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Graves Live

グレイブス

~51.3% WR ~14.6% pick
Moderate New-player friendly 拳銃 陰気エリア制圧ネクロマンサー
Signature abilities4
死者の魔瓶 グラスプハンド 生気吸収 屍鬼累々 ult at lvl 6
Ability 1
死者の魔瓶
Press

パッシブ:付近で何かがデスすると、死者の魔瓶に死を収集する アクティブ:魔瓶を投げてデッドヘッドを召喚する。デッドヘッドは敵に繰り返しSpirit Damageを与える 付近に敵がいない場合、デッドヘッドはプレイヤーを追従し、武器の攻撃対象を優先する

4
Charges
13s
Charge cooldown
0.15s
Cast delay
4
Skull Count
1AP 死を収集するたびにHPを0回復する — Heal Per Pickup +5, Heal Per Pickup +0.1
2AP ヒット時:0%秒間スロウ0% — Slow +30%, Slow duration +1%
5AP デッドヘッドの数 +4 デッドヘッド生存時間 +10秒 — Skull Count +2, Skull Lifetime +4
Ability 2
グラスプハンド
34s
Press

地面から死者の手を発生させて裂け目を生成し、グールを召喚する。裂け目を通過した敵はSpirit Damageを受け、Immobilize状態になる オルトキャスト Alt Cast で裂け目の方向を回転できる

24m
Cast range
5s
Duration
1
Summon Count
90
Damage
1AP Duration +2s
2AP ダメージ +90、壁の長さ +14m — Damage +90, Zombie Wall Length +10m
5AP 召喚するグール +Ghoul Count体 クールダウン 34s秒 移動不能継続時間 +1.25s秒 — Immobilize Duration +1s, Summon Count +1, Cooldown -10s
Passive
生気吸収

対象ごとに最大値まで、武器による攻撃がWeapon DamageとSpirit Resistを敵から継続的に吸収し続ける

4s
Duration
25↑0.25
Max Stolen Attack Damage
10%
Max Stolen Spirit Resist
1AP Max Stolen Spirit Resist +5%
2AP Max Stolen Attack Damage +20
5AP すべての召喚物が生気吸収を発動するようになる — Skull Build Up +0.15, Zombie Melee Build Up +0.15, Zombie Explosion Build Up +1
Ability 4
屍鬼累々
120s
Press
0.66s
Channel time
20m
Cast range
16s↑0.04
Duration
115
Damage
1AP Cooldown -20s
2AP グール移動速度 +0%、継続時間 +16s秒 — Move Speed Percent +25%, Duration +10s
5AP デス時:現在HPの+0%分のダメージを与える — Current Health Damage Percentage +5%
Guidehow to play

グレイブスはスピリットダメージでエリアを封鎖する召喚型 — ビクターに墓場を足したようなキャラ。Deadhead のスカルを撒き、足止めのリフトを開き、爆発するグールを流し続けて、敵がオブジェクトに腰を落ち着けられないようにする。難易度2の初心者にやさしい後衛アンカーで、派手なピックじゃなく、遅くて制御された集団戦や攻城で相手をすり潰して勝つ。ゾーニングと召喚、止まってる相手を咎めるのが好きならこのキャラ。

序盤

弱いレーンを自覚しよう: ベースステータスが低く移動速度7で、グレイブスは殴り合いが下手だから、近接トレードは絶対しない。ピストルで距離からファームと牽制、そして Jar of Dead をウェーブか敵に落とす — Deadhead が削るし、相手の銃キャリーはトレードする代わりにスカルを引き剥がしに回らざるを得なくなる。Grasping Hands は序盤のポークじゃなく、ダイブしてくる相手を足止めする守りの用途で使う。レーンでの仕事は生き残ってソウルを押して、中盤のスパイクに到達すること。最初の買い物はサステインと逃げ: ヒーリングショット(今パッチで強化)、機動の無いキャラ用のエクストラスタミナ、それにスカルがちゃんと痛くなってスパムできるようエクストラスピリットとエクストラチャージ。

中盤

ここが強い時間帯。Jar のチャージが2つになって壁が伸びれば、戦闘とオブジェクトに回ってゾーニング: チョークに壁を張り、優先ターゲットにスカルを浴びせ、足止めでダイバーを剥がす。グレータースピリットと CD 系で常時範囲プレッシャーをかけるキャラになる。リワークされた壺の陣取りがめちゃくちゃ得意 — 確保サークルの中に墓石・壁・スカルを置けば、誰も安全に立っていられない。フォーカス対象にヴァルネラビリティを重ねれば、スカルとグールの全ティックが倍化する。スピリットレジリエンスを切らさず、スピリット過多な6月メタとダイブを耐え抜こう。

