バーサーカー
継続的にダメージを受けると武器ダメージが上昇する
Passive — works automatically once bought.
バーサーカーは、撃たれ続ける時間が長いほど武器ダメージがランプしていくから、長引いた乱戦の奥で銃が一番強くなる。すでに開けた場所に立って殴り合う近距離の銃キャラ向けのフロントライン武器枠 ― 注意点は、スタックを回収できるまで生き残らなきゃいけないってこと。
いつ買う
バーサーカーは中盤〜終盤の武器パワースパイクで、すでにある程度サステインを持ってから積むのがベスト。ボーナスは実際に弾の中で生き残れて初めて意味があるから、ライフスティールや回復アイテムの前じゃなく後で買おう。近距離で戦って、集団戦の間ずっと噛みついていられる殴り合い系の銃キャラで輝く。継続ダメージを受けないポーク系・スナイプ系や、スタックが溜まる前に溶かされる紙キャリーはスルー。
仕組み
スタックはダメージを受けている間に溜まり、弾の外に出ると減っていく。だから旨味が出るのは長い集団戦や長引いたタイマンで、遮蔽からのポークじゃない。サステイン(バレット/スピリットライフスティール、ヒーリングロケット、何かしらの回復源)と組ませて、ランプより長く生き残ってボーナスをキルに変えよう。レディガイストみたいに自傷するキャラは、タダでスタックを稼いで常に高めに維持できる。
バーサーカーは買う価値ある?
継続戦闘に居座る銃殴り合い系のキャラならアリ ― 乱戦が長引くほど銃が強くなるから、終盤の武器アイテムでもトップクラスに採用される。弾の中に居座らないポーク系・バースト系だとスタックを最大まで盛れることはまずないので、そのソウルは別に回そう。
Best with キャリコ
~57.9%
- Bullet Resistance reduced from 16% to 8%
- Bullet Resistance reduced from 18% to 16%
- Damage to gain stack increased from 100 to 120
- Weapon Damage per Stack reduced from 6% to 5%
- Bullet Resistance reduced from 9% to 8%
- Now builds into フレンジー
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_berserker
- slug
- berserker
- token
- upgrade_berserker
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Tanking Bullets
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterClipSize, EShopFilterDurability
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (5)
| label | key | value |
|---|---|---|
| 弾薬耐性 | BulletResist | 8% |
| Damage Duration | DamageDuration | 10s |
| Damage To Stack | DamageToStack | 120 |
| Max stacks | MaxStacks | 10 |
| Weapon Power Per Stack | WeaponPowerPerStack | 7 |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Weapon Power Per Stack +3, 弾薬耐性 +8, Max stacks +8 |