deadlock.io
Graves 実装済み

グレイブス

Moderate 初心者向け 拳銃 陰気エリア制圧ネクロマンサー

グレイブスは準備した場所で戦えると強い。召喚したユニットは武器で狙う相手を追い、壁は敵の進路を絞る。逃げ続ける相手へ全てを送り出すより、それぞれが働ける戦場を用意したい。

アビリティ4
アビリティ 1
死者の魔瓶
Press

パッシブ:付近で何かがデスすると、死者の魔瓶に死を収集する アクティブ:魔瓶を投げてデッドヘッドを召喚する。デッドヘッドは敵に繰り返しスピリットダメージを与える 付近に敵がいない場合、デッドヘッドはプレイヤーを追従し、武器の攻撃対象を優先する

4
デッドヘッド
16
ダメージ
4
チャージ
13s
チャージディレイ
ゲームデータ
チャージ
4
チャージディレイ
13s
キャストディレイ
0.15s
デッドヘッド
4
ダメージ
16
索敵範囲
7m
ダッシュ距離
15m
1AP

死を収集するたびにHPを5回復する

収集時の回復量 · スケーリング (スピリットパワー)
+0.16
変更値の詳細
収集時の回復量
+5
2AP

ヒット時:1秒間スロウ24%

変更値の詳細
移動速度低下
+24%
スロウ継続時間
+1s
5AP

デッドヘッドの数 +2 デッドヘッド生存時間 +4秒

変更値の詳細
デッドヘッド
+2
デッドヘッド 生存時間
+4
アビリティ 2
グラスプハンド
34s
Press

地面から死者の手を発生させて裂け目を生成し、グールを召喚する。裂け目を通過した敵はスピリットダメージを受け、移動不能状態になる オルトキャスト オルトキャスト で裂け目の方向を回転できる

1
召喚数
90
ダメージ
1s
移動不能
24m
キャスト範囲
ゲームデータ
クールダウン
34s
キャスト範囲
24m
継続時間
5s
召喚数
1
ダメージ
90
移動不能
1s
1AP
継続時間
+2s
2AP

ダメージ +90、壁の長さ +10m

変更値の詳細
ダメージ
+90
壁の長さ
+10m
5AP
移動不能継続時間
+0.75s
召喚数
+1
クールダウン
-14s
パッシブ
生気吸収

対象ごとに最大値まで、武器による攻撃が武器ダメージとスピリット耐性を敵から継続的に吸収し続ける

25↑0.25
奪える武器ダメージの最大値
10%
スピリット耐性 最大吸収量
4s
継続時間
3
吸収 最大対象数
ゲームデータ
継続時間
4s
奪える武器ダメージの最大値
25 ↑0.25
スピリット耐性 最大吸収量
10%
吸収 最大対象数
3
最大ダメージまでの時間
4s
1AP
スピリット耐性 最大吸収量
+5%
2AP
奪える武器ダメージの最大値
+20
5AP

吸収最大対象数 +1 すべての召喚物が生気吸収を発動するようになる

変更値の詳細
頭蓋骨による蓄積量
+0.15
ゾンビの近接攻撃による蓄積量
+0.15
ゾンビの爆発による蓄積量
+1
吸収 最大対象数
+1
アビリティ 4
屍鬼累々
140s
Press

パッシブ:アビリティがグールを召喚することがある。グールは敵の拠点に向かってよろよろと歩き、近接ダメージを与える。グールはヒーローかオブジェクトに近づくと爆発し、範囲内にスピリットダメージを与え、スロウを短時間付与する

115
ダメージ
64%
移動速度低下
0.66s
詠唱時間
20m
キャスト範囲
ゲームデータ
クールダウン
140s
詠唱時間
0.66s
キャスト範囲
20m
継続時間
16s ↑0.04
ダメージ
115
スタン
0s
移動速度低下
64%
召喚 HP
180
近接ダメージ
40
召喚 生存時間
20
スロウ継続時間
1.25s
爆発範囲
6.5m
召喚の間隔
4
1AP