終盤

完全な集団戦エンジンで後衛攻城アンカー — フランカーじゃない。戦闘が始まる前に Borrowed Decree を先置きしてグールを既に流し込んでおく(最大ランクで即座に3体湧く)、そしてリフレッシャーでウルトと壁をリセットして2波目のグールと再ゾーニング。1体をアンプすればスピリットの群れ全体 — スカル・壁・グールの爆発 — が一気に倍化する。墓石を守ろう: 敵はヘビー近接2発で壊せるから、グールが敵を通り抜けつつ石自体には手が届きにくい場所に置く。バウンドレススピリットとエクスポージャーが、このキャラの勝つべき長期戦を運ぶ。

コンボ&小技

ルート→指定→群がり: Grasping Hands で足止め、そのターゲットに Jar of Dead — Deadhead は銃で撃ってる相手にロックオンするから、リフトから出られない敵にスカルが山積みになる。エコーシャードで Grasping Hands をもう1回打てば、チョークに足止めリフトが2枚重なるし、戦闘中に Deadhead の群れを2セット出せる。戦闘中のリフレッシャーは Borrowed Decree 1回をグール2波に変える。ウルトか Jar 投げにアーケインサージを乗せれば、スピリットと連射のウィンドウができて、スカルが出てる間にピストルと Essence Theft が強くティックする。同じ敵にタグし続けて Essence Theft の武器ダメージとスピリットレジスト奪取をランプ — 相手のレジストを下げれば自分のスカルも痛くなるし、ミスティックショットで1発1発が効いてくる。

Buildsbuy order matters
レーン戦1600

弱い時期を生き延びてソウルを押す。安いスピリットでスカルと壁を刺し、2つ目のチャージで牽制をスパム、スキルヒットでバースト、そしてベースステータスと機動が悪いぶんサステインと追加ダッシュ。

中盤3200

CD と生存を伴うスピリットスパイク。グレータースピリットが全部をスケールさせ、ラピッドリチャージで Jar of Dead と壁を切らさず回し、ヴァルネラビリティで1体に群れ全体のアンプを乗せ、スピリットレジリエンスでダイブを受け切る。

終盤6400

範囲集団戦エンジン。バウンドレススピリットが土台、エコーシャードで壁か群れを2倍、リフレッシャーで1戦につきグール2波、エクスポージャーで持続スピリットをシュレッドに変え、トランセンデントで全部を回し続ける。

状況対応4000

ロビーに合わせて選ぶ。エーテリアルシフトはバーストウルトやダイブ(セブン・エイブラムス)をかわして弾も補充、マジェスティックリープは機動を補って上から墓石を叩き込む、ノックダウンはキャリーをロックして群れを全弾当てる、タンクバスターとヒールベインはエイブラムスやライフスティール構成への回答、スロウヘックスはターゲットを壁とスカルの中へ引きずり込む。

Tips & tricks
Deadhead は銃で撃ってる相手を最優先する — スカルを追わせたいターゲットにピストルを向けよう。
レーンで近接トレードしない。ベースステータスが低いから、距離からスカルと壁で牽制してファーム、中盤のスパイクまで繋ぐ。
戦闘が開く前に Borrowed Decree を先置きしてグールを先着させる — 最大ランクなら詠唱で即3体湧く。
墓石はヘビー近接2発で壊れるから、グールが敵チームを通り抜けてる間も石は手の届かない場所に隠す。
アンプ1個で全部効く: フォーカス対象にヴァルネラビリティかエクスポージャーを乗せれば、スカル・壁・グールの爆発が同時に倍化する。
Grasping Hands はオルトキャストで壁を回転させ、正面じゃなく横向きにチョークを塞げる。
Common questions

グレイブスは初心者向け?

うん。難易度2で新規向けフラグ付き — エイムがブレても召喚が仕事してくれる。ネックは弱くて機動の無いレーンだから、安全に立ち回ってファームして、中盤〜終盤の集団戦の強さに寄りかかろう。

グレイブスは武器型?スピリット型?

ほぼ常にスピリット。4つのスキルのうち3つとグールの爆発がスピリット。ミスティックショットやヒーリングショットみたいな武器系はあくまでイネーブラーで、Essence Theft はピストルをステータス奪取ツールにするもの、キャリー武器じゃない。

Borrowed Decree の上手い使い方は?

グールが敵チームかオブジェクトを通り抜けるよう墓石を置き、守って(ヘビー近接2発で壊れる)、リフレッシャーとアーケインサージと重ねる。戦闘開始、競合するオブジェクト、または即3体湧く壺の確保サークルのために取っておく。

グレイブスでレーンに負け続けるのはなぜ?

ベースステータスが低くて機動が無いから。近接トレードしない — 距離からスカルと壁で牽制し、ヒーリングショットとエクストラスタミナを買って、本領は中盤と終盤の集団戦にあると割り切ろう。

Profilevs roster
Health 22 Mobility 59 Burst 17 Sustain 7 Range 1 Ammo 89
Health 730
Regen 1/s
Move speed 7 m/s
Stamina 2
Burst DPS 35.3
Sustained 20.9
Range 17 m
Ammo 40
Primary weapon
ザ・ティーチャー
拳銃
35.3
DPS
3.6
Bullet damage
9.8rps
Fire rate
40
Ammo
2.8s
Reload
20.9
Sustained DPS
217
Shots to down
36.04s
Time to kill
133
Weak-spot shots
144
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m7.6m17m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

敏腕弁護士の娘として生まれたダーシー・グレイブスは、 討論や議論、交渉以外の会話が存在しない家庭で育った。 彼女にとって、それは疲労の溜まる日々であった。だが、 クライアントとの面会や事件の対応に追われ家族団らんの 時間が取れない両親とは異なり、死者は常に話を聞いてくれる 存在であった。

グレイブスは暇な時間を墓地で過ごすようになった。考えを 落ち着かせ、愚痴を吐き出すにはうってつけの場所だった…… しかしある日、彼女の一方的な会話に変化が訪れた。

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history7
  • 死者の魔瓶 damage reduced from 20 + 0.31/spirit to 17 + 0.27/spirit
  • Ghouls damage reduced by 15%
  • Ghouls bounty increased from 25+1/min to 35+2/min
  • Sprint speed increased from 1.6 to 2.2
  • グラスプハンド now spawns a ghoul in the base ability (T3 still increases it by 1)
  • Updated dash ranges for Deadheads to be calculated from the center of グレイブス when they are following her
  • Fixed Fire Rate buffs for Deadheads not being applied to their next attack, but only on subsequent attacks
  • Fixed Deadheads being unable to dash through veils
03-25-2026 Update2026年3月26日
  • グラスプハンド spirit damage scaling reduced from 1.9 to 1.6
  • グラスプハンド T3 reduced from 2 Ghouls Summoned to 1
  • グラスプハンド T3 now also reduces cooldown by 10s
  • 屍鬼累々 Ghoul HP reduced from 200 + 12/boon to 180 + 8/boon
  • 屍鬼累々 Ghouls damage reduced from 150 to 135
03-21-2026 Update2026年3月21日
  • 死者の魔瓶 spirit scaling increased from 0.25 to 0.35
  • 死者の魔瓶 health per boon increased from 1 to 1.3
  • 死者の魔瓶 fixed colliding with the world sometimes
  • 死者の魔瓶 T2 now increases duration by +4s
  • グラスプハンド deploy time reduced from 0.7s to 0.6s
  • グラスプハンド is now set up to work through proper alternate cast methods and be more responsive
  • グラスプハンド Immobilize duration reduced from 1.5s to 1.25s
  • グラスプハンド cooldown reduced from 38s to 34s
  • グラスプハンド T2 changed from "+0.75s Immobilize Duration" to "+90 Damage and +10m Wall Length"
  • グラスプハンド T3 changed from "+15m Wall Length and -10s Cooldown" to "+1s Immobilize Duration and -12s Cooldown"
01-30-2026 Update2026年1月30日
  • 屍鬼累々 duration reduced by 30%
  • 屍鬼累々 ghoul damage reduced by 30%
Graves Prefers The Dead2026年1月29日
  • グレイブス
  • The dead have been making a whole lot of demands lately, and only グレイブス has the courage to oblige. That severed lich hand she found in the cemetery has proven itself a valuable ally, allowing her to latch onto her enemies and steal their power for herself. Her curiosities about the passage of life are further put to use with 死者の魔瓶, collecting the remains of the fallen, shaking them up, and throwing them back at her enemies to grant those remorseful spirits a final shot at revenge. With グラスプハンド she strikes a deep crack in the earth, allowing those down below to grab onto enemies' ankles and stop them from escaping her reach. And when all else fails, a 屍鬼累々 will summon the dead to fight alongside her.
  • グレイブス is available in-game now! Keep your votes coming over the weekend, as the third hero from our Old Gods, New Blood update will be released on Monday February 2nd at 2pm PST.
Raw data & APIopen JSON from the client
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