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Calico Live

キャリコ

~52.4% WR ~9.5% pick
Moderate スプレッド射撃 奇想天外神出鬼没バーストダメージ

キャリコは影を巧みに利用することで戦線に出入りしながら、敵を1人また1人と順番に仕留める。

Signature abilities4
グルームボム リーピングスラッシュ アヴァ シャドウバースト ult at lvl 6
Ability 1
グルームボム
14s
Instant cast

爆弾を複数投げる。爆弾はディレイ後に起爆し、Spirit Damageを与える 複数の爆弾がヒットした敵は受けるダメージが 65%に低下する

0.15s
Cast delay
3m
Radius
4
Grenade Count
45↑0.64
Damage
1AP Cooldown -3s
2AP 0%秒間、爆弾1つにつき近接攻撃耐性 -0% — Melee Resist Reduction -5%, Melee Resist Reduction Duration +5%
5AP Grenade Count +3
Ability 2
リーピングスラッシュ
13s
Instant cast

前方にダッシュした後、円形範囲内にいるすべての敵を斬りつけてMelee Damageを与える このアビリティが1人以上のヒーローにヒットすると、HPを少しだけHealする

0.1s
Cast delay
9m
Cast range
10
Impact Damage
40
Heal Amount
1AP Heal Amount +25
2AP 0s秒以内にヒーローをキルすると、+0ソウルを獲得する — Bonus Gold On Kill +200, Bounty Duration +3s
5AP ダメージ+10、ヒーローヒット時:クールダウン回復0% — Cooldown Refund Percent +50%, Impact Damage +60
Ability 3
アヴァ
30s
Instant cast

影と化してアヴァに憑依する。時間経過で増加するBonus Move Speedを獲得し、ミニマップ上に表示されなくなる 敵ヒーローからダメージを受けると移動速度ボーナスがリセットされ、アヴァが短時間のクールダウン状態になる

30%
Min Bonus Move Speed Percent
65%
Max Bonus Move Speed Percent
15s
Buff duration
1AP Buff duration +15s
2AP HPリジェネ+0、最大移動速度 +65% — Max Bonus Move Speed Percent +45%, HPリジェネ +15
5AP 時間経過でダメージ増幅を獲得し、最大0%まで増加する。効果は0s秒間持続する — Outgoing Damage Percent +20%, Damage Amp Duration +6s, Damage Amp Build Duration +10s
Ability 4
シャドウバースト
100s
Instant cast

瞬時に影へと姿を変えて対象指定不可状態になり、Bonus Move Speedを得てSpirit Damageを与える ディレイの後、影から戻って再びSpirit Damageを与える

3s
Channel time
7.5m
Radius
140↑0.61
Damage
20%
Bonus Move Speed Percent
1AP Cooldown -25s
2AP ダメージ +140、移動速度 +20% — Damage +65, Bonus Move Speed Percent +20%
5AP 終了時:0回復し、すべてのアビリティのクールダウンを回復する — Refund Cooldowns +1s, Heal Amount +350
Guidehow to play

キャリコはローミングするスピリットアサシン兼後衛ピッカー ― 早めにレーンを離れて、ボックスやジャングルでソウルリードを雪だるま式に伸ばし、孤立した紙の敵をワンロテで溶かして、敵が咎める前にターゲット不可で抜ける。勝ち筋は殴り合いじゃなくリード:敵チームより約3〜4kソウル上回れば、グルームボム+リターン・トゥ・シャドウのコンボで標的を一撃で消せる。メカニクス的にはリーピングスラッシュのリワーク以降は許容度が高い(複雑度2)。本当のスキルは判断力 ― ロームするかファームするか、ダイブの窓を読むこと。テンポ・フランク・1戦闘1キャリー狩りが好きで、フロントラインを張りたくないならこのヒーローだ。

序盤

キャリコはほとんどの2v2レーンで弱いから、撃ち合いに勝つためじゃなく生き残ってファームするために買う。スプレッドショットでラスヒとディナイをして、ウェーブやサイドキャンプにリーピングスラッシュを使ってタダで回復 ― ダブルディップして、オンヒットアイテムを発動させつつヒーロー/クリープへのヒットで回復する。ガーディアンをコイントスのキルと引き換えにするな ― 価値はソウルリードでファーストブラッドじゃない。エイヴァが揃った瞬間からロテを始め、8分頃にシナーズサクリファイスを取り、10分頃から毎リスポーンで中央のボックスを吸い始める。初手はサステインと安いスケール:メレーライフスティールとスピリットストライクでボックスファームを常時回復&撃ち合いダメージに変え、ヒーリングリチュアルとエクストラスピリットでウェーブに居座る。ヴィンディクタやグレイタロンみたいな遠距離ポーカー、マクギニスみたいなタレット/ゾーン系はリスペクト ― 仕掛けを拒否して、脆い序盤レーンを撃ち負けさせてくる。

