敵を貫通する強力なショットをチャージする。アビリティ 1 か射撃長押しでショットを溜めることができる
ゲームデータ
- クールダウン
- 17s
- チャージ
- 1
- チャージディレイ
- 4s
- 詠唱時間
- 9999s
- キャストディレイ
- 0.5s
- ダメージ
- 80 ↑1
- チャージ
- +1
ダメージ +54
変更値の詳細
- ダメージ
- +54
ダメージスケールが増加し、アビリティチャージ時間が -3秒
- ダメージ · スケーリング (スピリットパワー)
- +1
変更値の詳細
- チャージディレイ
- -3s
実装済み
グレイタロンは見える入口を抑え、読みやすい移動を射抜く。罠や味方の拘束でチャージショットの標的を固定できると、危険度が増す。高度は射角を作る一方、空中に留まる自分の動きも読まれやすくなる。
敵を貫通する強力なショットをチャージする。アビリティ 1 か射撃長押しでショットを溜めることができる
ダメージ +54
ダメージスケールが増加し、アビリティチャージ時間が -3秒
空中に高くジャンプして、ゆっくり滑空する。滑空中は武器ダメージが上昇し、武器がマルチショットになる オルトキャストでジャンプの高さを抑えられる ジャンプ/乗り越えで滑空をキャンセル可能
滑空中の武器ダメージ +3、滑空中に武器ダメージを与えると 24%のスロウを 1.5秒間付与する
滑空中、弾薬ライフスティール +30%、スピリットライフスティール +30%、弾薬回避 +30%
短いディレイの後に起動準備が完了する罠を設置する。範囲内に敵が入ると罠が発動し、カース状態とスロウ状態を付与する。また、行動を中断させ、サイレンス状態とディスアーム状態を付与し、アイテムを使用できなくする チャージショットで罠を撃つと、範囲を拡大させて即座に起動できる
-15%弾薬耐性を10秒間付与
1.5秒の詠唱後、操作可能なフクロウの精霊を放つ。フクロウは着弾時に爆発し、敵にダメージを与えてスタンを付与する。 前移動長押しでフクロウを加速可能 ジャンプ/乗り越えで操作を解除する。ガイドアウルで敵ヒーローをキルするたびに永続的なスピリットパワーを獲得する
ヒット後、HPが 22%を下回る敵をキルする
滑空が終わった後に戻れる遮蔽物のある射撃位置を選ぶ。突入してくる敵が通る道には罠を残す。敵が並んでいれば貫通射線を狙うが、主な標的が安全圏へ逃げるほど溜めすぎない。
チャージショットは罠を早期起動し、範囲も広げられる。敵が踏む前から組み合わせを使えるということだ。フクロウを操作すると自分の体への注意が薄れる。遮蔽物から開始し、追従を続けると本体が危ない場面では操作をやめる。
チャージショット型は安定した命中とアビリティの回転が重要だ。滑空中の武器型は、敵が見える状態で空中にいる時間が要る。どちらの位置からも毎回追い払われるなら耐久や移動を購入する。火力を増やすだけでは射線を守れない。
追う前に地面の罠を見る。遮蔽物を渡り歩き、貫通射撃に対して味方の真後ろへ並ばない。滑空中は空中の位置が読みやすい。着地を守る罠へ踏み込まずに攻められるなら、そこを狙う。
Для любителей полетать на птичке При желании можете собраться в стрелу или в гибрид (я бы не сказал что сборка в БПЛА самая эффективная, но для меня она самая веселая и интересная в плане геймплея)
コンプレッサー: -12 секунд к БПЛАインビュー → ガイドアウル
リアクティブバリア: если много контроля
スピリットシールド: если много берст урона
ミスティックリバーブ: по рофлу можно повесить на совуインビュー → チャージショット
カウンタースペル: для киберспортсменов
ライトニングスクロール: что лучше стана? - два стана
ディバイナーズケブラー: Можно заменить на этернал шифт или рефрешер
リフレッシャー: Что лучше одного прилета? - два прилета
スピリットオーバーフロー: Очень хорошо бустит урон
ミスティックショット: Имба за 1600, в лейте 300+ урона каждые 6 секунд
モンスターラウンド: если тяжело на линии
