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Frenzy

フレンジー

ウェポン ·Tier 4 · パッシブ
6400 16s10s
What it does
Innate
Passive 16s

自身のHPが50%を下回っている間、一定時間ステータスが上昇し、すでに自身に付与されているデバフが軽減される

Passive — works automatically once bought.

160
HP
15%
発射速度
4m
Fervor Movespeed
40%
Fervor Fire Rate
40%
Fervor Status Resistance Percent
10s
Duration
When to buy & tricks

フレンジーは、低HPの瞬間を一番強い瞬間にひっくり返す高コストの終盤武器アイテム ― HPが閾値を下回ると、一定時間だけ連射・武器ダメージ・レジストが一気に跳ね上がり、その後クールダウンに入る。すでに瀕死で戦うダイブ型・乱戦型の銃ヒーロー向けに作られてる ― 吸血と組んで、その危険域で死ぬんじゃなく、生き続けられるようにしよう。

買い時

フレンジーは高コストの終盤パワースパイクだから、すでにサステインがある状態で積もう ― バレットかスピリットの吸血、回復源 ― 低HPで即溶けるんじゃなく生き残れるようにしてからだ。ボーナスは閾値以下で実際に生き延びられてこそ意味があるから、序盤の銃強化じゃなく締めのアイテム。輝くのは戦闘で自然とHPが低くなる、攻撃的な乱戦型・ダイブ型 ― エイブラムス、レディガイスト、シヴ、ヤマト、ウォーデン。HPが減るとただ死ぬだけの後衛ポーカーや紙装甲ではスキップ ― 発動が報われるチャンスが来ない。

仕組み

バフは条件付き ― HPの閾値を下回った瞬間に発動して、決まった時間だけ続き、その後クールダウンに入る ― 戦闘中ずっとタダで乗るわけじゃない。このクールダウンこそ、吸血が自然な相棒になる理由だ。バレット吸血が十分あれば、閾値の周りをウロウロして、跳ね上がりに乗り、HPを回復し、次に減ったときにまた発動 ― 一回きりで死ぬのを避けられる。内蔵のレジストは、まさにHPが低いときに自分を固くするから、価値の一部は生火力じゃなく生存性だ。跳ね上がりが効いてる間に踏み込んで、切れてる間は引こう。

効き始めるのはHPが閾値を下回ってから ― フレンジーは瀕死で戦うためのアイテムで、レーンで押し付けたり牽制するための一枚じゃない。
バレットかスピリットの吸血と組んで、低HPで死ぬんじゃなく、低HPに居座って跳ね上がりに乗れるようにしよう。
ボーナスは永続じゃなくクールダウン制 ― 踏み込みのときに使い切って、再充填中は引こう。
エイブラムス、レディガイスト、シヴみたいなダイブ型・乱戦型の銃ヒーローに最適。HPが減ったらただ死ぬ紙の後衛には弱い。

フレンジーは買い?

高コストの終盤武器枠としては、日常的にHP半分以下で戦う乱戦型や吸血銃キャリーには買い ― 危険域をダメージスパイクに変えてくれる。HPが減った瞬間に死ぬ後衛ヒーローなら、発動が間に合うことはめったにない。ソウルは他に回そう。

フレンジーは戦闘中ずっとバフが乗る?

乗らない。ボーナスはHPが閾値を下回ったときだけ発動して、一定時間続き、その後クールダウンに入る。だからこそサステインが効いてくる ― 吸血があれば閾値の周りをウロウロして、長い戦闘の中で跳ね上がりを何度も再発動できる。一回きりで落ちるのを避けられるんだ。

Built by
Best with ダイナモ ~56%
build share · win rate when built
Performance
~48.5% Win rate
34.1% Build rate
+2.9 vs last patch
13' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
HP 160 25/1k
発射速度 15% 2.3/1k
Fervor Movespeed 4m 0.6/1k
Fervor Fire Rate 40% 6.3/1k
Fervor Status Resistance Percent 40% 6.3/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Spirit scaling
Cooldown16s
Duration10s
関連システム
Update history19
Gameplay Update - 05-22-20262026年5月22日
  • Triggered debuff resistance increased from 30% to 40%
Gameplay Update - 04-30-20262026年4月30日
  • No longer grants +20% Spirit Resistance when below 50% Health
  • No longer grants +15% Base Spirit Resistance
  • No longer grants +0.75m Base Move Speed
Gameplay Update - 03-06-20262026年3月06日
  • Base Fire Rate increased from 8% to 10%
  • Base Spirit Resist increased from 10% to 15%
  • Conditional Fire Rate reduced from 28% to 25%
12-16-2025 Update2025年12月16日
  • Move speed reduced from 1 to 0.75​
  • Active move speed reduced from 3 to 2.5​
05-21-2025 Update2025年5月21日
  • Active Spirit Resistance reduced from 40% to 30%

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_fervor
slug
frenzy
token
upgrade_fervor
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
4
cost
6400
groupLabel
Tanking Bullets
filters
EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterFireRate, EShopFilterClipSize, EShopFilterMovement
componentIds
upgradeIds

properties (8)

labelkeyvalue
CooldownAbilityCooldown16s
DurationAbilityDuration10s
HPBonusHealth160
発射速度BonusFireRate15%
Fervor Fire RateFervorFireRate40%
Fervor MovespeedFervorMovespeed4m
Fervor Status Resistance PercentFervorStatusResistancePercent40%
Low Health ThresholdLowHealthThreshold50

Upgrades

lvlAPupgrades
11HP +125, Fervor Fire Rate +20, Fervor Movespeed +3m, Fervor Status Resistance Percent +15