中盤

ここがキャリコの本領だ。Tier3のウルトはハードなパワースパイクで1v1を圧倒的にする ― エイヴァでローム、サイドレーンにガンク、ジャングルに侵入し、ボックスのリードを伸ばし続ける。孤立したサポートやキャリーをフルコンボで狩り、敵チームが集まる前に消える。ゲームごとにグルームボム先行かエイヴァ先行かを決めよう ― キルを詰めたいならバースト、カイトされてるならサステインとローム速度。コールドフロントがスピリットバーストとスロウゾーンを足して本物のキル圧に、スピリットスナッチが仕掛けでリーピングスラッシュを当てた報酬をくれ、コンプレッサーがロテ回数を増やす。エイヴァの規律を忘れずに:速度をランプさせてフランクに到着するけど、最初のヒーローヒットで速度がリセットされてエイヴァがCDに入るから、牽制して逃げ道を失う代わりにコンボを撃ち切れ。

終盤

火力はタンク相手に相対的に落ちるから、ブルーザーじゃなくフランクアサシンをやれ。敵後衛が少し陣形から離れるのを待って、標的を1体爆破し、リターン・トゥ・シャドウかエーテリアルシフトで反撃を吸収する。アークティックブラストが最大のスパイク ― フリーズ+範囲スピリットで紙キャラを安定して処刑できる ― エコーシャードかリフレッシャーがあればバーストを倍にしたり、2回目のフルダイブで仕掛け直せる。リワークされたキャプチャー方式の壺では、エイヴァの速度とターゲット不可のウルトを悪用してサークルを争い&ゾーニングし、踏み込んできた奴を片付ける。基礎HP-10とバフごと-3のナーフで全員HPバフを積むから、今は明確なソウルリードと味方のフォローが要る ― ビクターやセブンと組んで、お膳立てしたキルを彼らに確定させてもらおう。

コンボ&小技

コアバースト:リーピングスラッシュで飛び込み、グルームボムを下向きに撃って1体にクラスターをまとめてマルチボムボーナスを得て、リターン・トゥ・シャドウ ― キャストダメージがボムの中にいるうちに入り、復帰ダメージが処理する。エコーシャードで凍った標的に2発目のグルームボムを撃って即リバースト、もしくは集団戦の途中でリフレッシャー、最初のピックの後にフルセカンドコンボで仕掛け直す。両方のターゲット不可の窓は逃げだけじゃなく道具だ ― リターン・トゥ・シャドウかエーテリアルシフトを発動して、ビバップのフック、セブンのウルト、ヘイズのウルトみたいなチャネル系の拘束を回避し、それから殴り返す。縦の動きにはワープストーン、マジェスティックリープ、ジャンプパッドで標的の上を取ってリーピングスラッシュで降りる ― 高所を取るとダイブがずっと剥がしにくくなる。

Buildsbuy order matters
レーン戦1600

弱いレーンを生き残ってファーム。メレーライフスティールとスピリットストライクが全リーピングスラッシュとボックスヒットに乗って常時サステイン&撃ち合いダメージに、ヒーリングリチュアルとエクストラスピリットでウェーブに居座りつつグルームボムをスケールさせる。

中盤3200

ローム&ピックの一式。コールドフロントとヴァルネラビリティがダイブコンボを増幅、スピリットスナッチがリーピングスラッシュの仕掛けに報酬をくれ、トーメントパルスが乱戦とボックスファーム中に削り、コンプレッサーがロテ回数を増やす。

終盤6400

処刑とリセット。アークティックブラストがフリーズして紙キャラを仕留め、エコーシャードがグルームボムのバーストを倍に、エクスポージャーとスピリットバーンがランプして消えた後にキルを締め、リフレッシャーが集団戦で2回目のフルダイブをくれる。

状況対応

マッチアップで差し替え:エーテリアルシフトは勝率トップの生存枠、スロウヘックスとノックダウンが機動キャリーを縛ってコンボをフリックで抜けられなくし、ファントムストライクがギャップクローズを足し、デバフリデューサーが仕掛けを止める重CC構成を打ち破る。

Tips & tricks
グルームボムは下向きに狙ってクラスターを1体に乗せろ ― マルチボムボーナスがバーストの大半だ。
エイヴァの速度とCDはヒーローにダメージを与えた瞬間にリセットされる ― だから到着したらフルコンボを撃ち切れ、牽制して逃げ道を失うな。
リーピングスラッシュはヒーローヒットで回復してオンヒットアイテムを発動するから、戦闘中はクリープやキャンプに飛んで回復しよう。
ソウルリードがヒーロー本体だ:ガンクの合間にボックスとジャングルを徹底的にファームして、ワンショットを期待する前に敵チームより約3〜4k上回れ。
リターン・トゥ・シャドウとエーテリアルシフトは逃げ専用じゃない ― 発動してビバップのフックやセブンみたいなチャネル系ウルトを吸収して、それから仕掛け直そう。
Common questions

スピリットキャリコ?銃?