グール移動速度 +25% クールダウン -15秒

変更値の詳細
クールダウン
-15s
移動速度
+25%
2AP

継続時間 +10秒 召喚の間隔 -0.3秒

変更値の詳細
継続時間
+10s
召喚の間隔
-0.3
5AP

デス時:現在HPの+5%分のダメージを与える

変更値の詳細
現在HP割合ダメージ
+5%
概要遊び方

戦い方

長い戦闘を狙う前に、動いているウェーブの周囲で資源を集める。撃ち続けられる敵へ召喚ユニットを送り、武器と召喚の狙いをそろえる。壁は退路や増援を切るために置き、自分を味方の助けから隔離しない。

アビリティの使い分け

壺は蓄えた死の資源によって価値が変わるので、使う前に残量を考える。壁は向きを変えられ、同じ場所でも分断用にも撤退の盾にもなる。エッセンスの奪取は同じ敵へ武器を当て続けるほど働き、未接触の敵へ次々と狙いを変えると積み上げを逃す。

アイテム選び

この戦いで長く射撃できるか、主に召喚で圧力をかけるかを選ぶ。武器には安全な攻撃時間、スピリットには召喚ダメージへの効果がある。どちらも生存と位置取りが大事で、撤退を強いられると準備した区域が働く前に無意味になりかねない。

対策

圧力が積み重なる前に準備済みの区域を出る。同じ塞がれた入口を進むのではなく、戦う角度を変える。グレイブスに撃ち続けられる的を与えず、陣地を移すよう迫ろう。召喚から離れた戦闘なら、投資の一部を空振りさせられる。

コミュニティビルド

3

Deadlock API ·

zxc | Vote for Graves (t.tv/qtarsis) #419437 ☆ 11,409
作成者のメモ

/ᐠ > ˕ <マ ₊˚⊹♡ этот билд постоянно меняется под мету, лучше обновить его перед игрой

1

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クイックシルバーリロード: インビュー → 死者の魔瓶

パワーサージ: インビュー → 死者の魔瓶

アイテム 2

状況に応じて

❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀

2

❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀

アイテム 4

状況に応じて

❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀

アイテム 5

状況に応じて

❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀

3

❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀

アイテム 7

状況に応じて

❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀

maybe

状況に応じて

❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀

エコーシャード: インビュー → 死者の魔瓶

アイテム 9

状況に応じて

❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀

アイテム 10

状況に応じて

❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀

アイテム 11

❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀

アビリティ強化

◆ アビリティポイント
  1. 1 1 死者の魔瓶解放
  2. 2 2 グラスプハンド解放
  3. 3 3 生気吸収解放
  4. 4 4 屍鬼累々解放
  5. 5 1 ◆ 1 死者の魔瓶必要ポイント: 1
  6. 6 3 ◆ 1 生気吸収必要ポイント: 1
  7. 7 3 ◆ 2 生気吸収必要ポイント: 2
  8. 8 1 ◆ 2 死者の魔瓶必要ポイント: 2
  9. 9 4 ◆ 1 屍鬼累々必要ポイント: 1
  10. 10 3 ◆ 5 生気吸収必要ポイント: 5
  11. 11 2 ◆ 1 グラスプハンド必要ポイント: 1
  12. 12 1 ◆ 5 死者の魔瓶必要ポイント: 5
  13. 13 4 ◆ 2 屍鬼累々必要ポイント: 2
  14. 14 4 ◆ 5 屍鬼累々必要ポイント: 5
  15. 15 2 ◆ 2 グラスプハンド必要ポイント: 2
  16. 16 2 ◆ 5 グラスプハンド必要ポイント: 5
data | Time to fxcking die #433098 ☆ 8,014
作成者のメモ

Билд хорош на любом рейтинге и в любой ситуации. The build is good on any rating and in almost any situation. dataxiS - YouTube

Лайнинг

0 - 10 мин

ヒーリングショット: Доп отхил на лайне + урон от оружия

エクストラスタミナ: Стаминка для догнать/убежать, проще разминать или убивать врагов. Используем скольжение для сбережения снарядов оружия

クイックシルバーリロード: Наше оружие долго перезаряжается, дамажим, потом первым перезаряжаемся и снова дамажим под первым скилломインビュー → 死者の魔瓶

