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マクギニス
キルゾーンを作るにしろ、敵チームを分断させるにしろ、マクギニスにとっては配置の正確さがカギを握る。一度堅固な陣形を組んでしまえば、容易には崩されない強さを発揮することができるだろう。
Shieldedsentry
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スペクターメディック
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スペクトラル・ウォール
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ヘビーバラージ
ult at lvl 6
付近の味方のHPをHealingするガジェットを展開する
通り抜けた敵にスロウを付与する壁を生成する。生成された壁は地形を分断し、付近にいる敵にダメージを与える キャスト後、AttackかAbility 3を押すと早めに壁を生成できる 壁は近接攻撃で破壊できる
指定地点に向かって誘導ロケットを一斉射撃する マクギニスはスロウ状態になるが、スタミナは消費可能
マクギニスはエリアデナイの攻城ビルダー:追いかけない、キルボックスを組んで敵を中に歩かせる。スペクトラルウォールで戦闘を分断してターゲットを縫い止め、ミニタレットとヘビーバラージュが閉じ込めた相手を削り、メディシナルスペクター(味方ヒール)が居座りを支える ― だから今のゲームで最高のオブジェクト&壺のアンカーだ。複雑さ1でとても寛容、唯一の本当のスキルはウォールの置き場所だけ。角度を決めれば、機動の無いヒーローがSティアのゾーン支配者に化ける。
序盤
ヘビーアーティラリーはバースト銃じゃなく66発のホースだから、その巨大な弾倉でウェーブを溶かし、ラスヒを確保し、ソウルオーブから敵を締め出そう。ミニタレットを物陰の裏に置けばタダの削りとレーン圧になる ― タレットは最大HPの約30%とスピリットレジストの約60%を継承するから、嫌がらせを受けても耐えて働き続ける。移動が遅く(6.7)逃げも無いから、スペクトラルウォールは唯一の『離れろ』ボタンとして扱おう:1ポイント残しておいて、CD中は常に丁寧に立ち回る。初手は唯一の機動になるエクストラスタミナ、常に2台目のタレットを立てるエクストラチャージ、銃とタレットがウェーブを切り裂いてテンポを取るモンスターラウンド。スパイクはヘビーバラージュが揃った瞬間 ― コミットした敵をウォールで囲って、出られない場所にバラージュして序盤キルを取る。
中盤
レーナーからゾーンコントローラーへ移行する。クールダウンを積んで毎戦ウォールとタレットを張り直せるように ― ヘビーバラージュ(かタレット)へのコンプレッサーが、ほぼ常時の稼働をくれるから最も名前の挙がるマクギニスのアイテムだ。オブジェクトに集まろう:敵を6対6で分断するウォール、隘路のタレット、居座りを支えるメディシナルスペクター、これが欲しい形。味方にCCがある戦闘を狙って、ターゲットをウォールで囲ってから上にバラージュ。ミスティックスロウはタレットの全ティックとバラージュの命中をスロウに変え、サプレッサーは敵の連射速度を削るから、銃ヒーローが自分のゾーンに突っ立ってトレード勝ちできなくなる。リワークされたKotHの壺はまさに夢のヒーロー:円をウォールで囲って、タレットを置いて、中で回復して、取り合う相手にトレード勝ちする。
終盤
スピリットスケーリングでタレットとバラージュがトラック級の威力になり、エクスポージャーで敵がゾーンに居座るほど全部がランプする ― 持続するタレットとバラージュのダメージが落ちない。集団戦での仕事は、ウォールでマップを分断(フロントラインを後衛から切り離す)し、オブジェクトにキルボックスを落とし、縫い止まった相手にウルトを当てること。グレーターエクスパンダーでタレット射程が伸び、バラージュが広がり、ウォールが長く届く。バウンドレススピリットが最上位のリターン。リフレッシャーがあればリセットしてウォール2枚やバラージュ2連発を集団戦や拠点攻めに使える ― 敵チームを2つに割って、閉じ込めた側にロケットを降らせよう。
コンボ&小技
背水のウォール罠:集団を貫くようにスペクトラルウォールを置いて背中を壁に縫い止め(噴出スタンのためウォールは最大)、スロウされて囲われた場所にヘビーバラージュを落とす。誘導キルボックス:隘路にタレットを並べて、ウォールで敵をその射線に押し込む ― タレットはHPとスピリットレジストを継承するから、仕事をするまで耐える。タレットゾーンにミスティックスロウ+サプレッサーを乗せれば、銃ヒーローは文字通り自分の立つ地面を維持できない:全ティックがスロウして連射速度を削る。キャストの前にアーケインサージのダッシュジャンプを使う ― 次のスキルが射程/持続のボーナスをもらうから、ウォールがレーン丸ごとに伸びたり、バラージュがより遠くまで届いたりする。そしてバラージュにコンプレッサーかエコーシャードを重ねてリフレッシャーと合わせれば、ほぼ常時ウルトが使えて、戦闘でバラージュを2連発できる。メディシナルスペクターが居座りを支える間、自分のウォールの裏に隠れていよう。
相性
地上に落として範囲で上回れる、機動の無いスナイパーやゾーナーに強い ― ヴィンディクタは古典的な有利マッチで、ウォールが逃げを潰し、タレット+バラージュが立ち止まった狙撃を罰する。攻城・オブジェクト構成や、彼女の隘路に歩いて入るしかない殴り合い系には全般に有利、地面を支配するからだ。苦手なのはキルボックスを無視して後衛に飛び込む高機動バーストダイバー ― ヘイズや、ラッシュのようなすり抜けるフランカーは位置取り勝負に持ち込んでくる。遠距離ポーカーはゾーンの外からタレットを溶かすし、強力なアンチヒール、リコシェ、トキシックバレット、スピリットレジストを積むチームはタレットを無力化する。強いロックダウンCC(モー&クリルの潜行)は逃げの無いヒーローには危険だから、デバフリデューサーで警戒しよう。
