アクティブとパッシブのアイテム

パッシブアイテムは買った瞬間からタダで働いてくれる。アクティブアイテムは自分で押す追加スキルで ―― キーは4つ(Z・X・C・V)しかないから、アクティブはスロット1つ+『実際に使わなきゃいけないボタン』1つを両方食う。
ショップのアイテムは大半がパッシブ:買ってスロットに入れれば、ステータスも効果も勝手に適用される。アクティブは別物 ―― それぞれが Z・X・C・V に割り当てる追加スキルで、固有のクールダウンを持つ。キーが4つしかないから、同時に積めるアクティブは最大4個。
2種類のアイテム、4つのキー
ショップの大半はパッシブ ―― アイテムを買ってスロットに入れれば、ステータスも効果も勝手に適用される:HP増、連射速度アップ、ヘッショ用デバフ、弾に乗るオンヒット効果。何も押す必要はなく、ビルドに収まってる限りずっと効いてる。アクティブはアイテム全体のだいたい4分の1だけで、それぞれが自分の手で発動する追加スキル。固有のアイコンとクールダウンがヒーロースキルの隣に表示される。Deadlock はこのアクティブをたった4つのキー ―― 既定で Z・X・C・V ―― に割り当てるから、ビルドにスロットがいくつあろうと(フレックススロット4個を全部解放して合計16アイテムでも)、同時に積めるアクティブは最大4個。アクティブを買うと、4つのキーのどれに置くかショップが訊いてくる。後でインベントリ内でドラッグして移せる。押した瞬間に発動するアクティブもある ―― ワープストーン(T3)は前方にブリンク、メタルスキン(T3)は弾無敵化、不屈の心(T1, Grit)は4秒間の200バリアを張る ―― 一方で先に対象が要るものもある:ヒーリングリチュアル(T1)は味方に当てるか自分に使う、ノックダウン(T3)は敵ヒーローに当てる。一部のアイテムはアクティブと付与を同時に兼ねてて(エコーシャード)、その場合もアクティブ側は4つのキー枠を1つ食う ―― 付与側は別のメカニクス。結論:アクティブはビルドスロットとキーの両方を食うが、パッシブはスロットしか食わない。
クールダウンと、それを本当に下げるもの
アクティブにはそれぞれ独立したクールダウンがアイテムに直接書かれてて、その数字がほぼそのまま待ち時間になる。今の各ティアの例:ワープストーン16秒、リターンファイア23秒(6.5秒間、受けた弾ダメの65%とスピリットダメの25%を反射)、メタルスキン24秒、コールドフロント25秒、ノックダウン35秒、エコーシャード35秒、マジェスティックリープとディスペルマジックが45秒、ヒーリングリチュアル70秒。プレイヤーがハマる大きな罠:『ヒーロースキル』用に積んだクールダウン短縮アイテムは、『アイテム』のクールダウンには一切効かない。クールダウンブースト(T3)はヒーローのスキルしか速くしないし、リフレッシャー(T4)はスキルとそのチャージをリセットするだけで ―― アイテムのアクティブはリセットしない。アクティブアイテムのクールダウンも下げてくれる唯一のアイテムはトランセンデント(T4)で、それでも一部のチャージ式アクティブは意図的にこれを無視するよう作られてる。だから戦闘に合わせてアクティブを計算する時は、ツールチップの数字が本当のタイマーだと思っておけ。今の安い例が不屈の心(Grit)、05-22-2026パッチで追加されたT1ヴァイタリティのアクティブ ―― クールダウン60秒で200バリア、レーンで誰でも買える。
立ち回り
4つのキー枠は欲しい物リストじゃなく『予算』として扱え。強いビルドの大半はアクティブを2〜3個に絞って、残りはパッシブで埋める ―― 押し忘れるアクティブは、タダで働くパッシブより下だから。アクティブは、自分のキットに足りない物を埋めるやつを選ぶ:位置取り・逃げの手段(マジェスティックリープ、ワープストーン、マジックカーペット)、緊急の防御(バースト相手にメタルスキン、スタンやスロウを剥がすディスペルマジック、序盤の安いバリアに不屈の心)、そして決め手1個(ノックダウンの遅延スタンで標的を縫い止めてウルトに繋ぐ、エコーシャードで最強スキルを2回撃つ)。毎試合『同じアイテム』を『同じキー』に置いて、マッスルメモリーを持ち越せ ―― 大半のプレイヤーは逃げを一番押しやすいキーに固定してる。アクティブは先出しで使え:押しても押さなくてもクールダウンは回ってるんだから、レーンでヒーリングリチュアルを満タンに使っておくのも、スキルショットを避けるためにワープストーンを切るのもタダの得で、決して無駄じゃない。コンボは詠唱・照準のステップがあるアクティブから始める ―― 先にノックダウンを当ててから飛び込む ―― そして即発動の緊急ボタン(メタルスキン)は、バーストが着弾するまさにその一瞬まで温存しろ。プレッシャー下で照準をしくじるのが死因になるからな。最後に:アクティブアイテムをアクティブリロードと混同するな ―― アクティブリロードは銃のリロードのタイミングタップで、キー割り当てのアイテムじゃない。
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_active_and_passive_items
- slug
- active-and-passive-items
- category
- items
- flowStage
- shopping
- aliases
- アクティブアイテム, パッシブアイテム, アクティブのスロット, Z X C V, 使えるアイテム, アイテムのスキル, アイテムのアクティブ, アクティブのキー割り当て, アイテムの使い方, どのアイテムがアクティブ, アクティブ系アイテム, パッシブ系アイテム, アクティブ(発動系), スキルになるアイテム
- sourcePath
- manual:mechanics/active-and-passive-items
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z