エクストラスピリット: Берём спирит

エクストラチャージ: Наши черепки долго откатываются, добавляем заряд

アクティブリロード: Быстрая перезарядка + скорострельность + доп отжор + немного мс

テスラバレット: Молнии рикошетят, быстрее фарм, лучше урон в тимфайтах, берём если хорошо пошло

МБ

状況に応じて

プロテスト: Враги любят бить с кулака

リアクティブバリア: Много контроля в нас

カウンタースペル: Пускай себе по голове постучат

ディスペルマジック: Скидывать вонючие дебафы

Мид

10 - 25 мин

リチャージラッシュ: Боезапас, урон, + стак к заряду 1 скилла при уроне

トキシックバレット: Режем отхил врагов + доп урончик

パワーサージ: Быстрее бьём и бегаем + черепки сильнее, используем их с умомインビュー → 死者の魔瓶

スピリットライフスティール: Пошёл отхил, выживаемость в файтах (и от черепков и от зомби и от урона с оружия)

スタミナマスタリー: Добавляем хорошей мобильности приятно и удобно шаришь?

コンデンサー: Апаем молнии + активное не даёт использовать мобильные скиллы и стамину. От нас не убежать (Берём раньше если надо фокусить цель)

リコシェ: Отличная шмотка для кучных тимфайтов или фарма (берём раньше если для нас создают спейс и фармим)

Пожить

状況に応じて

По необходимости

メタルスキン: Против сильного гана (Берётся обычно против читарасов)

バレットレジリエンス: Много ган урона у врагов

スピリットレジリエンス: Много маг урона у врагов

デスチーター: Я ЕЩЁ НЕ ЗАКОНЧИЛ

Лейт

25 - 45 мин

ライフドレイン: Бешеный отхил, с фулл прокастом мы можем быть бессмертны

ラピッドリチャージ: Апаем заряды (можно позже)

インヒビター: Хорошо увеличивает урон от оружия + режет отхил и урон у врагов

サイレンサー: Нужно салить прокастеров в файте

マーキュリーマグナム: Апаем квиксильвер, ещё больше урона с оружия + больше боезапасインビュー → 死者の魔瓶

バウンドレススピリット: Конкретно усиливаем спирит урон, быстрее забираем урон и сопротивление спиритизма у врагов

ラッキーショット: Довольно часто прокает, хорошо добавляет урон и немного боезапас, с рикошетом отлично смотриться

Пожить

状況に応じて

По необходимости

スペルブレイカー: Много бёрст спирит урона по нам, не стесняемся брать

インドミタブル: Против инста контроля в нас

アンストッパブル: У многих есть контроль в нас, берём и прожимаем в файте

プレートアーマー: Много ган урона в нас, берём и часть отражается во врага и - дебафы от пуль по нам

Остальное

状況に応じて

По ситуации

ヒールベイン: Против отхила + наш отжор если умрут

妖術師の紋章: Полезно в начале + к спирит урону и перезарядке скиллов

スピリットシールド: С лайна много бёрст урона по нам

トロフィーコレクター: Сомнительно но окэй

ディバイナーズケブラー: Для дополнительной выживаемости в файтах, под щитом можно дефать наши надгробия

ヴァンパイアバースト: Альтернатива лича, Хороший отхил с оружия + боезапас для оружия

サイフォンバレット: Для большей выживаемости в файтах, крадёт хп больше живём, нас сложнее убить

モンスターラウンド: Быстрее фармим пачки/лес + меньше урона от них

サクリファイス: Доп фарм + урон от оружия, нужно держать темп

スプリットショット: Распальцовка на уровне

ヒロイックオーラ: Хорошо бафает наших черепков и зомби, быстрее бегают и бьют

スペルスリンガー: Быстрее бьём и перезаряжаемся, брать в лейте не иначе

アーケインサージ: Юзаем, ультуем, дальше остальной прокаст. (+к длительности для скиллов)

