deadlock.io
Fleetfoot

フリートフット

ウェポン ·Tier 2 · アクティブ
1600 16s5s
What it does

射撃中の移動速度ペナルティを受けなくなる

移動速度とスロウ耐性が上昇する

Innate
Passive

射撃中の移動速度ペナルティを受けなくなる

Active 16s

移動速度とスロウ耐性が上昇する

Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).

6%
武器ダメージ
35
Slide Scale
6%
弾薬耐性
3m
Active move speed
40%
Slow Resistance Percent
5s
Duration
When to buy & tricks

フリートフットは、動きながら戦いたいキャラ向けの銃アイテム。パッシブは射撃中に普段食らう移動速度ペナルティを消すので、弾を撃ち込みながらストレイフして引き撃ちできる。発動は短時間の移動速度アップとスロウ耐性を足してくれて、キル狙いの追撃や、戦闘から離脱するときに使える。

いつ買う?

棒立ちじゃなく相手の周りを踊って勝つ、継続射撃のキャラに積もう ― ヘイズ、ヴィンディクタ、レイス、モー&クリルみたいな銃キャリーや、トリガーを引き続けて火力を出すキャラ全般。1600ソウルで、コアのDPSが揃ったあとの中盤に取りやすい武器買い。銃にほぼ触らないバースト系キャスターや、もともとフル移動速度で撃てるパッシブの恩恵がゼロのアイビーにはスキップ。

使い方

フリートフットを買う本当の理由はパッシブのほう ― 撃ちながらフル速度でストレイフできるのは、DPSの維持にもなるし、当てられにくくもなる。発動はおまけと割り切って、本当に速度が要る瞬間まで温存しよう:体力の低い相手に詰める、戦闘へ駆け込む、自分が死にかけるスロウを振り切る ― CDごとに撃つんじゃなくね。発動のスロウ耐性は、スロウの多い敵への綺麗な回答になる。なお、移動速度ボーナスは逓減(diminishing returns)で重なるので、速度アイテムを2つ積んでも数値はフルにはならない。

価値はパッシブ ― 『撃っても遅くならない』ために買って、発動はおまけと考えよう。
発動は速度が要る場面まで取っておこう:追撃、ロテ、スロウからの離脱 ― CDごとに撃つな。
アイビーはもともとフル移動速度で撃てるから、パッシブは彼女には無意味 ― 機動力は別で取ろう。
移動速度は逓減で重なるので、速度アイテムを2つ積んでフル価値を期待するのはやめよう。

フリートフットは買う価値ある?

動きながら戦うキャラなら、あり ― 撃ちながらフル速度でストレイフ・引き撃ちできるのは、火力と生存の両面で本物の強化。棒立ちのバースト系キャラにはだいたい枠の無駄。

フリートフットはアクティブ?それともパッシブ?

両方。射撃中の移動速度ペナルティを消すパッシブは常時オン。発動は、わりと短いCDで、短時間の追加移動速度とスロウ耐性を足す。

Built by
Best with ミラージュ ~57.5%
build share · win rate when built
Performance
~53.1% Win rate
38.9% Build rate
+0.3 vs last patch
15' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
武器ダメージ 6% 3.8/1k
Slide Scale 35 21.9/1k
弾薬耐性 6% 3.8/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Spirit scaling
Cooldown16s
Duration5s
関連システム
Update history11
Gameplay Update - 05-22-20262026年5月22日
  • Now grants +6% Weapon Damage
  • Active slow resistance increased from 35% to 40%
12-16-2025 Update2025年12月16日
  • Move speed reduced from 3.5 to 3.25​
  • Active slow resist reduced from 40% to 35%
07-29-2025 Update2025年7月29日
  • Bullet Resistance reduced from 10% to 6%
05-27-2025 Update2025年5月27日
  • Cooldown increased from 10s to 16s
  • Duration increased from 4s to 6s
  • No longer grants +125 Bonus Health
05-19-2025 Update2025年5月20日
  • Cooldown reduced from 11s to 10s

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_fleetfoot_boots
slug
fleetfoot
token
upgrade_fleetfoot_boots
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
2
cost
1600
groupLabel
Actives
filters
EShopFilterClipSize, EShopFilterMovement
componentIds
upgradeIds

properties (9)

labelkeyvalue
CooldownAbilityCooldown16s
DurationAbilityDuration5s
武器ダメージBaseAttackDamagePercent6%
弾薬耐性BulletResist6%
Active move speedActiveBonusMoveSpeed3m
Move While Shooting Speed Penalty Reduction PercentMoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent100%
Move While Zoomed Speed Penalty Reduction PercentMoveWhileZoomedSpeedPenaltyReductionPercent100%
Slide ScaleSlideScale35
Slow Resistance PercentSlowResistancePercent40%

Upgrades

lvlAPupgrades
11Slow Resistance Percent +30, 弾薬耐性 +12, Active move speed +3m