爆弾を複数投げる。爆弾はディレイ後に起爆し、Spirit Damageを与える 複数の爆弾がヒットした敵は受けるダメージが 65%に低下する
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キャリコは影を巧みに利用することで戦線に出入りしながら、敵を1人また1人と順番に仕留める。
グルームボム
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リーピングスラッシュ
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アヴァ
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シャドウバースト
ult at lvl 6
爆弾を複数投げる。爆弾はディレイ後に起爆し、Spirit Damageを与える 複数の爆弾がヒットした敵は受けるダメージが 65%に低下する
前方にダッシュした後、円形範囲内にいるすべての敵を斬りつけてMelee Damageを与える このアビリティが1人以上のヒーローにヒットすると、HPを少しだけHealする
影と化してアヴァに憑依する。時間経過で増加するBonus Move Speedを獲得し、ミニマップ上に表示されなくなる 敵ヒーローからダメージを受けると移動速度ボーナスがリセットされ、アヴァが短時間のクールダウン状態になる
瞬時に影へと姿を変えて対象指定不可状態になり、Bonus Move Speedを得てSpirit Damageを与える ディレイの後、影から戻って再びSpirit Damageを与える
キャリコはローミングするスピリットアサシン兼後衛ピッカー ― 早めにレーンを離れて、ボックスやジャングルでソウルリードを雪だるま式に伸ばし、孤立した紙の敵をワンロテで溶かして、敵が咎める前にターゲット不可で抜ける。勝ち筋は殴り合いじゃなくリード:敵チームより約3〜4kソウル上回れば、グルームボム+リターン・トゥ・シャドウのコンボで標的を一撃で消せる。メカニクス的にはリーピングスラッシュのリワーク以降は許容度が高い(複雑度2)。本当のスキルは判断力 ― ロームするかファームするか、ダイブの窓を読むこと。テンポ・フランク・1戦闘1キャリー狩りが好きで、フロントラインを張りたくないならこのヒーローだ。
キャリコはほとんどの2v2レーンで弱いから、撃ち合いに勝つためじゃなく生き残ってファームするために買う。スプレッドショットでラスヒとディナイをして、ウェーブやサイドキャンプにリーピングスラッシュを使ってタダで回復 ― ダブルディップして、オンヒットアイテムを発動させつつヒーロー/クリープへのヒットで回復する。ガーディアンをコイントスのキルと引き換えにするな ― 価値はソウルリードでファーストブラッドじゃない。エイヴァが揃った瞬間からロテを始め、8分頃にシナーズサクリファイスを取り、10分頃から毎リスポーンで中央のボックスを吸い始める。初手はサステインと安いスケール:メレーライフスティールとスピリットストライクでボックスファームを常時回復&撃ち合いダメージに変え、ヒーリングリチュアルとエクストラスピリットでウェーブに居座る。ヴィンディクタやグレイタロンみたいな遠距離ポーカー、マクギニスみたいなタレット/ゾーン系はリスペクト ― 仕掛けを拒否して、脆い序盤レーンを撃ち負けさせてくる。
ここがキャリコの本領だ。Tier3のウルトはハードなパワースパイクで1v1を圧倒的にする ― エイヴァでローム、サイドレーンにガンク、ジャングルに侵入し、ボックスのリードを伸ばし続ける。孤立したサポートやキャリーをフルコンボで狩り、敵チームが集まる前に消える。ゲームごとにグルームボム先行かエイヴァ先行かを決めよう ― キルを詰めたいならバースト、カイトされてるならサステインとローム速度。コールドフロントがスピリットバーストとスロウゾーンを足して本物のキル圧に、スピリットスナッチが仕掛けでリーピングスラッシュを当てた報酬をくれ、コンプレッサーがロテ回数を増やす。エイヴァの規律を忘れずに:速度をランプさせてフランクに到着するけど、最初のヒーローヒットで速度がリセットされてエイヴァがCDに入るから、牽制して逃げ道を失う代わりにコンボを撃ち切れ。