スピリットアサシンが標準で勝率トップの道 ― グルームボムもリーピングスラッシュもスピリットでスケールし、ダイブコンボこそ試合を決める。クローズクォーターとラッキーショットを積む近接スプレッドショットのガンブルーザーもちゃんとアリでサステインは高いけど、メタ外のマイナー枠だ。

キャリコにはどれくらいのソウルリードが要る?

コンボで紙キャラを安定してワンショットするには、敵チームより約3〜4kソウル上 ― そのリードがヒーロー本体だ。基礎HP-10のナーフと全員HPバフ積みで、キルにより多くのロテが要るから、しっかりファームして味方のフォローに頼ろう。

キャリコは初心者向き?

難易度は中くらい(複雑度2)。リワーク後のリーピングスラッシュでメカニクスは簡単になったけど、スキルの差はローミングのタイミングとソウル管理だ。新人キャリコのお約束のミスは、ファームして正しい瞬間を選ぶ代わりに、オブジェから離れたロテで死を献上することだ。

Profilevs roster
Health 22 Mobility 46 Burst 93 Sustain 72 Range 70 Ammo 26
Health 730
Regen 2/s
Move speed 6.8 m/s
Stamina 3
Burst DPS 78.8
Sustained 38.8
Range 58 m
Ammo 12
Primary weapon
甘い嘘
スプレッド射撃
78.8
DPS
1.8×9
Bullet damage
4.8rps
Fire rate
12
Ammo
2.6s
Reload
38.8
Sustained DPS
47
Shots to down
17.46s
Time to kill
29
Weak-spot shots
199
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 63Light 116Heavy
Matchups

キャリコはかつて、名誉ある「バクスター・ソサエティ」の 一員として名を馳せていた。しかし、タダで怪物を倒すより 金銭を受け取って人間を殺すほうがうまみがあると気づいて しまった彼女は、その高名な組織を抜けることにした。

現在は、引く手あまたの暗殺者として、他人の人生を 終わらせることで自らの人生を謳歌している。

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history20
  • Gloom Bomb T2 changed from "+75 Damage to Barriers" to "-5% Melee Resist for 5s Per Bomb" (stacks)
03-25-2026 Update2026年3月26日
  • リーピングスラッシュ base damage increased from 50 to 60
03-21-2026 Update2026年3月21日
  • リーピングスラッシュ scaling reduced from 1.2 to 0.8
  • リーピングスラッシュ cooldown increased from 11s to 13s
  • リーピングスラッシュ T2 reduced from "+225s within 4s" to "+200 within 3s"
  • アヴァ is no longer disabled by damage over time abilities (same as zipline rules)
  • シャドウバースト move speed reduced from 30% to 20%
  • Bullets no longer have gravity
  • Now fires an additional pellet right down the center (DPS is the same). The center pellet is now considered the primary pellet for headshots.
  • グルームボム changed so the first grenade always lands in the middle
  • グルームボム projectile sticky radius increased from 10 to 15
  • グルームボム cast delay reduced from 0.15s to 0.1s
01-30-2026 Update2026年1月30日
  • シャドウバースト cooldown reduced from 90s to 60s
11-21-2025 Update2025年11月21日
  • Clip size increased from 10 to 12
  • Reload time increased from 2.5s to 2.6s
  • グルームボム cooldown increased from 12s to 14s
  • Return To Shadows T3 Damage Amp reduced from +24% to +18%
  • Return To Shadows T3 duration increased from 5s to 6s
10-24-2025 Update2025年10月24日
  • * キャリコ: グルームボム cooldown increased from 10s to 12s
  • * キャリコ: グルームボム base damage from 55 to 45
  • * キャリコ: グルームボム spirit scaling reduced from 0.74 to 0.64
  • * キャリコ: グルームボム multi bomb damage ratio increased from 50% to 65%
  • * キャリコ: アヴァ no longer replenishes stamina on usage
10-02-2025 Update2025年10月02日
  • * キャリコ: Base bullet damage increased from 1.9 to 2.0
  • * キャリコ: グルームボム radius increased from 2.5m to 3m
  • * キャリコ: アヴァ duration increased from 14s to 16s
  • * キャリコ: リーピングスラッシュ height increased from 1.5m to 2.5m
  • * キャリコ: シャドウバースト cooldown reduced from 100s to 90s
Raw data & APIopen JSON from the client
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