health"
  • ヘル・レジリエンス T2 changed from "200 Max Health" to "+18% メレーライフスティール" (40% effective vs non-heroes)
  • サイズミック・インパクト T2 increased from +0.7s Stun Duration to +0.8s
  • サイズミック・インパクト T3 アンストッパブル duration increased from 5s to 6s
  • サイフォンライフ heal reduced from 80/40% to 70/35%
  • Fixed speed coming out of canceling ショルダーチャージ being too high when hitting a hero
03-21-2026 Update2026年3月21日
  • Melee damage per boon increased by 10%
  • サイフォンライフ range increased from 7.5m to 8m
  • サイフォンライフ T3 range reduced from +3.5m to +3m
  • ヘル・レジリエンス T3 increased from +7% Damage Regenerated to +8%
  • サイズミック・インパクト impact height increased from 4m to 6m
  • Bullet damage reduced from 3.86+0.13/boon to 3.6+0.1/boon
  • サイフォンライフ DPS reduced from 29 to 22
  • サイフォンライフ range reduced from 10m to 7.5m
  • サイフォンライフ is now circular rather than just in front of him
  • サイフォンライフ range no longer increases with Spirit Power
01-30-2026 Update2026年1月30日
  • Gun Falloff range reduced from 20m-46m to 17m-40m
  • Bullet damage growth reduced from +0.154 to +0.13
  • サイフォンライフ T3 reduced from +31 DPS to +20 DPS and Increased Spirit Scaling (+0.12)
  • Fixed ショルダーチャージ T1 triggering from non-heroes
  • サイズミック・インパクト damage increased from 55 to 75
11-21-2025 Update2025年11月21日
  • ショルダーチャージ cooldown reduced from 37s to 33s
  • ショルダーチャージ T3 reduced from -22s Cooldown to -18s
  • サイズミック・インパクト T3 duration increased from 3s to 4s
10-02-2025 Update2025年10月02日
  • * エイブラムス: サイフォンライフ damage and spirit scaling reduced by 10%
  • * エイブラムス: サイフォンライフ heal ratio increased by 10%
  • * エイブラムス: ショルダーチャージ T1 changed from +25% Weapon Power to +20 Bullet Damage Per Shot (results in a weaker followup melee hit)
09-04-2025 Update2025年9月04日
  • ヘル・レジリエンス damage regenerated increased from 12% to 13%
Raw data & APIopen JSON from the client
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