ノックダウン: Берём сбивать полёт / ульт

エクステンダー: Увеличение длительности ультыインビュー → 屍鬼累々

スーパーエクステンダー: Увеличение длительности скиллов

コンプレッサー: Уменьшение кд ультыインビュー → 屍鬼累々

クールダウンブースト: Уменьшаем кд скиллов

スピリットオーバーフロー: К отхилу от магии и спирит урон, скорострельность

トランセンデント: Уменьшаем кд, делаем раскастовочки на карте

ミスティックリバーブ: Наши зомби любят делать бабахインビュー → 屍鬼累々

リフレッシャー: С такой армией врагам будет очень тяжело противостоять нам

スピリットバーン: Поджигаем пуканы

エクスポージャー: Враги будут сгнивать на наших глазах

ライトニングスクロール: Добавляем контроль к ульте

ボルテックスウェブ: Если много мобильных персонажей против нас ,кидаем в томбу и взрываем*

エコーシャード: Армия черепковインビュー → 死者の魔瓶

アークティックブラスト: Драки в упоре, такая себе авантюра

アビリティ強化

◆ アビリティポイント
  1. 1 1 死者の魔瓶解放
  2. 2 1 ◆ 1 死者の魔瓶必要ポイント: 1
  3. 3 2 グラスプハンド解放
  4. 4 3 生気吸収解放
  5. 5 3 ◆ 1 生気吸収必要ポイント: 1
  6. 6 4 屍鬼累々解放
  7. 7 4 ◆ 1 屍鬼累々必要ポイント: 1
  8. 8 1 ◆ 2 死者の魔瓶必要ポイント: 2
  9. 9 3 ◆ 2 生気吸収必要ポイント: 2
  10. 10 1 ◆ 5 死者の魔瓶必要ポイント: 5
  11. 11 3 ◆ 5 生気吸収必要ポイント: 5
  12. 12 4 ◆ 2 屍鬼累々必要ポイント: 2
  13. 13 4 ◆ 5 屍鬼累々必要ポイント: 5
  14. 14 2 ◆ 1 グラスプハンド必要ポイント: 1
  15. 15 2 ◆ 2 グラスプハンド必要ポイント: 2
  16. 16 2 ◆ 5 グラスプハンド必要ポイント: 5
Грейвс через спиритизм и черепки #581057 ☆ 3,962
作成者のメモ

Читай название

#Citadel_HeroBuilds_EarlyGame

トロフィーコレクター: Тест

Защита на линии

状況に応じて

リアクティブバリア: Дамажат после стана (бибоп)

ウェポンシールド: Дамажат пулями

スピリットシールド: Просто кнопками больно бьют

#Citadel_HeroBuilds_MidGame

パワーサージ: Если хватает урона, но не хватает чуть чуть возможности выйти, то купи сначала коверインビュー → 死者の魔瓶

ミスティックリバーブ: インビュー → 死者の魔瓶

Возможно ради дефа

状況に応じて

ライフドレイン: Может быть, мне не понравился

サイフォンバレット: Может быть, но скорострельности нет

#Citadel_HeroBuilds_LateGame

エコーシャード: インビュー → 死者の魔瓶

Приятности

マジックカーペット: Улетать из файта. Можно попробовать купить до Прилива Мощи, если хватает урона

