ホロウポイント
自身のHPが65%を上回っている間、追加武器ダメージを与え、弾薬が敵の弾薬耐性を低下させる
Passive — works automatically once bought.
ホロウポイントは満タンに近い状態で戦うほど報われるティア3武器アイテム。HP65%以上を保ってる間、弾の威力が上がり、撃った相手にバレットレジストのデバフを刻む。レーンを勝って高HPを維持できる銃キャリー向けのスノーボールアイテムだ ― 追加ダメージも削りも、しきい値を下回った瞬間に黙る。
買うタイミング
すでに勝っていてHPバーを高く保てる銃キャリーに積もう ― ホロウポイントは押してる側のアイテムで、逆転用じゃない。武器ダメージ増もバレットレジスト削りもHP65%以上でしか出ないから、戦闘を支配して安全にファームし、自分の土俵で撃ち合える時に輝く。逆に常に牽制でラインの下まで削られる相手には噛み合わない。内蔵の追加HPと戦闘外リジェネがしきい値の維持を助けてくれるけど、低HPで殴り合って吸血で耐えるタイプや削りを多く食うヒーローだと、肝心な時に価値が蒸発する。ティア3の値段だから、コアの武器ビルドが揃う中盤〜終盤に積むのが普通だ。
テクニックとシナジー
バレットレジスト削りは自分だけじゃなく相手に乗るから、同じ敵を撃ってる銃寄りの味方全員が恩恵を受ける ― フォーカスした相手へのチーム全体の弾アンプだ。だから敵がバレットアーマーを盛ってきた時の綺麗な回答にもなる。自分の弾が相手の耐性をめくり返してくれる。弾寄りの編成でレジストシュレッダーみたいな別の削りと併せれば、最優先ターゲットは銃撃をまったく受け止められなくなる。仕様全体が満タン付近を求めるから、サステイン(ライフスティールや回復)は相棒アイテムと考えよう ― 65%以上を保つことがホロウポイントをONに保つ条件だ。
ホロウポイントは買い?
戦闘を勝って高HPを保てる銃キャリーなら買い。大きな武器ダメージスパイクに、チーム全体へのバレットレジスト削りが付く。常にHP65%以下まで牽制されるとか、サステインの薄い殴り合いをするヒーローなら、ボーナスがしょっちゅう切れるから、その枠は素のステータスかライフスティールに回す方がいい。
バレットレジスト削りは味方にも効く?
効く。デバフは撃った敵に乗るから、その相手を撃ってる味方も火力が上がる。最優先の敵にマークを付ければ、弾寄りのサイド全体の火力が伸びる。
Best with エイブラムス
~55%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_hollow_point_rounds
- slug
- hollow-point
- token
- upgrade_hollow_point_rounds
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Misc
- filters
- EShopFilterMagicDamage, EShopFilterDurability
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (6)
| label | key | value |
|---|---|---|
| HP | BonusHealth | 125 |
| 武器ダメージ | BaseAttackDamagePercent | 35% |
| Bullet resist reduction | BulletArmorReduction | -9% |
| Debuff duration | DebuffDuration | 8s |
| Life Threshold | LifeThreshold | 65 |
| 非戦闘時リジェネ | OutOfCombatHealthRegen | 4.5 |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Bullet resist reduction -12, HP +150, 武器ダメージ +25 |