スプリットショット
武器がマルチショットするようになる
2人以上のヒーローに命中させると、スタックする武器ダメージボーナスを獲得する
同じ対象に複数回命中することはない
Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).
スプリットショットは発動型の武器アイテム。ボタンを押すと銃がマルチショットになり、追加の弾が拡散して飛ぶから、一回のトリガーで複数のヒーローを同時に当てられる。同じ射撃で2体以上のヒーローに当てるとそこから武器ダメージボーナスが積み上がる ― だから単体とのタイマンより、固まった集団戦や密集した敵を薙ぎ倒すのに輝く。
買うタイミング
固まった敵に弾をばら撒いて戦う銃主体のヒーロー向けのTier2買い ― ヴァイパーや、目の前のすべてに弾を当てたい他の継続射撃キャリーを思い浮かべて。マルチショットでウェーブ処理や中立キャンプ、チョークでの戦いがタダの価値に変わるし、複数の相手に当て続けるほどダメージが積み上がる。スキルで仕留めるヒーロー、ほぼ1対1で戦うヒーロー、精密な単体ヘッショに頼るヒーローには避けよう ― 追加の弾はダメージを集中させず分散させてしまうからだ。
使い方
アクティブは集団戦やプッシュの前に切ろう、後じゃない ― レーンのチョークやオブジェクト、ウォーカー周りで敵が固まる瞬間には、もうマルチショットが効いている状態にしたい。拡散が2体以上のヒーローを同時に巻き込むよう照準を合わせる。それが積み上がるボーナスの源で、1回の射撃で各対象は1回しかカウントされないから、単体の敵に弾を重ねても意味は無い。単体ヒーロー相手でも銃の通常ダメージは出るけど積み上げは無いので、タイマン用のボタンじゃなく戦闘全体に効く道具と考えよう。連射速度系・弾薬系アイテムと自然に噛み合う ― 群れに当てる弾が多いほどボーナスの伸びが速い。
スプリットショットは買う価値ある?
固まった敵に撃ち込んで戦うガンキャリーなら有り ― 集団戦とプッシュで最も影響力のある武器アイテムの一つで、敵が密集すると積み上がるボーナスが一気にスノーボールする。単体狙いのアサシンや、群れに撃つことが少ないスキル主体のヒーローには弱い選択。
スプリットショットは単体相手に役立つ?
あまり。追加の弾は各敵に1回しか当たらず、ダメージの積み上げには同じ射撃で2体以上のヒーローに当てる必要があるから、単体相手だと実質ただの通常射撃。真価が出るのは固まった戦い、ウェーブ処理、チョークだ。
Best with ビクター
~57.7%
- Magnum: Fixed an interaction bug with スプリットショット
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_split_shot
- slug
- split-shot
- token
- upgrade_split_shot
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Bullet Velocity
- filters
- EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (7)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 27s |
| Bonus Shots Duration | BonusShotsDuration | 5s |
| Bullet Split Shot | BulletSplitShot | 5 |
| Max stacks | MaxStacks | 5 |
| Spread Angle Degrees | SpreadAngleDegrees | 45 |
| Weapon Damage Bonus Duration | WeaponDamageBonusDuration | 12s |
| Weapon Damage Per Stack | WeaponDamagePerStack | 8 |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Bullet Split Shot +4, Weapon Damage Per Stack +8, Cooldown -8 |