フリートフット
射撃中の移動速度ペナルティを受けなくなる
移動速度とスロウ耐性が上昇する
射撃中の移動速度ペナルティを受けなくなる
移動速度とスロウ耐性が上昇する
Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).
フリートフットは、動きながら戦いたいキャラ向けの銃アイテム。パッシブは射撃中に普段食らう移動速度ペナルティを消すので、弾を撃ち込みながらストレイフして引き撃ちできる。発動は短時間の移動速度アップとスロウ耐性を足してくれて、キル狙いの追撃や、戦闘から離脱するときに使える。
いつ買う?
棒立ちじゃなく相手の周りを踊って勝つ、継続射撃のキャラに積もう ― ヘイズ、ヴィンディクタ、レイス、モー&クリルみたいな銃キャリーや、トリガーを引き続けて火力を出すキャラ全般。1600ソウルで、コアのDPSが揃ったあとの中盤に取りやすい武器買い。銃にほぼ触らないバースト系キャスターや、もともとフル移動速度で撃てるパッシブの恩恵がゼロのアイビーにはスキップ。
使い方
フリートフットを買う本当の理由はパッシブのほう ― 撃ちながらフル速度でストレイフできるのは、DPSの維持にもなるし、当てられにくくもなる。発動はおまけと割り切って、本当に速度が要る瞬間まで温存しよう:体力の低い相手に詰める、戦闘へ駆け込む、自分が死にかけるスロウを振り切る ― CDごとに撃つんじゃなくね。発動のスロウ耐性は、スロウの多い敵への綺麗な回答になる。なお、移動速度ボーナスは逓減(diminishing returns)で重なるので、速度アイテムを2つ積んでも数値はフルにはならない。
フリートフットは買う価値ある?
動きながら戦うキャラなら、あり ― 撃ちながらフル速度でストレイフ・引き撃ちできるのは、火力と生存の両面で本物の強化。棒立ちのバースト系キャラにはだいたい枠の無駄。
フリートフットはアクティブ?それともパッシブ?
両方。射撃中の移動速度ペナルティを消すパッシブは常時オン。発動は、わりと短いCDで、短時間の追加移動速度とスロウ耐性を足す。
Best with ミラージュ
~57.5%
- Now grants +6% Weapon Damage
- Active slow resistance increased from 35% to 40%
- Move speed reduced from 3.5 to 3.25
- Active slow resist reduced from 40% to 35%
- Bullet Resistance reduced from 10% to 6%
- Cooldown increased from 10s to 16s
- Duration increased from 4s to 6s
- No longer grants +125 Bonus Health
- Cooldown reduced from 11s to 10s
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_fleetfoot_boots
- slug
- fleetfoot
- token
- upgrade_fleetfoot_boots
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Actives
- filters
- EShopFilterClipSize, EShopFilterMovement
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (9)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 16s |
| Duration | AbilityDuration | 5s |
| 武器ダメージ | BaseAttackDamagePercent | 6% |
| 弾薬耐性 | BulletResist | 6% |
| Active move speed | ActiveBonusMoveSpeed | 3m |
| Move While Shooting Speed Penalty Reduction Percent | MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent | 100% |
| Move While Zoomed Speed Penalty Reduction Percent | MoveWhileZoomedSpeedPenaltyReductionPercent | 100% |
| Slide Scale | SlideScale | 35 |
| Slow Resistance Percent | SlowResistancePercent | 40% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Slow Resistance Percent +30, 弾薬耐性 +12, Active move speed +3m |