マーキュリーマグナム: インビュー → 死者の魔瓶

Сильный деф

状況に応じて

ディスペルマジック: Не дают кнопки тыкать

アンストッパブル: Не дают долго кнопки тыкать

メタルスキン: Полностью защищает от пуль некоторое время

バレットレジリエンス: Пасивно защищает от пуль

プレートアーマー: Очень сильно защищает от пуль

スピリットレジリエンス: Пасивно защищает от спиритизма

スペルブレイカー: Сильно защищает от спиритизма

デスチーター: Вторая жизнь

ワープストーン: Телепорт

アビリティ強化

◆ アビリティポイント
  1. 1 2 グラスプハンド解放
  2. 2 2 ◆ 1 グラスプハンド必要ポイント: 1
  3. 3 1 死者の魔瓶解放
  4. 4 1 ◆ 1 死者の魔瓶必要ポイント: 1
  5. 5 3 生気吸収解放
  6. 6 4 屍鬼累々解放
  7. 7 1 ◆ 2 死者の魔瓶必要ポイント: 2
  8. 8 1 ◆ 5 死者の魔瓶必要ポイント: 5
  9. 9 4 ◆ 1 屍鬼累々必要ポイント: 1
  10. 10 3 ◆ 1 生気吸収必要ポイント: 1
  11. 11 2 ◆ 2 グラスプハンド必要ポイント: 2
  12. 12 3 ◆ 2 生気吸収必要ポイント: 2
  13. 13 2 ◆ 5 グラスプハンド必要ポイント: 5
  14. 14 3 ◆ 5 生気吸収必要ポイント: 5
  15. 15 4 ◆ 2 屍鬼累々必要ポイント: 2
  16. 16 4 ◆ 5 屍鬼累々必要ポイント: 5

ステータス

2026/9/16 – 2026/9/22
勝率
56.8%
試合数
101,882

通常モード · ランク戦・非ランク戦 · 全ランク Deadlock API ·

ステータス比較ヒーロー比較
ヘルス 22 最大移動速度 59 DPS 17 リロード込みDPS 7 射程 1 弾薬 89
ヘルス 730
HPリジェネ 1/s
最大移動速度 7 m/s
スタミナ 2
DPS 35.3
リロード込みDPS 20.9
射程 17 m
弾薬 40
メイン武器
ザ・ティーチャー
拳銃
35.3
DPS
3.6
弾丸ダメージ
9.8rps
発射速度
40
弾薬
2.8s
リロード
20.9
リロード込みDPS
217
撃破に必要な弾数
36.04s
撃破に必要な時間
144
マガジン総ダメージ
ヘルス780の対象:胴体命中、耐性・距離減衰なし。
ダメージ減衰距離
0m7.6m17m177.8m
近接 50近接弱攻撃 116近接強攻撃
ロア

敏腕弁護士の娘として生まれたダーシー・グレイブスは、 討論や議論、交渉以外の会話が存在しない家庭で育った。 彼女にとって、それは疲労の溜まる日々であった。だが、 クライアントとの面会や事件の対応に追われ家族団らんの 時間が取れない両親とは異なり、死者は常に話を聞いてくれる 存在であった。

グレイブスは暇な時間を墓地で過ごすようになった。考えを 落ち着かせ、愚痴を吐き出すにはうってつけの場所だった…… しかしある日、彼女の一方的な会話に変化が訪れた。

変更履歴5
  • Health per boon increased from 33 to 35
  • 死者の魔瓶 T1 heal spirit scaling increased from 0.1 to 0.16
  • 死者の魔瓶 now build up faster from neutral creeps
  • グラスプハンド immobilize duration reduced from 1.25s to 1s
  • グラスプハンド T3 cooldown increased from -10s to -14s
  • 生気吸収 now procs from melee hits
  • 死者の魔瓶 collection rate reduced by 20% (takes longer to gain a charge)
  • 死者の魔瓶 damage reduced from 17+0.27 to 16+0.25
  • 死者の魔瓶 bounty increased from 5+0.25/boon to 7+0.5/boon
  • グラスプハンド T3 Immobilize duration reduced from +1s to +0.75s
  • 死者の魔瓶 damage reduced from 20 + 0.31/spirit to 17 + 0.27/spirit
  • Ghouls damage reduced by 15%
  • Ghouls bounty increased from 25+1/min to 35+2/min
Graves Prefers The Dead2026年1月29日
  • The dead have been making a whole lot of demands lately, and only グレイブス has the courage to oblige. That severed lich hand she found in the cemetery has proven itself a valuable ally, allowing her to latch onto her enemies and steal their power for herself. Her curiosities about the passage of life are further put to use with 死者の魔瓶, collecting the remains of the fallen, shaking them up, and throwing them back at her enemies to grant those remorseful spirits a final shot at revenge. With グラスプハンド she strikes a deep crack in the earth, allowing those down below to grab onto enemies' ankles and stop them from escaping her reach. And when all else fails, a 屍鬼累々 will summon the dead to fight alongside her. - Death is coming.
  • グレイブス is available in-game now! Keep your votes coming over the weekend, as the third hero from our Old Gods, New Blood update will be released on Monday February 2nd at 2pm PST.
データとAPIAPI
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