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Drifter Live

ドリフター

~55.7% WR ~9.8% pick
Hard スプレッド射撃 追跡者残忍無情
Signature abilities4
クロー 追跡者の刻印 血への嗅覚 エターナルナイト ult at lvl 6
Ability 1
クロー
16s
Instant cast

前方の扇形範囲を攻撃し、範囲内の敵にSpirit Damageを与える。敵が至近距離内にいる場合、Melee Damageを追加で与える

0.5s
Cast delay
16m
Cast range
40↑1.8
Bonus Damage
0%
Bullet Lifesteal Percent Hero
1AP Bonus Damage +40
2AP クールダウン 16s秒 — Cooldown -7s
5AP 近接強攻撃ダメージを与えるようになる 至近距離内にいる敵を0s秒間サイレンス状態にする — Debuff duration +2.3s, Use Heavy Melee +1, Damage Heavy Melee +0.55, Damage +0
Ability 2
追跡者の刻印
20s
Instant cast

最初にヒットした対象を出血させ、Spirit DPSを与えるマークを放つ 敵が出血している間に追跡者の刻印を再発動すると、その敵の背後に瞬間移動できる

0.15s
Cast delay
5s
Duration
2%
Dot Health Percent
0%
発射速度
1AP 弾薬耐性 0% — Bullet Resist Reduction -8%
2AP クールダウン 20s秒、継続時間 +5s秒 — Duration +3s, Cooldown -8s
5AP 出血ダメージ +2%、回復阻害 0% — Dot Health Percent +2%, Healing received penalty -40%, Regen penalty -40%
Passive
血への嗅覚

When enemy heroes are low on health you deal amplified damage against them. These enemies leave a lingering blood trail as they move.

80m
Cast range
15%
Amp Damage Percent
20m
Isolation Range
3
Weapon Dmg Per Isolation Kill
1AP 孤立状態の敵ヒーロー付近にいる間、移動速度 +0m/秒 — Move speed +2m
2AP 孤立ヒーローデス時:減少HPの0%を回復し、スタミナを0回復する — Heal On Kill Pct +18, Stamina To Restore +2
5AP Amp Damage Percent +12%
Ability 4
エターナルナイト
125s
Instant cast

付近の敵ヒーローを闇で包み込み、視界を大幅に制限する。効果を受けた敵は短い間マップ上に表示され、継続時間中は孤立状態とみなされる Bonus Sprint Speedを獲得する

1s
Cast delay
100m
Cast range
6.5s
Duration
15m
Small Vision Distance
1AP Sprint speed +10m
2AP Cooldown -45s
5AP 継続時間 +6.5s秒、最大対象数 +2 — Duration +2.5s, Max Targets +1
Guidehow to play

ドリフターは一度に一体ずつ狩るために作られた武器ダメージ型のフランクアサシン。孤立した敵をマークして、背後にテレポートして、味方がピールに来る前にスプレッドショットを一弾倉撃ち込んで、ピックを取って離脱する。後衛や一人でファームしてる敵をきれいに仕留めてスノーボールするのが勝ち筋で、五分の5v5の殴り合いでは勝てない。だから誰も対応できない時だけ仕掛けよう。複雑さ3で、強さの全てはターゲット選び・マークのタイミング・ポジショニングにあって、生のメカニクスじゃない。

序盤

パニックボタン付きのガンレーナーとして立ち回る。スプレッドショットでラスヒとディナイを取って、レンドは安全なラスヒ/ディナイに使う。レンドの近距離ボーナス帯はクローズクォーターとポイントブランクとぴったり重なるから、密着の撃ち合いにも勝てる。序盤にストーカーマークを『エンゲージ』に無駄遣いするな。撃ち合いのトドメか逃げ用に温存しておく。ドリフターは紙(755)だけど速い(移動6.9)から、ヒーリングリチュアルやメレーライフスティールでサステインを買って常に体力を満タンに保ち、回復したら即レーンを離れてガンクを狙おう。タンキーな殴り合い系と、近距離帯で密着バーストを出してくる相手には警戒。

