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Combat·Fights ·akaアクティブリロード, AR, リロードのクイックタイム

アクティブリロード

アクティブリロード

マーカーがハイライトの細い帯を横切る瞬間にリロードを叩けば、リロードが即完了する上に、7秒間 連射速度+25%・バレットライフスティール+16%・移動速度アップが乗る ―― しかもマガジン満タンでも撃てるから、戦闘前の事前バフに使える。

How it works

アクティブリロードは、アクティブリロードという武器アイテムからしか手に入らないクイックタイムイベント:リロード中、バーのハイライト帯にマーカーが来た瞬間にリロードを押すと、リロードが即完了して、連射速度・バレットライフスティール・移動速度の短いバーストが乗る。戦闘でキメればタダの火力とサステイン、外しても普通にリロードが終わるだけでノーリスク。

数字で見る

アクティブリロードはデフォルトのスキルじゃない ―― アクティブリロードという武器アイテムからしか手に入らない。マガジン系グループのティア2で、1,600ソウル。持った瞬間に2つのことが成立する。1つ目、常時発動の固有効果:最大弾数+20%。だからタイミングに一切触らなくても、マガジンが大きくなるアイテムとして機能する。2つ目、目玉の機能:リロード中、リロードバーのハイライト帯の間にリロードを押すと、リロードが即完了して、7秒間のバフ ―― 連射速度+25%、バレットライフスティール+16%、移動速度+0.75 m/s ―― が乗る。バフのクールダウンは12秒だから、CDごとにリロードしてれば半分以上の時間ずっと点けっぱなしにできる。(移動速度の枠は12-2025パッチで1から0.75 m/sに削られたから、+1と書いてる古いガイドは信じるな。)バレットライフスティールは与えた銃ダメージの16%を回復する ―― 銃メインのヒーローには本物のサステイン ―― し、即完了するということは残りのアニメをスキップするから、バフはリロード速度上昇も兼ねる。重要なのは、2026年初頭の変更以降、マガジン満タンでもアクティブリロードを発動できること:リロードを押す→窓が流れる→当てる、で空にする必要なくバフが手に入る。

リロードバーの読み方

本当のタイミング窓はおよそ0.3秒で固定 ―― でもバー上で『どれだけ大きく見えるか』はリロード速度で完全に決まる。リロードが速い小さいマガジンは、その0.3秒を短いバーに詰め込むから、ハイライト帯が広く見えて当てやすい。長くて遅いリロードは、同じ0.3秒をずっと長いバーに引き伸ばすから、帯はめちゃ細い線に縮んで、ぐっと外しやすくなる。リロード速度アップ系のアイテムは、これを良くするどころか悪くする:リロード時間を縮めるとバー全体が圧縮されるから、実際のタイミングは変わらないのに、狙う帯は見た目どんどん細くなる。帯に当てればリロードが一瞬で完了してバフが発動。早すぎ・遅すぎ(または押さない)だと普通のリロードが終わるだけで、バフも無いけどペナルティも無い ―― すぐにまたリロードしてやり直せる(弾満タンでもOK)。1つ本物の落とし穴:リロードをマウスのスクロールホイールに割り当てると入力が壊れて、窓が『緑無しでリセットされる』感じになるのが知られてる ―― 安定してアクティブリロードを決めたいなら、リロードはちゃんとしたキーかボタンに置いておけ。

立ち回り

これは『バースト合間のクセ』じゃなく『戦闘前のボタン』として扱え。マガジン満タンでもアクティブリロードできるから、遮蔽の裏で弾を満タンにしつつ、角を覗く直前・仕掛ける直前に窓を当てておく ―― そうすれば連射速度+25%、弾ごとに回復、移動も速い状態で戦闘に入れる。長引くトレードでは、斉射の合間にリロードを織り込んで、だいたいクールダウンごとに発動させてバフをほぼ常時点けておこう。これをただの火力アイテム以上にしてるのがライフスティール:撃ち続けるだけで自己回復に変わるから、連射速度が高いキャリーの定番になってる ―― 特にヘイズは、マガジンをマシンガンみたいに撃ち尽くしてバレットライフスティールを盛るから、莫大な価値が出る。外しそうな所で開けっぴろげにリロードするな。QTEは一瞬の隙だから、遮蔽の裏か、仕掛けの一番最初にやれ。そして同じ棚の仲間と区別しておくこと:クイックシルバーリロードは付与したスキルを撃つと自動で弾をリロードしてくれる(タイミングゲーム無し)、基礎拡張マガジンは単にマガジンを増やすだけ、アモ・スカベンジャーは確保ソウルで弾を補充する ―― 綺麗に窓を当てたご褒美に連射速度・ライフスティール・移動速度のバーストをくれるのは、アクティブリロードだけ。

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_active_reload
slug
active-reload
category
combat
flowStage
fighting
aliases
アクティブリロード, AR, リロードのクイックタイム, パーフェクトリロード, リロードの窓, タイミングリロード, 緑のリロード, アクティブな再装填, アクティブ(発動), リロードの判定窓, 完璧なリロード
sourcePath
manual:mechanics/active-reload
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z