リチャージラッシュ: Советую брать если играете через стрелы, еще одна халявная стрела раз в 20 сек. лишней не будет
プロテスト: Милишники в шоке от этой прикормки
スーパーエクステンダー: если приходится долго летать/плюс бафаем третий и горение
アーケインサージ: желательно абузить перед пуском совы
グレーターエクスパンダー: можно увеличить радиус прилета
パワーサージ: インビュー → チャージショット
берите по ситуации
コロッシブバレル: Лютая имба против ганеров на линии
ミスティックスロウ: Потом апнем в лайтнинг скролл
ディスアームヘックス: Я запрещаю вам стрелять
フォーカスレンズ: Вешаем линзу, кидаем стрелы - профит
1
チャージショット解放
2
レインアロー解放
3
スピリットスネア解放
4
ガイドアウル解放
1
◆ 1
チャージショット必要ポイント: 1
1
◆ 2
チャージショット必要ポイント: 2
4
◆ 1
ガイドアウル必要ポイント: 1
4
◆ 2
ガイドアウル必要ポイント: 2
4
◆ 5
ガイドアウル必要ポイント: 5
1
◆ 5
チャージショット必要ポイント: 5
2
◆ 1
レインアロー必要ポイント: 1
3
◆ 1
スピリットスネア必要ポイント: 1
2
◆ 2
レインアロー必要ポイント: 2
3
◆ 2
スピリットスネア必要ポイント: 2
2
◆ 5
レインアロー必要ポイント: 5
3
◆ 5
スピリットスネア必要ポイント: 5
t.tv/qtarsis <3
コンプレッサー: インビュー → チャージショット
パワーサージ: インビュー → チャージショット
1
チャージショット解放
1
◆ 1
チャージショット必要ポイント: 1
2
レインアロー解放
3
スピリットスネア解放
1
◆ 2
チャージショット必要ポイント: 2
4
ガイドアウル解放
2
◆ 1
レインアロー必要ポイント: 1
4
◆ 1
ガイドアウル必要ポイント: 1
1
◆ 5
チャージショット必要ポイント: 5
4
◆ 2
ガイドアウル必要ポイント: 2
4
◆ 5
ガイドアウル必要ポイント: 5
3
◆ 1
スピリットスネア必要ポイント: 1
2
◆ 2
レインアロー必要ポイント: 2
2
◆ 5
レインアロー必要ポイント: 5
3
◆ 2
スピリットスネア必要ポイント: 2
3
◆ 5
スピリットスネア必要ポイント: 5
!
ミスティックバースト: インビュー → チャージショット
コンプレッサー: インビュー → チャージショット
パワーサージ: インビュー → チャージショット
ミスティックリバーブ: インビュー → チャージショット
1
チャージショット解放
1
◆ 1
チャージショット必要ポイント: 1
2
レインアロー解放
3
スピリットスネア解放
1
◆ 2
チャージショット必要ポイント: 2
2
◆ 1
レインアロー必要ポイント: 1
4
ガイドアウル解放
4
◆ 1
ガイドアウル必要ポイント: 1
4
◆ 2
ガイドアウル必要ポイント: 2
3
◆ 1
スピリットスネア必要ポイント: 1
1
◆ 5
チャージショット必要ポイント: 5
4
◆ 5
ガイドアウル必要ポイント: 5
2
◆ 2
レインアロー必要ポイント: 2
2
◆ 5
レインアロー必要ポイント: 5
3
◆ 2
スピリットスネア必要ポイント: 2
3
◆ 5
スピリットスネア必要ポイント: 5
通常モード · ランク戦・非ランク戦 · 全ランク Deadlock API ·
「バクスター・ソサエティ」の創設者の1人である ウェスリー・グレイタロンは、40年近くにわたって 人間を襲う怪物を狩り続けてきた。だがようやく彼は、 後継者を見つけて弓を置く決心をした。長年の任務のため、 妻や子どもと過ごす時間はほぼ皆無だった。しかし、 息子が家庭を持ち始めたこのタイミングを逃せば、自らが 愛する者たちとの絆を取り戻す機会はもう二度と訪れない。 彼はそう悟ったのだ。
一線を退いた後の生活は、ウェスリーに安息をもたらした。 これまでに失った時間を取り戻すように、妻と過ごし 孫たちをかわいがった。毎週水曜日には、家族全員のために 夕食を作った。彼はこの上なく幸せだった。