パッシブ:付近で何かがデスすると、死者の魔瓶に死を収集する アクティブ:魔瓶を投げてデッドヘッドを召喚する。デッドヘッドは敵に繰り返しSpirit Damageを与える 付近に敵がいない場合、デッドヘッドはプレイヤーを追従し、武器の攻撃対象を優先する
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死者の魔瓶
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グラスプハンド
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生気吸収
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屍鬼累々
ult at lvl 6
パッシブ:付近で何かがデスすると、死者の魔瓶に死を収集する アクティブ:魔瓶を投げてデッドヘッドを召喚する。デッドヘッドは敵に繰り返しSpirit Damageを与える 付近に敵がいない場合、デッドヘッドはプレイヤーを追従し、武器の攻撃対象を優先する
地面から死者の手を発生させて裂け目を生成し、グールを召喚する。裂け目を通過した敵はSpirit Damageを受け、Immobilize状態になる オルトキャスト Alt Cast で裂け目の方向を回転できる
対象ごとに最大値まで、武器による攻撃がWeapon DamageとSpirit Resistを敵から継続的に吸収し続ける
グレイブスはスピリットダメージでエリアを封鎖する召喚型 — ビクターに墓場を足したようなキャラ。Deadhead のスカルを撒き、足止めのリフトを開き、爆発するグールを流し続けて、敵がオブジェクトに腰を落ち着けられないようにする。難易度2の初心者にやさしい後衛アンカーで、派手なピックじゃなく、遅くて制御された集団戦や攻城で相手をすり潰して勝つ。ゾーニングと召喚、止まってる相手を咎めるのが好きならこのキャラ。
弱いレーンを自覚しよう: ベースステータスが低く移動速度7で、グレイブスは殴り合いが下手だから、近接トレードは絶対しない。ピストルで距離からファームと牽制、そして Jar of Dead をウェーブか敵に落とす — Deadhead が削るし、相手の銃キャリーはトレードする代わりにスカルを引き剥がしに回らざるを得なくなる。Grasping Hands は序盤のポークじゃなく、ダイブしてくる相手を足止めする守りの用途で使う。レーンでの仕事は生き残ってソウルを押して、中盤のスパイクに到達すること。最初の買い物はサステインと逃げ: ヒーリングショット(今パッチで強化)、機動の無いキャラ用のエクストラスタミナ、それにスカルがちゃんと痛くなってスパムできるようエクストラスピリットとエクストラチャージ。
ここが強い時間帯。Jar のチャージが2つになって壁が伸びれば、戦闘とオブジェクトに回ってゾーニング: チョークに壁を張り、優先ターゲットにスカルを浴びせ、足止めでダイバーを剥がす。グレータースピリットと CD 系で常時範囲プレッシャーをかけるキャラになる。リワークされた壺の陣取りがめちゃくちゃ得意 — 確保サークルの中に墓石・壁・スカルを置けば、誰も安全に立っていられない。フォーカス対象にヴァルネラビリティを重ねれば、スカルとグールの全ティックが倍化する。スピリットレジリエンスを切らさず、スピリット過多な6月メタとダイブを耐え抜こう。
完全な集団戦エンジンで後衛攻城アンカー — フランカーじゃない。戦闘が始まる前に Borrowed Decree を先置きしてグールを既に流し込んでおく(最大ランクで即座に3体湧く)、そしてリフレッシャーでウルトと壁をリセットして2波目のグールと再ゾーニング。1体をアンプすればスピリットの群れ全体 — スカル・壁・グールの爆発 — が一気に倍化する。墓石を守ろう: 敵はヘビー近接2発で壊せるから、グールが敵を通り抜けつつ石自体には手が届きにくい場所に置く。バウンドレススピリットとエクスポージャーが、このキャラの勝つべき長期戦を運ぶ。
ルート→指定→群がり: Grasping Hands で足止め、そのターゲットに Jar of Dead — Deadhead は銃で撃ってる相手にロックオンするから、リフトから出られない敵にスカルが山積みになる。エコーシャードで Grasping Hands をもう1回打てば、チョークに足止めリフトが2枚重なるし、戦闘中に Deadhead の群れを2セット出せる。戦闘中のリフレッシャーは Borrowed Decree 1回をグール2波に変える。ウルトか Jar 投げにアーケインサージを乗せれば、スピリットと連射のウィンドウができて、スカルが出てる間にピストルと Essence Theft が強くティックする。同じ敵にタグし続けて Essence Theft の武器ダメージとスピリットレジスト奪取をランプ — 相手のレジストを下げれば自分のスカルも痛くなるし、ミスティックショットで1発1発が効いてくる。
弱い時期を生き延びてソウルを押す。安いスピリットでスカルと壁を刺し、2つ目のチャージで牽制をスパム、スキルヒットでバースト、そしてベースステータスと機動が悪いぶんサステインと追加ダッシュ。
CD と生存を伴うスピリットスパイク。グレータースピリットが全部をスケールさせ、ラピッドリチャージで Jar of Dead と壁を切らさず回し、ヴァルネラビリティで1体に群れ全体のアンプを乗せ、スピリットレジリエンスでダイブを受け切る。
範囲集団戦エンジン。バウンドレススピリットが土台、エコーシャードで壁か群れを2倍、リフレッシャーで1戦につきグール2波、エクスポージャーで持続スピリットをシュレッドに変え、トランセンデントで全部を回し続ける。
グレイブスは初心者向け?
うん。難易度2で新規向けフラグ付き — エイムがブレても召喚が仕事してくれる。ネックは弱くて機動の無いレーンだから、安全に立ち回ってファームして、中盤〜終盤の集団戦の強さに寄りかかろう。
グレイブスは武器型?スピリット型?
ほぼ常にスピリット。4つのスキルのうち3つとグールの爆発がスピリット。ミスティックショットやヒーリングショットみたいな武器系はあくまでイネーブラーで、Essence Theft はピストルをステータス奪取ツールにするもの、キャリー武器じゃない。
Borrowed Decree の上手い使い方は?
グールが敵チームかオブジェクトを通り抜けるよう墓石を置き、守って(ヘビー近接2発で壊れる)、リフレッシャーとアーケインサージと重ねる。戦闘開始、競合するオブジェクト、または即3体湧く壺の確保サークルのために取っておく。
グレイブスでレーンに負け続けるのはなぜ?
ベースステータスが低くて機動が無いから。近接トレードしない — 距離からスカルと壁で牽制し、ヒーリングショットとエクストラスタミナを買って、本領は中盤と終盤の集団戦にあると割り切ろう。
敏腕弁護士の娘として生まれたダーシー・グレイブスは、 討論や議論、交渉以外の会話が存在しない家庭で育った。 彼女にとって、それは疲労の溜まる日々であった。だが、 クライアントとの面会や事件の対応に追われ家族団らんの 時間が取れない両親とは異なり、死者は常に話を聞いてくれる 存在であった。
グレイブスは暇な時間を墓地で過ごすようになった。考えを 落ち着かせ、愚痴を吐き出すにはうってつけの場所だった…… しかしある日、彼女の一方的な会話に変化が訪れた。
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.