移動戦闘
移動とスタミナ
スタミナは目的の位置へ着き、その後も応答するための予算だ。接近で全移動を使い切ると距離は稼げても、決定的な攻撃を避ける手段を失う。
概要
道全体を計画する
目的地、そのそばの遮蔽、出るための移動を選ぶ。歩き、スライド、乗り越えを使えば、不要なダッシュ連打で使う資源を残せる。空中移動にはバーとは別の上限もあるため、残スタミナが無制限の空中動作を保証しない。
残量を保って練習する
射角まで往復し、バーを空にしない手順を繰り返す。安定してから射撃を加え、スローを受けたときの出口も試す。移動装備が役立つのは実際に使う経路を可能にするときで、表示の蓄えを増やすだけではない。
変更履歴20
05-19-2025 Update2025年5月20日
- Bullets: Dash distance slow reduced from -25% to -20%
- Skin: Dash Distance penalty reduced from 25% to 20%
- Mastery: Air Jump/Dash Distance increased from +25% to +30%
- Spirit: No longer heals and grants movement speed on ability cast.
04-04-2025 Update2025年4月04日
- Fixed some misc mispredictions during アイスパス movement
- Wall Jump's behavior has been reworked so that lateral velocity is now modified by WASD movement direction into/away from the wall
- When attaching to a zipline, movement direction can override the travel direction
- When holding "Jump/Mantle" after attaching to a rope, continue to move up the rope
03-13-2025 Update2025年3月13日
- Increased horizontal soul orb movement a bit
11-21-2024 Update2024年11月21日
- Movement
11-01-2024 Update2024年11月01日
- Talon: Movement speed scaling from Spirit Power reduced from 0.032 to 0.025
10-10-2024 Update2024年10月10日
- Speed: Movespeed bonus reduced from 1.4 to 1.1 (all heroes movement speed increased by 0.3)
データとAPIAPI
identity
- id
- mechanic_movement_and_stamina
- slug
- movement-and-stamina
- category
- movement
- flowStage
- fighting
- aliases
- スタミナ, チャージ, スタミナバー, スタミナ管理, ダッシュチャージ, スタミナ回復, スプリント, 移動速度, 移動速度アップ, 走行, 持久力, スタミナの蓄え, ダッシュ移動, 足の速さ
- sourcePath
- manual:mechanics/movement-and-stamina
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z