ブラッドトリビュート
切り替え:継続的にHPを捧げることで、Fire Rateとデバフ耐性、移動速度が上昇する
Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).
ブラッドトリビュートは終盤の武器トグル:オンにすると毎秒 HP を一定量ずつ削る代わりに、連射速度が大きく跳ね上がり、デバフ耐性と移動速度も乗る。継続火力キャリーの“火力ボタン” ― 削りを支える HP(と、できればライフスティール)があるときにオンにするもので、常時かかる DPS 上昇は3200ソウルで買える中でも屈指の素の武器パワー。難点は、オン中は HP を吸われ続けて回復も下がること。だから常時つけっぱなしのパッシブじゃなく、戦闘スタンスとして扱うもの。
いつ買う
ターゲットにクロスヘアを合わせ続けて、すでにサステインを積んでいるヒットスキャン・継続火力キャラの終盤の武器枠として買おう ― 連射速度の上昇はゲーム内でも最大級の素の DPS 買いだし、デバフ耐性のおかげで集団戦でロックされにくくなる。隣にバレットライフスティールが欲しい:銃の回復が削りを上回れば、相手を溶かしながらプラス収支でいられる。上回らないと、出血にじわじわ食われる。CD ごとの短い時間で戦って1体に1マガジンを撃ち切らない紙バースト系や、コストを相殺する回復が無いキャラはスルー ― そういうキャラには HP 削りはデメリットでしかない。
使い方
トグルは戦闘スタンスとして扱おう。戦闘が始まるとき、まだ削れる HP があるうちにオンにして、撃ちまくる間にバレットライフスティールで回復し直す。パニックの逃げ用にオンにするな ― オン中は回復が下がるから、すでに低 HP のときには逆にサステインの足を引っ張る。削りで死ぬことはない(自殺寸前で止まって、わずかに残してくれる)けど、わずかな残りは一発で死ぬ量だから、離脱した瞬間にオフにして、自然回復と被回復をフル効率に戻そう。低 HP でも押し通していい唯一の場面はデバフ耐性 ― 位置取り直しや追撃でスロウやサイレンスを振り切りたいときにオンにして、済んだらまたオフにする。
ブラッドトリビュートは買う価値ある?
ライフスティールを積む継続火力キャリーならアリ ― ゲーム内でも最高クラスの素の武器 DPS 買いで、終盤のトップ採用アイテムなのには理由がある。コストはオン中ずっと続く HP 削りと回復低下だから、それを支えるサステインが無い紙バースト系では完全に死に枠。
ずっとオンにしっぱなしでいい?
ダメ ― 戦闘スタンスとして扱おう。戦闘が始まって、削れる HP とライフスティールがあるときにオンにして、離脱したらオフにする。そうすれば HP が自然回復して、被回復も低下したレートじゃなくフル効率で乗る。
Best with ラッシュ
~57.4%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_blood_tribute
- slug
- blood-tribute
- token
- upgrade_blood_tribute
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (7)
| label | key | value |
|---|---|---|
| 発射速度 | BonusFireRate | 35% |
| Move speed | BonusMoveSpeed | 2m |
| スピリット耐性 | TechResist | 8% |
| Health Drained Per Second | HealthDrainedPerSecond | 50 |
| Innate Status Resistance Percent | InnateStatusResistancePercent | 8% |
| デバフ耐性 | StatusResistancePercent | 35% |
| 非戦闘時リジェネ | OutOfCombatHealthRegen | 4 |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Health Drained Per Second -20, 発射速度 +30, スピリット耐性 +14, 非戦闘時リジェネ +8 |