中盤

ここがドリフターの稼ぎ時。ブラッドセントを点けてローム。低HPの敵は血の跡を残すから、壁の向こうやスモークの中でも追える。鉄板のピック:ストーカーマークで牽制して、出血をチクチク刻ませて、再発動でターゲットの背後に出て、レンドから密着スプレッドショットを叩き込む。一人でファームしてる敵やロテ中のサポートを狩って、自分から始めた戦闘だけを選んで、敵の援軍が来る前に離脱する。キネティックダッシュ、ポイントブランク、スロウバレットで捕まえた敵を全部キルに変えて、バレットライフスティールでダイブを通して生き残る。

終盤

集団戦では前衛じゃなくフランクアサシン。開幕は敵の固まりにエターナルナイト(Eternal Night)。視界を奪って敵同士がお互いを見失い(ピールも回復もフォローも無し)、全員に孤立フラグが付くから、孤立アンプとブラッドセントが固まったチーム相手でも発動する。キャリーをマークしてバーストして、リセット。ウルトが無いまま固まった敵に突っ込むのは絶対NG。誰も孤立してない時、ドリフターの価値は全部消える。グラスキャノンとフレンジーでマークしたキャリーをワンショット、シャドウウィーブとライフドレインでフランクの角度を取り直して撃ち合いを生き残る。

コンボ&小ネタ

基本のピック:ストーカーマークで牽制→出血が一回チクッとくるのを待つ→再発動で背後にTP→レンド(近距離ボーナス帯)→密着スプレッドショット。マークは相手のスタミナ/ダッシュを使わせた後が一番刺さる。チェイン:背後にTP→即キネティックダッシュで武器ダメージをリフレッシュしてリロードをキャンセル→背中に一弾倉フルで撃ち込む。ステルス開幕:シャドウウィーブで透明化→ステルスからマーク→TP→サイレンサーのオンヒットで逃げを封じて、効果が切れる前に敵が死ぬ。集団戦:エターナルナイトを先に置いて固まりを盲目化+孤立させて、ブラッドセントがキルをアンプしてる間に一番価値の高いターゲットを暗殺する。

Buildsbuy order matters
レーン戦1600

近距離帯を制して、待ち伏せ用に体力を満タンに保つ。彼の戦闘距離ぴったりで効くフラットな武器ダメージとバレットシールド、スプレッドショットに乗る安いバースト、そしてレーンを離れてガンクに行ける緑のサステイン。

中盤3200

捕まえた敵を全部キルに変える。ポイントブランクが武器スパイク、キネティックダッシュはTP後のバーストを足してリロードをキャンセル、スロウバレットは逃げる低HPの敵をブラッドセント用に張り付かせて、バレットライフスティールがダイブを通して生かしてくれる。

終盤6400

アサシンの本命火力。グラスキャノンで孤立したキャリーをワンショット、シャドウウィーブで毎戦タダの透明化リアングル、サイレンサーは出現した瞬間にターゲットの逃げを封じて、フレンジーはブラッドセントの低HPアンプと噛み合い、ライフドレインでダイブしながら生き残る。

状況対応4000

相性で買う。デバフリデューサーとアンストッパブルでCCチェインを貫いてダイブ、エーテリアルシフトで失敗したダイブから逃げたりウルトを回避、ノックダウンとスロウヘックスでヴァイパーやミラージュみたいなヌルヌル機動ターゲットを固める。

Tips & tricks
マークは相手のダッシュを使わせた後が一番刺さる。スタミナを釣って、それから牽制してTPで打つ手の無くなったターゲットに飛び乗ろう。
常に近距離リングの内側で戦う。レンドのボーナス帯はポイントブランクとクローズクォーターと重なるから、キット全体が密着でピークに達する。
エターナルナイトは逃げじゃなく開幕技。敵の固まりに落として盲目化&孤立させてから、キャリーを暗殺する。
ドリフターで死にまくってるなら、固まった敵か元気な敵にダイブしてる証拠。我慢してファームして、孤立した敵か低HPの敵にだけ仕掛けよう。
マークのテレポートには短い透明な移動中の時間があって、そこを大きなCC(ペイジのウルトとか)に捕まることがある。5人固まったところにTPするのは絶対NG。
拠点のガーディアンに向けてストーカーマークを再発動するな。既知のバグでマップの下に落ちる。
Common questions

ドリフターは武器?スピリット?

武器、これ一択。近距離帯で生きるスプレッドショットアサシンだ。スピリットはユーティリティか付与(マーキュリーマグナムとか)、それと対策買いとして出てくるだけで、メインのダメージ源になることは無い。

ドリフターは初心者向け?

