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Stalker

ストーカー

ウェポン ·Tier 2 · パッシブ
1600 6s5s
What it does

近距離でWeapon Damageを与えると傷を付与し、Bonus Move Speedを獲得する

傷状態の敵はSpirit DPSを受け、Bullet Resistが低下する。また、壁越しにその姿を視認できる

Innate
6s

Passive — works automatically once bought.

-50
Reduce Footstep Sound
50
HP
17
DPS
-6%
Bullet Resist Reduction
1.5m
Move speed
5s
Debuff duration
8m
Proc Radius
When to buy & tricks

ストーカーは近距離の銃を、追って仕留める道具に変えるTier2武器アイテム。近距離で対象にタグを付けると傷が開き、自分は移動速度ボーナスを得て、相手はスピリットダメージを垂れ流し、弾耐性を失い、壁越しに光って見えるようになる。一人の標的に食らいついて絶対に逃がさず勝つ、ガン系ヒーロー向けのデュエリストの選択だ。

買うタイミング

標的を一人定めて追い詰めるのが計画の、近距離ガン系ヒーローに買おう。ヘイズ、レイス、エイブラムス、ラッシュ、インファーナス、ビバップあたりだ。壁越しの可視化と移動速度ボーナスのおかげで、すり抜けて位置取りし直すような相手に滅法強い ― 視線を切ろうとしたりブリンクで逃げようとする奴を、自分の照準まで引き戻せる。ガン構成では地味なチームバフでもある。弾耐性削りで、傷を負った標的を撃つ全員にとって相手が柔らかくなるからだ。遠距離の牽制役、スナイパー、純スピリットキャスターには避けよう ― 傷は近距離でしか開かないから、レーンの向こうから戦うヒーローはそもそも発動させられない。

効果の仕組み

本命は可視化だ ― 一度傷を付ければデバフの間ずっと壁やスモーク越しに光り続けるから、自分も味方も逃げる敵を見失わない。弾耐性削りは味方の銃とも噛み合って、傷を集中砲火のマーカーに変える。スピリットの持続ダメージは、相手がリロードの隙にジュークで抜けても削り続ける。自分の移動速度ボーナスは実際に何かを傷付けた時にだけ発動するから、踏み込みが報われる ― まず傷を開いて、その速度で距離を詰めて仕留めよう。付いてくる足音の軽減は地味な側面奇襲の価値だ ― 先手を取って最初のバーストを当てれば、追いかけっこは自分のペースで始まる。

壁透視の可視化はステルスや逃げ型ヒーローを強烈にカウンターする ― 一度タグを付ければ、視線を切って振り切ることができない。
弾耐性削りは自分だけじゃなくガン構成全体を強化する ― 傷を負った相手を集中ターゲットとしてコールしよう。
移動速度ボーナスは傷を付けた時しか発動しないから、積極的に動こう ― まず傷を発動させて、それから追え。
適用には近距離が要るから、殴り合い/SMG/ショットガン向けのアイテム ― スナイパーや遠距離の牽制役には死に枠。

ストーカーは買う価値ある?

追いかける近距離ガン系ヒーローなら有り ― 食らいつく力、チーム全体への弾耐性削り、離脱を潰す可視化をくれる。遠距離や純スピリットのヒーローにはスロットの無駄だ。

ストーカーはステルスや逃げ型ヒーローのカウンターになる?

なる。傷はデバフの間ずっと対象を壁越しに映し出すから、視線を切ったりブリンクで抜けて生き延びるヒーローも、一度タグを付けられたら振り切れない ― これが選ばれる大きな理由の一つだ。

Built by
Best with エイブラムス ~56.4%
build share · win rate when built
Performance
~51.9% Win rate
10.1% Build rate
+1.6 vs last patch
23' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
HP 50 31.3/1k
DPS 17 10.6/1k
Bullet Resist Reduction -6% -3.7/1k
Move speed 1.5m 0.9/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Spirit scaling
Cooldown6s
Duration5s
Debuff Radius25m
Proc Radius8m
関連システム
Update history1
Gameplay Update - 03-06-20262026年3月06日
  • Backstabber: Renamed to ストーカー
  • No longer procs based on angles of attack, but instead based on doing bullet or melee damage within 8m of a hero target
  • No longer has a proximity requirement for the overtime bonuses (beyond the 8m proc proximity)

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_weapon_backstabber
slug
stalker
token
upgrade_weapon_backstabber
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
2
cost
1600
groupLabel
filters
EShopFilterWeaponDamage
componentIds
upgradeIds

properties (10)

labelkeyvalue
CooldownAbilityCooldown6s
DurationAbilityDuration5s
DPSDPS17
HPBonusHealth50
Move speedBonusMoveSpeed1.5m
Bullet Resist ReductionBulletResistReduction-6%
Debuff durationDebuffDuration5s
Debuff RadiusDebuffRadius25m
Proc RadiusProcRadius8m
Reduce Footstep SoundReduceFootstepSound-50

Upgrades

lvlAPupgrades
11Bullet Resist Reduction -10, Move speed +2m, DPS +20, Reduce Footstep Sound -50