グラスキャノン
ヒーローをキルするたび、永続的に発射速度が上昇する(最大8スタック)。デスするとスタックを1つ失う
Passive — works automatically once bought.
グラスキャノンは銃に莫大な武器ダメージを叩き込み、ヒーローキルごとに雪だるま式に伸びる連射を足す。代償に最大HPを削り、死ぬたびにスタックを1つ剥がす。すでに有利で、ロビーを掌握したい銃キャリー向けの終盤パワースパイク ― 育った武器ヒーローを、敵が今すぐ対処しなきゃいけない脅威に変える高級ソウルだ。
買い時
グラスキャノンは締めのアイテムで、序盤のスパイクじゃない ― ソウル収入と、掛け算する価値のある銃ビルドが揃ってから買おう。すでに勝ってる状態を求める ― 連射スタックはキルから来るから、育ったヒーローは雪だるま式に伸びる一方、不利なヒーローはタダで柔らかくなるだけ。レディガイスト、ヴァイパー、キャリコみたいな銃キャリーの代名詞的な締めアイテムだ。不利なときやスピリット/ユーティリティビルドのときはスキップ。最大HPカットを甘く見ず ― 生存手段か吸血で支えて、減ったHPプールのせいで撃つ前にバーストされないようにしよう。
仕組み
基礎の武器ダメージと連射は買った瞬間に乗る。キルごとの連射スタックは、ちゃんと戦闘を締めくくった報酬だ。死ぬたびにスタックが1つ剥がれるから、積み上げた後に欲張ると自分のダメージを後退させることになる。最大HPを削るから、『当たればトラックみたいに痛いけど、ガラスみたいに割れる』アイテムだと思っておこう ― 吸血、バリア、位置取り直しの手段と組んで、タダのピック対象にならないように。
グラスキャノンは買い?
育った銃キャリーなら買い ― ゲーム屈指の武器アイテムで、武器ダメージ+雪だるま式の連射でその場でロビーを掌握できる。難点は最大HPカットと死亡ペナルティ ― 不利だったり簡単に捕まるなら、ただ柔らかくなるために高級ソウルを払うことになる。勝ってて決めにいきたいときに買おう。
死ぬと連射が全部消える?
消えない ― 死亡ごとに失うのは1スタックだけで、ボーナス全部じゃないし、基礎の武器ダメージと連射は残る。ただ、死を重ねると雪だるまが削れて最大値に届かなくなる。だからこのアイテムは、戦闘を制したら生き延びることを報酬にしてる。
Best with シルバー
~56.8%
- Killing enemies has never looked better. ミナ is a glass cannon that delivers quick bursts of Spirit damage at range with her passive, ラヴファング. She can transform into bats and escape when things get a bit too messy. Each time you trigger ラヴファング, your vampiric powers grow stronger for the rest of the match. This builds toward your ultimate, ノックス・ノストラ, which unleashes a massive swarm of bats that hunt down and silence nearby enemies. - ‘Who got blood on my brand new shirt?’
- Fixed issue with hero stats tooltip. For example, グラスキャノン was showing -20 health instead of -20% health when hovering the stat tooltip.
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_glass_cannon
- slug
- glass-cannon
- token
- upgrade_glass_cannon
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- Slowing Bullets
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterClipSize, EShopFilterFireRate
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (9)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Slow | SlowPercent | 30% |
| Slow duration | SlowDuration | 3% |
| 武器ダメージ | BaseAttackDamagePercent | 80% |
| Bonus Clip Per Kill | BonusClipPerKill | 2 |
| Build Up Duration | BuildUpDuration | 2s |
| Build Up Per Shot | BuildUpPerShot | 1.2 |
| Fire Rate Per Kill | FireRatePerKill | 7% |
| Max Health Loss Percent | MaxHealthLossPercent | -13% |
| Max stacks | MaxStacks | 8 |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Fire Rate Per Kill +8, 武器ダメージ +60 |