機動の無いレーナーのテンポと生存:モンスターラウンドが銃とタレットでウェーブを押し切り、エクストラスタミナが唯一の機動、エクストラチャージで2台目のタレットを維持、ミスティックバーストがタレット/バラージュの命中を強化、エクストラリジェネでウォールを保ちつつ撃ち続けられる。
スケーリングと連打。クールダウンブーストでウォールもタレットもバラージュも増える、エクスポージャーが持続ダメージをランプ、グレーターエクスパンダーが全部を広げ、バウンドレススピリットが最上位のリターン、リフレッシャーで集団戦や拠点攻めにウォール2枚やバラージュ2連発ができる。
マクギニスは初心者向け?
うん ― ゲームで最も複雑さの低いヒーローで、硬くて寛容。唯一難しいのはスペクトラルウォールの角度を覚えることだけで、それ以外はその間ずっと許してくれる。
マクギニスは武器型?スピリット型?
今の環境はスピリット。タレットとヘビーバラージュがスピリットパワーでスケールして、タレット/ウルト軸のビルドが支配的。純武器マクギニスも遊べるが環境外だ。
ヘビーバラージュの上手い使い方は?
適当に撃つのを狙わないこと。自分のウォールか味方のCCと組み合わせて、敵が立たざるを得ない場所に落とそう ― オブジェクト、壺の円、背水の縫い止め。スロウとCDのために最大まで上げる。
タレットが弱く感じるのはなぜ?
後ろにスピリットパワーとヴァルネラビリティみたいなレジスト剥がしが要る。スピリットレジスト、リコシェ、トキシックバレットがタレットを強烈にカウンターするから、物陰のある隘路に置いて、自分の銃で支えよう。
マギー・マクギニスは、幼少期から物作りの才に恵まれて いた。4才の頃には積み木のオモチャを使い建築美を再現。 10才になると、両親の結婚記念日に一点物の照明器具を 作り、配線をやり直してみせた。15才には死者の魂を精製 する機械を設計した……それは、世間の注目を集めるには 十分過ぎる発明品だった。
こうしてマクギニスは、フェアファックス・インダストリーズ の軍事研究開発部のリーダーを務めることになった。しかし 彼女は研究室ではなく、機械工場で日々を過ごす。理論 なんぞに興味はない。なぜならマクギニスにとって科学とは、 手で触れることのできる魔法だからだ。
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.
Update history40
- ヘビーバラージ range reduced from 50m to 36m
- ヘビーバラージ T1 Dash Slow reduced from 30% to 18% (regular slow still 30%)
- ヘビーバラージ T3 Damage Per Rocket reduced from +18 to +15
- Bullet damage per boon increased from 0.17 to 0.18
- Fixed ヘビーバラージ not triggering ディバイナーズケブラー
- スペクターメディック radius increased from 5.5m to 6m
- Mini Turrets bounty from 80 + 2/minute to 40 + 4/minute
- Fixed Mini Turrets being locked on objectives when they were invulnerable
- スペクターメディック duration increased from 6s to 6.5s
- Bullet damage increased from 6.2 + 0.16/boon to 6.4 + 0.17/boon
- スペクトラル・ウォール duration increased from 5.5s to 6s
- スペクトラル・ウォール segment count increased from 7 to 8
- スペクターメディック T3 duration increased from +1s to +1.5s
- スペクトラル・ウォール duration increased from 5s to 5.5s
- Bullet damage increased from 6.0+0.15/boon to 6.2+0.16/boon
- Mini Turret attack range increased from 25m to 30m
- スペクターメディック radius increased from 5m to 5.5m
- スペクトラル・ウォール duration increased from 4.5s to 5s
- ヘビーバラージ cooldown increased from 165s to 175s
- Stamina speed bucket 3 to 2
- Bullet damage reduced from 6.72 + 0.2/boon to 6.0 + 0.16/boon
- Mini Turret duration increased from 24s to 35s
- Mini Turret base health and health growth reduced by 40%
- Mini Turrets initial fading resist start value increased from 60% to 80%
- Mini Turret cooldown increased from 18s to 26s
- スペクターメディック regen reduced by 20% (was unaffected by the global regen change previously)