前方の扇形範囲を攻撃し、範囲内の敵にSpirit Damageを与える。敵が至近距離内にいる場合、Melee Damageを追加で与える
Live
クロー
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追跡者の刻印
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血への嗅覚
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エターナルナイト
ult at lvl 6
前方の扇形範囲を攻撃し、範囲内の敵にSpirit Damageを与える。敵が至近距離内にいる場合、Melee Damageを追加で与える
最初にヒットした対象を出血させ、Spirit DPSを与えるマークを放つ 敵が出血している間に追跡者の刻印を再発動すると、その敵の背後に瞬間移動できる
When enemy heroes are low on health you deal amplified damage against them. These enemies leave a lingering blood trail as they move.
付近の敵ヒーローを闇で包み込み、視界を大幅に制限する。効果を受けた敵は短い間マップ上に表示され、継続時間中は孤立状態とみなされる Bonus Sprint Speedを獲得する
ドリフターは一度に一体ずつ狩るために作られた武器ダメージ型のフランクアサシン。孤立した敵をマークして、背後にテレポートして、味方がピールに来る前にスプレッドショットを一弾倉撃ち込んで、ピックを取って離脱する。後衛や一人でファームしてる敵をきれいに仕留めてスノーボールするのが勝ち筋で、五分の5v5の殴り合いでは勝てない。だから誰も対応できない時だけ仕掛けよう。複雑さ3で、強さの全てはターゲット選び・マークのタイミング・ポジショニングにあって、生のメカニクスじゃない。
パニックボタン付きのガンレーナーとして立ち回る。スプレッドショットでラスヒとディナイを取って、レンドは安全なラスヒ/ディナイに使う。レンドの近距離ボーナス帯はクローズクォーターとポイントブランクとぴったり重なるから、密着の撃ち合いにも勝てる。序盤にストーカーマークを『エンゲージ』に無駄遣いするな。撃ち合いのトドメか逃げ用に温存しておく。ドリフターは紙(755)だけど速い(移動6.9)から、ヒーリングリチュアルやメレーライフスティールでサステインを買って常に体力を満タンに保ち、回復したら即レーンを離れてガンクを狙おう。タンキーな殴り合い系と、近距離帯で密着バーストを出してくる相手には警戒。
ここがドリフターの稼ぎ時。ブラッドセントを点けてローム。低HPの敵は血の跡を残すから、壁の向こうやスモークの中でも追える。鉄板のピック:ストーカーマークで牽制して、出血をチクチク刻ませて、再発動でターゲットの背後に出て、レンドから密着スプレッドショットを叩き込む。一人でファームしてる敵やロテ中のサポートを狩って、自分から始めた戦闘だけを選んで、敵の援軍が来る前に離脱する。キネティックダッシュ、ポイントブランク、スロウバレットで捕まえた敵を全部キルに変えて、バレットライフスティールでダイブを通して生き残る。
集団戦では前衛じゃなくフランクアサシン。開幕は敵の固まりにエターナルナイト(Eternal Night)。視界を奪って敵同士がお互いを見失い(ピールも回復もフォローも無し)、全員に孤立フラグが付くから、孤立アンプとブラッドセントが固まったチーム相手でも発動する。キャリーをマークしてバーストして、リセット。ウルトが無いまま固まった敵に突っ込むのは絶対NG。誰も孤立してない時、ドリフターの価値は全部消える。グラスキャノンとフレンジーでマークしたキャリーをワンショット、シャドウウィーブとライフドレインでフランクの角度を取り直して撃ち合いを生き残る。
基本のピック:ストーカーマークで牽制→出血が一回チクッとくるのを待つ→再発動で背後にTP→レンド(近距離ボーナス帯)→密着スプレッドショット。マークは相手のスタミナ/ダッシュを使わせた後が一番刺さる。チェイン:背後にTP→即キネティックダッシュで武器ダメージをリフレッシュしてリロードをキャンセル→背中に一弾倉フルで撃ち込む。ステルス開幕:シャドウウィーブで透明化→ステルスからマーク→TP→サイレンサーのオンヒットで逃げを封じて、効果が切れる前に敵が死ぬ。集団戦:エターナルナイトを先に置いて固まりを盲目化+孤立させて、ブラッドセントがキルをアンプしてる間に一番価値の高いターゲットを暗殺する。
近距離帯を制して、待ち伏せ用に体力を満タンに保つ。彼の戦闘距離ぴったりで効くフラットな武器ダメージとバレットシールド、スプレッドショットに乗る安いバースト、そしてレーンを離れてガンクに行ける緑のサステイン。
捕まえた敵を全部キルに変える。ポイントブランクが武器スパイク、キネティックダッシュはTP後のバーストを足してリロードをキャンセル、スロウバレットは逃げる低HPの敵をブラッドセント用に張り付かせて、バレットライフスティールがダイブを通して生かしてくれる。
ドリフターは武器?スピリット?
武器、これ一択。近距離帯で生きるスプレッドショットアサシンだ。スピリットはユーティリティか付与(マーキュリーマグナムとか)、それと対策買いとして出てくるだけで、メインのダメージ源になることは無い。
ドリフターは初心者向け?
ノー。複雑さ3で、タイミングとポジショニングのフランカーだから、固まったところを捕まったりターゲット選びを外したりするとただのお荷物になる。まずはもっと許容範囲の広いヒーローで基礎を覚えよう。
エターナルナイトの上手い使い方は?
逃げじゃなく開幕技として使う。敵の固まりに落として盲目化させて孤立フラグを付けて、ブラッドセントと孤立アンプが追加ダメージを出してる間に一番価値の高いターゲットをバースト。逃げに無駄遣いすると、彼の集団戦での役割をドブに捨てることになる。
ドリフターで勝てないのはなぜ?
ほぼ確実に、固まった敵か満タンの敵にダイブしてるから。孤立した敵や低HPの敵を取ってスノーボールするヒーローだ。一人のところを捕まえて、仕留めて、残りのチームがロテしてくる前に離脱しよう。
アメリカには古来より、生者を襲う名もなき吸血鬼が存在 する。その怪物は人々から「ドリフター」と呼ばれていた。
多くの吸血鬼とは異なり、ドリフターは美しい服や装飾品、 あるいは爵位といったものに重きを置かず、吸血鬼の規則や 伝統を軽視している。そういった反抗を続けることから 彼は、アメリカの男爵界から要注意人物としてマーク されている。伯爵や古参吸血鬼がドリフターの処刑を 切望している一方で、当の本人は好き勝手を続けること だろう……
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.