フレンジー
自身のHPが50%を下回っている間、一定時間ステータスが上昇し、すでに自身に付与されているデバフが軽減される
Passive — works automatically once bought.
フレンジーは、低HPの瞬間を一番強い瞬間にひっくり返す高コストの終盤武器アイテム ― HPが閾値を下回ると、一定時間だけ連射・武器ダメージ・レジストが一気に跳ね上がり、その後クールダウンに入る。すでに瀕死で戦うダイブ型・乱戦型の銃ヒーロー向けに作られてる ― 吸血と組んで、その危険域で死ぬんじゃなく、生き続けられるようにしよう。
買い時
フレンジーは高コストの終盤パワースパイクだから、すでにサステインがある状態で積もう ― バレットかスピリットの吸血、回復源 ― 低HPで即溶けるんじゃなく生き残れるようにしてからだ。ボーナスは閾値以下で実際に生き延びられてこそ意味があるから、序盤の銃強化じゃなく締めのアイテム。輝くのは戦闘で自然とHPが低くなる、攻撃的な乱戦型・ダイブ型 ― エイブラムス、レディガイスト、シヴ、ヤマト、ウォーデン。HPが減るとただ死ぬだけの後衛ポーカーや紙装甲ではスキップ ― 発動が報われるチャンスが来ない。
仕組み
バフは条件付き ― HPの閾値を下回った瞬間に発動して、決まった時間だけ続き、その後クールダウンに入る ― 戦闘中ずっとタダで乗るわけじゃない。このクールダウンこそ、吸血が自然な相棒になる理由だ。バレット吸血が十分あれば、閾値の周りをウロウロして、跳ね上がりに乗り、HPを回復し、次に減ったときにまた発動 ― 一回きりで死ぬのを避けられる。内蔵のレジストは、まさにHPが低いときに自分を固くするから、価値の一部は生火力じゃなく生存性だ。跳ね上がりが効いてる間に踏み込んで、切れてる間は引こう。
フレンジーは買い?
高コストの終盤武器枠としては、日常的にHP半分以下で戦う乱戦型や吸血銃キャリーには買い ― 危険域をダメージスパイクに変えてくれる。HPが減った瞬間に死ぬ後衛ヒーローなら、発動が間に合うことはめったにない。ソウルは他に回そう。
フレンジーは戦闘中ずっとバフが乗る?
乗らない。ボーナスはHPが閾値を下回ったときだけ発動して、一定時間続き、その後クールダウンに入る。だからこそサステインが効いてくる ― 吸血があれば閾値の周りをウロウロして、長い戦闘の中で跳ね上がりを何度も再発動できる。一回きりで落ちるのを避けられるんだ。
Best with ダイナモ
~56%
- Triggered debuff resistance increased from 30% to 40%
- No longer grants +20% Spirit Resistance when below 50% Health
- No longer grants +15% Base Spirit Resistance
- No longer grants +0.75m Base Move Speed
- Base Fire Rate increased from 8% to 10%
- Base Spirit Resist increased from 10% to 15%
- Conditional Fire Rate reduced from 28% to 25%
- Move speed reduced from 1 to 0.75
- Active move speed reduced from 3 to 2.5
- Active Spirit Resistance reduced from 40% to 30%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_fervor
- slug
- frenzy
- token
- upgrade_fervor
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- Tanking Bullets
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterFireRate, EShopFilterClipSize, EShopFilterMovement
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (8)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 16s |
| Duration | AbilityDuration | 10s |
| HP | BonusHealth | 160 |
| 発射速度 | BonusFireRate | 15% |
| Fervor Fire Rate | FervorFireRate | 40% |
| Fervor Movespeed | FervorMovespeed | 4m |
| Fervor Status Resistance Percent | FervorStatusResistancePercent | 40% |
| Low Health Threshold | LowHealthThreshold | 50 |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | HP +125, Fervor Fire Rate +20, Fervor Movespeed +3m, Fervor Status Resistance Percent +15 |