ノー。複雑さ3で、タイミングとポジショニングのフランカーだから、固まったところを捕まったりターゲット選びを外したりするとただのお荷物になる。まずはもっと許容範囲の広いヒーローで基礎を覚えよう。

エターナルナイトの上手い使い方は?

逃げじゃなく開幕技として使う。敵の固まりに落として盲目化させて孤立フラグを付けて、ブラッドセントと孤立アンプが追加ダメージを出してる間に一番価値の高いターゲットをバースト。逃げに無駄遣いすると、彼の集団戦での役割をドブに捨てることになる。

ドリフターで勝てないのはなぜ?

ほぼ確実に、固まった敵か満タンの敵にダイブしてるから。孤立した敵や低HPの敵を取ってスノーボールするヒーローだ。一人のところを捕まえて、仕留めて、残りのチームがロテしてくる前に離脱しよう。

Profilevs roster
Health 39 Mobility 51 Burst 99 Sustain 99 Range 7 Ammo 26
Health 755
Regen 3.5/s
Move speed 6.9 m/s
Stamina 3
Burst DPS 132.8
Sustained 90.8
Range 27 m
Ammo 12
Primary weapon
クリムゾングラスプ
スプレッド射撃
132.8
DPS
19.5×3
Bullet damage
2.3rps
Fire rate
12
Ammo
2.4s
Reload
90.8
Sustained DPS
14
Shots to down
8.17s
Time to kill
9
Weak-spot shots
702
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m22m27m177.8m
Melee 52Light 120Heavy
Matchups

アメリカには古来より、生者を襲う名もなき吸血鬼が存在 する。その怪物は人々から「ドリフター」と呼ばれていた。

多くの吸血鬼とは異なり、ドリフターは美しい服や装飾品、 あるいは爵位といったものに重きを置かず、吸血鬼の規則や 伝統を軽視している。そういった反抗を続けることから 彼は、アメリカの男爵界から要注意人物としてマーク されている。伯爵や古参吸血鬼がドリフターの処刑を 切望している一方で、当の本人は好き勝手を続けること だろう……

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history10
  • クロー T3 no longer increases scaling by 0.4
  • クロー T3 now also deals Heavy Melee Damage (0.55 scale)
  • クロー T3 now also increases melee scaling (1.2 to 1.6)
  • 血への嗅覚 T3 increased from +10% Amplified Damage to +12%
  • クロー damage range reduced from 18m to 16m
  • クロー cooldown increased from 13s to 16s
  • クロー damage spirit scaling increased from 1.4 to 1.8
  • クロー "bonus" damage is now the melee range at close range (so you only do melee damage at close range and spirit is the default)
  • クロー T1 bonus damage increased from +32 to +40
01-30-2026 Update2026年1月30日
  • 血への嗅覚 Isolation Range reduced from 25m to 20m
  • 追跡者の刻印 T3 now also increases duration by 2s
  • Fixed Stalkers Mark not gaining charges from items after upgrading the T3
  • エターナルナイト cooldown reduced from 130s to 120s
  • 血への嗅覚 Isolation Range reduced from 20m to 10m
11-21-2025 Update2025年11月21日
  • クロー cooldown reduced from 15s to 13s
  • Base regen increased from 2.5 to 3.5
10-24-2025 Update2025年10月24日
  • * ドリフター: 血への嗅覚 isolated kill bonus reduced from 5% to 4%
  • * ドリフター: Base bullet damage increased from 20.9 to 21.3
  • * ドリフター: Bullet damage growth increased from 0.52 to 0.56
10-02-2025 Update2025年10月02日
  • * ドリフター: 追跡者の刻印 new sound added for teleport precast
  • * ドリフター: 追跡者の刻印 replaced temp whizby sound with an updated version
  • * ドリフター: 追跡者の刻印 ambush cast delay increased from 0.0s to 0.35s
09-04-2025 Update2025年9月04日
  • Health gain per boon reduced from 41 to 39
  • Weapon falloff start distance reduced from 24m to 22m
  • Weapon damage gain per boon reduced from 0.55 to 0.52
  • 血への嗅覚 T3 Bonus amp damage reduced from +11% to +10%
  • クロー now causes you to briefly float in the air during the cast time
Raw data & APIopen JSON from the client
drifterslug64heroIddriftercodeName3complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt