ハンターオーラ
付近にいる敵の弾薬耐性と発射速度を低下させる。付近にいる敵が1人だけの場合、この効果量は2倍になる
Passive — works automatically once bought.
ハンターオーラは、近くにいる敵全員を銃撃に対して柔らかくし、同時に撃ち返しを遅くするパッシブオーラ ― 相手のバレットレジストと連射速度を削る。このデバフは撃ってる味方全員に効くから、自分が乱戦に持ち込む「チーム全体の銃アンプ」になる。しかも範囲内の敵ヒーローが1体だけなら効果が丸ごと2倍だ。
買うタイミング
敵の眼前に張り付いて生きるヒーローに積もう ― エイブラムスやビバップみたいな、もう戦闘の中にいる前線のブロウラーやダイバーだ。オーラが届くほど近づかない遠距離の後衛には何も仕事しない。買い時はだいたい中盤、コアの武器パーツを揃えた後で、チームが固まって乱戦し始めた頃。ソロターゲット2倍はヒーロー1体をタイマンで捕まえるたびに発動するから、地味に強いレーン・タイマン枠でもある。
テクニックとシナジー
ソロ用のステータス棒じゃなく、弾寄り編成の戦力倍化装置と考えよう。オーラの中の的を撃ち込んでる味方全員がバレットレジスト低下の恩恵を受けるから、チームが固まってフォーカスする時に一番報われる。効果2倍は孤立を狙う形 ― 1体の後衛に飛びつくガンカーやダイバーはフル価値を得るけど、5人混戦では単体版しか出ない。連射速度低下は敵の銃DPSも鈍らせるから、ダイブ時には防御的な価値も兼ねるし、バレットアーマーを盛る敵もそのまま食い破る。
ハンターオーラは誰が買うべき?
近距離で戦って敵の近くに居続ける前線のブロウラーやダイバー ― 乱戦の軸になるヒーロー全般だ。オーラが届くほど近づかない遠距離ヒーローでは無駄になる。
効果2倍は集団戦で意味ある?
2倍は範囲内の敵ヒーローがちょうど1体の時だけだから、5人がひしめく乱戦では単体版になる。一番効くのは、ヒーローを1体だけ捕まえるタイマン・ガンク・スプリットプッシュの小競り合いだ。
Best with ペイジ
~57.3%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_bullet_armor_reduction_aura
- slug
- hunters-aura
- token
- upgrade_bullet_armor_reduction_aura
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Weapon Range
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDisruption, EShopFilterClipSize
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (6)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Radius | Radius | 15m |
| HP | BonusHealth | 100 |
| Sprint speed | BonusSprintSpeed | 0.75m |
| Bullet resist reduction | BulletArmorReduction | -10% |
| Fire Rate Slow | FireRateSlow | 15% |
| Single Target Player Multiplier | SingleTargetPlayerMultiplier | 2% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Fire Rate Slow +5, Bullet resist reduction -6, HP +125, Sprint speed +3m |