火力はタンク相手に相対的に落ちるから、ブルーザーじゃなくフランクアサシンをやれ。敵後衛が少し陣形から離れるのを待って、標的を1体爆破し、リターン・トゥ・シャドウかエーテリアルシフトで反撃を吸収する。アークティックブラストが最大のスパイク ― フリーズ+範囲スピリットで紙キャラを安定して処刑できる ― エコーシャードかリフレッシャーがあればバーストを倍にしたり、2回目のフルダイブで仕掛け直せる。リワークされたキャプチャー方式の壺では、エイヴァの速度とターゲット不可のウルトを悪用してサークルを争い&ゾーニングし、踏み込んできた奴を片付ける。基礎HP-10とバフごと-3のナーフで全員HPバフを積むから、今は明確なソウルリードと味方のフォローが要る ― ビクターやセブンと組んで、お膳立てしたキルを彼らに確定させてもらおう。
コアバースト:リーピングスラッシュで飛び込み、グルームボムを下向きに撃って1体にクラスターをまとめてマルチボムボーナスを得て、リターン・トゥ・シャドウ ― キャストダメージがボムの中にいるうちに入り、復帰ダメージが処理する。エコーシャードで凍った標的に2発目のグルームボムを撃って即リバースト、もしくは集団戦の途中でリフレッシャー、最初のピックの後にフルセカンドコンボで仕掛け直す。両方のターゲット不可の窓は逃げだけじゃなく道具だ ― リターン・トゥ・シャドウかエーテリアルシフトを発動して、ビバップのフック、セブンのウルト、ヘイズのウルトみたいなチャネル系の拘束を回避し、それから殴り返す。縦の動きにはワープストーン、マジェスティックリープ、ジャンプパッドで標的の上を取ってリーピングスラッシュで降りる ― 高所を取るとダイブがずっと剥がしにくくなる。
弱いレーンを生き残ってファーム。メレーライフスティールとスピリットストライクが全リーピングスラッシュとボックスヒットに乗って常時サステイン&撃ち合いダメージに、ヒーリングリチュアルとエクストラスピリットでウェーブに居座りつつグルームボムをスケールさせる。
処刑とリセット。アークティックブラストがフリーズして紙キャラを仕留め、エコーシャードがグルームボムのバーストを倍に、エクスポージャーとスピリットバーンがランプして消えた後にキルを締め、リフレッシャーが集団戦で2回目のフルダイブをくれる。
マッチアップで差し替え:エーテリアルシフトは勝率トップの生存枠、スロウヘックスとノックダウンが機動キャリーを縛ってコンボをフリックで抜けられなくし、ファントムストライクがギャップクローズを足し、デバフリデューサーが仕掛けを止める重CC構成を打ち破る。
スピリットキャリコ?銃?
スピリットアサシンが標準で勝率トップの道 ― グルームボムもリーピングスラッシュもスピリットでスケールし、ダイブコンボこそ試合を決める。クローズクォーターとラッキーショットを積む近接スプレッドショットのガンブルーザーもちゃんとアリでサステインは高いけど、メタ外のマイナー枠だ。
キャリコにはどれくらいのソウルリードが要る?
コンボで紙キャラを安定してワンショットするには、敵チームより約3〜4kソウル上 ― そのリードがヒーロー本体だ。基礎HP-10のナーフと全員HPバフ積みで、キルにより多くのロテが要るから、しっかりファームして味方のフォローに頼ろう。
キャリコは初心者向き?
難易度は中くらい(複雑度2)。リワーク後のリーピングスラッシュでメカニクスは簡単になったけど、スキルの差はローミングのタイミングとソウル管理だ。新人キャリコのお約束のミスは、ファームして正しい瞬間を選ぶ代わりに、オブジェから離れたロテで死を献上することだ。
キャリコはかつて、名誉ある「バクスター・ソサエティ」の 一員として名を馳せていた。しかし、タダで怪物を倒すより 金銭を受け取って人間を殺すほうがうまみがあると気づいて しまった彼女は、その高名な組織を抜けることにした。
現在は、引く手あまたの暗殺者として、他人の人生を 終わらせることで自らの人生を謳歌している。
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.