スピリットシュレッダー
弾薬が対象のスピリット耐性を低下させるデバフを付与するようになる。自分と味方は、デバフ状態の対象に対してスピリットライフスティールを獲得する
Passive — works automatically once bought.
スピリットシュレッダーは銃撃をスピリットダメージの下準備に変えるTier2武器アイテム。撃った相手にはスピリット耐性を下げるデバフが付き、自分と味方はその相手にスピリット攻撃で体力を吸えるようになる。継続的に撃ちつつスキルで仕留めるハイブリッドヒーローの橋渡し枠で、チームがスピリット寄りなら効果を何倍にも膨らませる一品だ。
買うタイミング
ビルドがスピリットダメージをもっと刺したくなったら積もう ― マクギニス、モー&クリル、セブン、ビバップみたいに、対象に弾を継続的に当て続けながらスキルで仕留めるハイブリッドヒーローで一番強い。耐性削りとライフスティールは、自分か味方が実際にデバフ対象へスピリットダメージを出していて初めて意味があるから、キットにスピリットが無い純武器キャリーには避けよう。チーム向けの選択としても輝く ― 誰か一人が銃で最優先ターゲットにタグを付ければ、チームのスピリット側全員が深く貫けるようになる。
シナジーとカウンター
エクスポージャーや他のスピリット増幅と重ねると、デバフ対象が自分のキャストで溶けていく ― 耐性削りと増幅が互いに上乗せされるからだ。敵がスピリットアーマーを積んできた時の自然な回答でもある。下げたスピリット耐性をこじ開け直して、相手が払った価値を引き剥がす。さらにライフスティールはマークした相手を殴る自分と味方に乗るから、長引く戦闘ではスピリット寄りチームの安価なサステインも兼ねる ― 自分は撃ち続け、全員がスピリットダメージで回復していく。
スピリットシュレッダーは買う価値ある?
自分のキットかチームがスピリットダメージを出していて、デバフを維持できるくらい撃てるなら有り ― スピリットの一撃すべてが深く刺さるようになって、おまけにタダのサステインも付く。スピリットダメージの無い純武器ヒーローではほぼ何もしないので、スロットは他に回した方がいい。
スピリットシュレッダーは銃ダメージを上げてくれる?
いや。スロット分類は武器アイテムだけど、見返りは全部スピリット側だ ― 対象のスピリット耐性を下げて、スピリットライフスティールを与える。弾はデバフを運ぶ手段にすぎず、弾自体の威力は上がらない。
Best with ホリデイ
~56.3%
スピリットシュレッダー1600
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_tech_defense_shredders
- slug
- spirit-shredder-bullets
- token
- upgrade_tech_defense_shredders
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Spirit Slinger
- filters
- EShopFilterMagicDamage, EShopFilterHealing
- componentIds
- —
- upgradeIds
- upgrade_spellslinger_headshots
properties (3)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Debuff duration | DebuffDuration | 8s |
| スピリットライフスティール | AbilityLifestealPercentHero | 10% |
| スピリット耐性 | TechArmorDamageReduction | -8% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | スピリット耐性 -10, スピリットライフスティール +10 |
