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Opening Rounds

オープニングラウンド

ウェポン ·Tier 2 · パッシブ
1600
What it does

HPが50%を上回る敵に対する攻撃が追加で武器ダメージを与える

Innate
Passive

Passive — works automatically once bought.

60%
弾速
8%
武器ダメージ
4
スピリットパワー
30%
Base Attack Damage Percent Bonus
When to buy & tricks

オープニングラウンドは体力半分超の敵に当てた弾すべてに追加の武器ダメージを乗せるから、出だしのバーストが一番刺さる。弾で戦いを制すヒーロー全般に向いた安くて人気のレーン買い ― 牽制やトレードでは凶悪だけど、相手の体力が50%を切ると黙り込む。

買うタイミング

序盤の武器アイテムで、弾頼りのヒーローはレーン戦かその直後に取ることが多い。条件付きダメージは敵の体力が半分を超えている間しか出ないけど、それはレーンで戦うタイミングそのもの ― クリープから引き剥がすように牽制し、トレードで勝って、リコールを強いる。ハイスピードラウンドから派生するから、弾速のおかげで遠くからでも実際に当てやすくなる。銃じゃなくスキルで火力を出すヒーローには避けよう。

効果の仕組み

ボーナスは設計からして前半特化。相手のHPの最初の一塊に一番効いて、50%を切るとオフになるから、トドメには一切貢献しない。先手で使おう ― 相手が満タンのうちにトレードや戦闘を仕掛けて、残りは味方やトドメ役に任せる。中盤に入って敵が体力プールやライフスティールを盛り始めたら、これをトドメ用に抱え続けるより、もっと強い武器アイテムに発展させていくことが多い。

相手が満タンのうちにバーストを先出ししよう ― ボーナスが効いてるのはその時だ。
トドメを当てにするな ― 相手が半分を切った瞬間に効かなくなる。
スキルじゃなく弾でレーンを制す、継続射撃・ヒットスキャン型のレーナーで一番輝く。
素材のハイスピードラウンドのおかげで遠距離でも当てやすい ― 距離を詰められる前の牽制に使おう。

オープニングラウンドは買う価値ある?

銃主体のヒーローなら有り ― レーンとトレードに勝つ最安手段の一つで、だからこそ序盤の定番買い。戦いが半分のラインを越えて長引くほど価値が落ちるから、終盤のキャリーアイテムじゃなく、レーン戦と出だしのバースト用の道具と割り切ろう。

オープニングラウンドは瀕死の敵を仕留めるのに役立つ?

いや。追加ダメージは体力50%超でしか乗らないから、相手が瀕死のまさにその時にボーナスは消えている。確実なキル確保が欲しいなら、他の武器・スピリットアイテムと組み合わせよう。

Built by
Best with ドリフター ~57.3%
build share · win rate when built
Performance
~51.5% Win rate
4.9% Build rate
+1.1 vs last patch
21' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Builds on ハイスピードラウンド 800 +800
弾速 60% 37.5/1k
武器ダメージ 8% 5/1k
スピリットパワー 4 2.5/1k
Base Attack Damage Percent Bonus 30% 18.8/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Upgrade path
アップグレード元
This item
オープニングラウンド1600
関連システム

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_pristine_emblem
slug
opening-rounds
token
upgrade_pristine_emblem
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
2
cost
1600
groupLabel
Bullet Velocity
filters
EShopFilterMagicDamage, EShopFilterDurability
componentIds
upgrade_high_velocity_mag
upgradeIds

properties (5)

labelkeyvalue
武器ダメージBaseAttackDamagePercent8%
スピリットパワーTechPower4
Base Attack Damage Percent BonusBaseAttackDamagePercentBonus30%
Enemy Life ThresholdEnemyLifeThreshold50
弾速BonusBulletSpeedPercent60%

Upgrades

lvlAPupgrades
11Base Attack Damage Percent Bonus +25, スピリットパワー +18, 弾速 +45, 武器ダメージ +15